Discussion modèle:Vetement
Aide aux wikiéditeurs.rices pour remplir les différents paramètres du modèle : Vêtement
Ils sont classés par ordre alphabétiques.
Sommaire
- 1 AnNom
- 2 Artisan
- 3 Bonus
- 4 Description
- 5 elementPano
- 6 elementPack
- 7 emplacement
- 8 encombrement
- 9 Image
- 10 ImageExtension
- 11 ImageSupp
- 12 MatieresPremieres
- 13 MaxPrix
- 14 MinPrix
- 15 Nom
- 16 NomType
- 17 ObtenuParAccessoire
- 18 ObtenuParObjUnique
- 19 obtenuParPartisanal
- 20 ObtenuParVetement
- 21 premium
- 22 SuppCategorie
- 23 SuppRemarque
- 24 VetementGenre
- 25 VetementCategorie
- 26 VetementType
AnNom
Le paramètre {{{anNom}}} correspond au nom de la page dans le Wiki anglophone.
Il est à donner sans crochet [[ ]].
Artisan
Le paramètre {{{artisan}}} correspond au nom de l'artisan fabriquant l'objet, le vêtement.
Il est à donner sans crochet [[ ]].
Remarque :
- Pour un objet fabriqué par un artisan, il ne faudra pas oublier de préciser les paramètres "matieresPremieres" et "VetementCategorie".
Bonus
Le paramètre {{{bonus}}} correspond aux effets qu'apporte l'objet, le vêtement à votre personnage.
Remarque :
- Les puces sont à ajouter pour la mise en forme : **, ***, etc.
- Les conditions d'activation du bonus sont à ajouter dans dans le paramètre "SuppRemarque".
Description
Le paramètre {{{description}}} correspond à la description ingame de l'objet du vêtement.
Les couleurs hexadécimales utilisées dans la description ont pour code couleur :
- violet #CA6AD0 : aménagement 3D à placer en extérieur, en intérieur, permettant de modifier un mur intérieur de sa maison, de changer le sol de sa maison
- Turquoise #50B9EA : lieu où trouver l'objet, artisan fabriquant l'objet, paysan produisant l'objet ou époque lors de laquelle l'objet s'obtient
- jaune #C2Ad3A : durabilité de l'objet
- jaune doré #808025 : prospérité de l'objet
- brun foncé #4C0B09 : limite d'exemplaire de l'objet apportant de la prospérité
- orange #DE7435 : type de vêtement ou d'accessoire mixte, pour femme ou pour homme
- rouge #D3312C : type d'arme. les boucliers sont considérés comme une arme
- vert #469A43 : impact de l'objet sur les caractéristiques, la vertu de prédilection, les péchés mignons, ou les actions d'un personnage, d'un comté, d'un duché
- vert foncé #265911 : aliment de luxe uniquement consommable par les bourgeois
- Blanc : texte décrivant l'objet, parfois avec humour
elementPano
Le paramètre {{{elementPano}}} correspond au nombre d'éléments composant la panoplie et pouvant être affichés séparément sur la fiche personnage.
elementPack
Le paramètre {{{elementPack}}} correspond à l'association de l'objet, du vêtement à un ensemble, un pack.
Le nom de l'ensemble, du pack est à donner avec crochet [[ ]].
emplacement
Le paramètre {{{emplacement}}} correspond a
encombrement
Le paramètre {{{encombrement}}} correspond a
Image
Le paramètre {{{image}}} correspond au nom utilisé pour l'icône (inventaire) et la ou les images (fiche personnage) téléversées.
Le nom est à donner :
- sans extension = .png, .gif, .jpg, etc
- ni lettres ou numéros = h, f, 2
Remarque :
- Si le nom n'est pas identique à ceux de l'icône et des images (fiche personnage), seul un lien rouge s'affichera à la place des images.
- Il est préférable d'éviter les espaces et les tiret bas (_).
ImageExtension
Le paramètre {{{imageExtension}}} correspond à la possibilité de modifier l'extension par défaut (.png) en (.gif) des images téléversées
3 choix s'offrent à vous :
- gif = icône + image
- gifmini = seulement icône
- giffiche = seulement image
Remarque :
- Gifmini est à utiliser si la page est utiliser pour lister les items similaires.
- Giffiche est à utiliser si l'item est un objet artisanal possédant plusieurs couleurs.
ImageSupp
Le paramètre {{{imageSupp}}} correspond à la possibilité d'ajouter une image (fiche personnage) supplémentaire.
Le nom est à donner :
- avec extension = .png, .gif, .jpg, etc
- avec lettres ou numéros = h, f, 2
Remarque :
- Si le nom n'est pas identique à celui de l'image (fiche personnage), seul un lien rouge s'affichera à la place des images.
- Seule la parure orgiaque des Ménades a nécessité ce paramètre d'image supplémentaire.
MatieresPremieres
Le paramètre {{{matieresPremieres}}} correspond aux matières premières nécessaires à l'artisan pour fabriquer l'objet, le vêtement.
Le nom des objets utilisés comme matières premières est à noter entre crochets [[ ]].
Remarque :
- Pour un objet fabriqué par un artisan, il ne faudra pas oublier de préciser les paramètres "artisan" et "VetementCategorie".
MaxPrix
Le paramètre {{{maxPrix}}} correspond au prix maximum de l'objet, du vêtement sur le marché.
Il se termine par XX,95.
Remarque :
- Il n'est pas nécessaire d'inscrire une valeur si le paramètre "minPrix" a pour valeur "Non".
MinPrix
Le paramètre {{{minPrix}}} correspond au prix minimum de l'objet, du vêtement sur le marché.
2 choix s'offrent à vous :
- Non = l'objet, le vêtement ne ne peut être ni vendu ni acheté sur le marché du village.
- Le prix minimum se termine par XX,00.
Nom
Le paramètre {{{nom}}} correspond au nom de l'objet du vêtement.
Il est à donner avec son déterminant selon le genre du nom : Le, La, L'.
NomType
Le paramètre {{{nomType}}} correspond au genre du nom de l'objet, du vêtement pour accorder toutes les phrases de la page.
4 choix s'offrent à vous :
- F = Féminin
- FP = Féminin pluriel
- MP = Masculin pluriel
- M = Masculin
ObtenuParAccessoire
Le paramètre {{{obtenuParAccessoire}}} correspond aux actions à entreprendre, des conditions à remplir, des moyens pour obtenir l'accessoire ainsi que des explications, des précisions sur celui-ci.
Remarque :
- Les puces sont à ajouter pour la mise en forme : **, ***, etc.
- La date est à ajouter à la fin de la phrase et entre parenthèses ( ) si l'accessoire est acquis lors d'une animation.
ObtenuParObjUnique
Le paramètre {{{obtenuParObjUnique}}} correspond aux actions à entreprendre, des conditions à remplir, des moyens pour obtenir l'objet, le vêtement en tant qu'objet unique, ainsi que des explications, des précisions sur celui-ci.
Remarque :
- Les puces sont à ajouter pour la mise en forme : **, ***, etc.
- La ou les action.s à entreprendre, le nom de la quête et du premier acquéreur ayant obtenu l'objet, l'arme sont à préciser
- La catégorie Quête sera est à ajouter dans dans le paramètre SuppCatégorie.
Remarque :
- Les puces sont à ajouter pour la mise en forme : **, ***, etc.
obtenuParPartisanal
Le paramètre {{{obtenuParPartisanal}}} correspond aux explications, de précisions sur l'objet, le vêtement en tant que produit artisanal.
Remarque :
- Les puces sont à ajouter pour la mise en forme : **, ***, etc.
ObtenuParVetement
Le paramètre {{{obtenuParVetement}}} correspond aux actions à entreprendre, des conditions à remplir, des moyens pour obtenir le vêtement ainsi que des explications, des précisions sur celui-ci.
Remarque :
- Les puces sont à ajouter pour la mise en forme : **, ***, etc.
- La date est à ajouter à la fin de la phrase et entre parenthèses ( ) si le vêtement est acquis lors d'une animation.
Le paramètre {{{premium}}} correspond a
SuppCategorie
Le paramètre {{{SuppCategorie}}} correspond a
SuppRemarque
Le paramètre {{{SuppRemarque}}} correspond a
VetementGenre
Le paramètre {{{VetementGenre}}} correspond aa genre de personnage pouvant porté l'objet, le vêtement.
3 choix s'offrent à vous :
- mixte = le vêtement est porté par un personnage féminin et masculin
- pour femme = le vêtement est uniquement porté par un personnage féminin
- pour homme = le vêtement est uniquement porté par un personnage masculin
VetementCategorie
Le paramètre {{{VetementCategorie}}} correspond à la possibilité d'un artisan de fabriquer ou non l'objet, le vêtement.
2 choix s'offrent à vous :
- Classique = l'objet peut être fabriqué par un artisan
- Evenement = l'objet est un objet spécial ou un vêtement événementiel. Il ne peut pas être fabriqué par un artisan.
Remarque :
- Pour un objet de catégorie "Classique", il ne faudra pas oublier de préciser les paramètres "artisan" et "matieresPremieres".
VetementType
Le paramètre {{{VetementType}}} correspond au type de vêtement de l'objet.
5 choix s'offrent à vous :
- Accessoire = élément d'habillement adjoints au vêtement pour en souligner certains traits.
- Apparence = trait physique du personnage (barbes, coiffures)
- Tatouage = dessin décoratif ou symbolique effectué sur la peau (Encrages, filtre, teint, etc)
- Panoplie = ensemble de un à plusieurs vêtements ayant un thème commun.
- Vetement = objet d'habillement servant à couvrir une partie du personnage.
Remarque :
- Le type de vêtement à choisir par défaut est Vetement.