Aménager le village
Avant l'arrivée de la vue 3D sur les Royaumes Renaissants, de nombreux villages disposaient déjà d'un cadastre géré par un habitant et généralement consultable dans la halle. Depuis le 17 octobre 2013 ce cadastre peut désormais désormais être géré par le maire ou son adjoint à l'urbanisme. Les personnages habitant dans le village peuvent depuis ce jour placer leur maison, leur(s) champ(s), leur(s) taverne(s), leur appartement et leur hôtel particulier si le maire ou son adjoint à l'urbanisme ont aménagé le village en attribuant des emplacements sur le cadastre. Pour cela, ces derniers doivent aller dans leur bureau.
Il est aussi possible de construire des murailles, des chemins et des routes et d'améliorer le cadre avec des décorations.
Sommaire
Points de construction
Les points de construction servent à:
- Allouer des emplacements pour les propriétés des habitants du village
- Construire des routes et chemins
- Ajouter des décorations dans le village telles que des arbres, fontaines ou autres
- Construire des murailles
Les RR en vue 3D étant actuellement en phase béta, des points de construction sont donnés gratuitement par les administrateurs. On ne sait pas encore comment à l'avenir ces points pourront être obtenus.
Emplacements
Trois types d'emplacements existent:
Emplacement pour habitation
- Coût: 5 points de construction / case
- Le nombre de cases nécessaire dépend de la taille de la propriété à placer: si la propriété occupe un espace de 1x1 il ne faudra qu'une seule case, si elle occupe un espace de 2x1 il faudra 2 cases, si elle occupe un espace de 2x2 il faudra 4 cases, etc...
Emplacement pour champ
- Coût: 2 points de construction / case
- une seule case suffit pour que les habitants placent leur(s) champ(s)
Emplacement pour taverne
- Coût: 10 points de construction / case
Routes et chemins
Tous les bâtiments doivent être placés le long d'une rue.
Construire une rue ne nécessite aucun point de construction. Il est possible de construire une rue par case ou par tronçon de cases directement.
Pour l'instant, des noms de rues sont générés aléatoirement par le système, mais à l'avenir il sera possible de modifier ces noms. Grâce à ces noms de rues, chaque bâtiment se voit attribuer un numéro dans la rue.
Décorations
Il est possible d'améliorer l’esthétisme d'un village en y construisant de nombreuses décorations:
- Arbre de l'amitié
- Arbre de la conviction
- Arbre de la justice
- Arbre de la tolérance
- Arbre du don de soi
- Arbre du plaisir
- Bosquet au cabanon
- Bosquet de l'acédie
- Bosquet de l'orgueil
- Bosquet de la colère
- Bosquet de la gourmandise
- Bosquet de la luxure
- Bosquet majeur
- Buissons de l'avarice
- Fontaine de la conservation
- Muraille
- Rochers siamois
- Tonneaux solitaires
- Troncs coupés
La construction de toutes ces décorations coûte relativement cher puisqu'elle demande souvent plusieurs des matériaux suivants:
- Bouleaux taillés
- Buissons taillés
- Hêtres taillés
- Kilos de fer brut
- Pains d'argile
- Pierres de taille
- Points de construction
- Saules taillés
- Stères de bois
- Tonneaux
Murailles
Un pan de muraille coûte 7 pierres de taille, 4 pains d'argile et 2 embauches d'ouvriers.
Les pans de murailles octroient un bonus défensif aux armées stationnées dans l'enceinte du village. Pour une ville de 100 habitants :
- De 0 à 19 pans de muraille construits: bonus défensif de 20%
- De 20 à 49 pans de muraille construits: bonus défensif de 30%
- De 50 à 99 pans de muraille construits: bonus défensif de 40%
- De 100 à 149 pans de muraille construits: bonus défensif de 50%
- De 150 à 249 pans de muraille construits: bonus défensif de 60%
- De 250 à 299 pans de muraille construits: bonus défensif de 70%
- Plus de 300 pans de muraille construits: bonus défensif de 80%
Si il y a plus ou moins d'habitans dans la ville, on doit multiplier ou divider la quantité requise. Peu importe que les pans de muraille soient reliés ou non, c'est leur nombre seul qui détermine le bonus défensif.