Potion
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Fichier:Potion.png Une potion portant le doux nom de : (nom de l'herbe médicinale utilisée). Soigne 1 de (nom du symptôme)
La potion est :
- un aliment médicinal :
- annulant pendant 24 heures les effets du (ou des) symptôme(s) d'une maladie.
- fabriqué par un médecin dans son cabinet médical à partir de simples ou de potions
- servant à fabriquer des essences curatives et des philtres
- une matière première :
- utilisée par le charpentier pour fabriquer un coffre de médecin
- utilisée par le charpentier pour fabriquer un coffre de médecin
Elle soigne :
- ?? de Fièvre
- ?? de Fatigue
- ?? de Troubles respiratoires
- ?? de Courbatures
- ?? de Maux de tête
- ?? de Troubles digestifs
Il existe 2 types de potions :
- la potion simple, élaborée à partir de simples
- la potion complexe, élaborée à partir d'un mélange de plusieurs potions
Elle peut être vendue ou achetée sur le marché du village entre 1,00 et 20,95 écus.
Elle représente un encombrement de 1.
Remarque :
- Elle ne peut seulement être fabriquée que par les médecins.
- Son effet dure 24 heures à partir de la consommation de la potion.
- Le détail de leur fabrication est détaillé dans : Feuille de calculs (lien externe) pour calculer son coût
Sommaire
La potion simple
Seuls les médecins peuvent fabriquer des potions simples dans leur laboratoire:
- maîtrise à 100% de la botanique obligatoire
- on peut fabriquer jusqu'à 20 potions du même type en une journée
- autant de simples nécessaires que de potions voulues
- cette activité prend une journée, on ne peut donc pas travailler ailleurs en même temps
- obligation de mettre une description sur l'étiquette de la potions
Attention, les simples nécessaires à la fabrication de la potion doivent se trouver dans l'inventaire du personnage et non dans l'inventaire de la propriété.
La potion complexe
Tout le monde peut mélanger un nombre illimité de potions pour en additionner les effets, et obtenir ainsi une potion complexe:
- aller dans l'inventaire de votre personnage
- cliquer sur la petite main pour utiliser la potion
- choisir de la mélanger à une autre
Vous arrivez alors sur un écran où vous voyez toutes les potions présentes dans l'inventaire de votre personnage. Il vous suffit de faire glisser celles que vous voulez mélanger dans la grande fiole pour obtenir une nouvelle potion dont vous choisirez vous-même l'étiquette. Pour les médecins, cet écran est accessible directement dans leur cabinet médical grâce à l'onglet "Mélange de potions".
Si votre personnage possède les connaissances nécessaires, vous connaitrez immédiatement les effets de cette potion. Tant que vous n'avez pas cliqué sur "Mélanger", vous pouvez annuler l'opération.
Utiliser une potion
Pour lire l'étiquette d'une potion ou d'une essence curative, il suffit de passer le pointeur de la souris sur l'intitulé (que ce soit sur le marché ou dans un inventaire). Si votre personnage possède les connaissances nécessaires, c'est également ainsi que vous pourrez connaître les effets d'une potion.
Exemple:
Quand votre personnage utilise une potion, celle-ci guérit un ou plusieurs symptômes pendant 24 heures.
Attention, si votre personnage a un niveau de fièvre de 4 et qu'il prend une potion qui soigne un niveau de fièvre de 5, la dose étant trop forte pour son organisme le point en trop se transformera en malus et votre personnage sera affligé d'une fièvre de niveau 1 pendant 24 heures, sans qu'il soit possible de corriger ce malus par l'ingestion d'une autre potion. Nous parlons bien ici de 24 heures réelles, et non pas "jusqu'au prochain passage de journée". S'il prend une potion à 16 heures, il bénéficiera (ou subira) de ses effets jusqu'à 16 heures le lendemain.
Points de médecine
Fabriquer une (ou plusieurs) potion(s) fait gagner au médecin 200 points de médecine.
Les philtres
Les médecins peuvent fabriquer des philtres en mélangeant des potions dans l'onglet "Mélange de potions" de leur cabinet médical. Ces philtres octroient des bonus aux personnages qui les consomment.