Métier
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Votre personnage peut avoir de très nombreux métiers et ce de façon cumulative bien souvent. Sont considérés ici comme des métiers les activités permanentes.
Sommaire
- 1 Lors du passage au niveau 15 ou après avoir fini le chapitre 3, il peut devenir agriculteur ou éleveur grâce à l’acquisition d'un champ:
- 2 Lors du passage au niveau 25, il peut devenir artisan grâce à l’acquisition d'une échoppe:
- 3 Lors du passage au niveau 100, il peut devenir religieux s'il choisit la voie majeure de l'Église:
Lors du passage au niveau 15 ou après avoir fini le chapitre 3, il peut devenir agriculteur ou éleveur grâce à l’acquisition d'un champ:
Champs classiques
- Le champ de légumes
- Le champ de blé
- Le champ de maïs
- Le champ de cochons
- Le champ de vaches
- Le champ de moutons
Champs spéciaux
- Le champ de brebis
- Le champ de chèvres
- Le champ d'orge
- Le champ d'oliviers
- Le champ de vignes
Lors du passage au niveau 25, il peut devenir artisan grâce à l’acquisition d'une échoppe:
Échoppes classiques
- L'échoppe de meunier
- L'échoppe de boulanger
- L'échoppe de boucher
- L'échoppe de tisserand
- L'échoppe de charpentier
- L'échoppe de forgeron
- L'échoppe de botaniste
- L'échoppe de sculpteur
Échoppes spéciales
- L'échoppe de fromager
- L'échoppe de viniculteur
- L'échoppe de cidriculteur
- L'échoppe de distillateur
- L'échoppe de presseur
Lors du passage au niveau 100, il peut devenir religieux s'il choisit la voie majeure de l'Église:
- Évêque
- Archevêque
- Camérier diocésain
- Chancelier diocésain
- Connétable diocésain
- Légat diocésain
- Pénitencier diocésain
- Sénéchal diocésain
- Confesseur