Premiers Pas
Sommaire
Bienvenue dans les Royaumes Renaissants
Septembre 1469...
Vous voilà humble bouseux·euse à l'aube de la Renaissance en Europe.
Ici, tout le monde a un rôle à jouer. Le boulanger, le forgeron, le pêcheur dépendent les uns des autres. Aujourd'hui est le premier jour de votre nouvelle vie :
... Vous pourriez passer vos journées au labeur en tant que modeste paysan...
... Vous pourriez être marchand... ou spéculer sur le travail des autres...
... Vous pourriez vivre une vie tranquille...
... Si vous avez de l'ambition... le monde vous attend !
Vous avez entendu des histoires de voyages dans les royaumes lointains...
... Vous pourriez choisir de vous occuper de votre prochain, en étant élu maire de votre village...
... Vous pourriez un jour être le souverain de tout un royaume, un empire ...
Mais d'abord, il vous faut vous occuper de vous. Vos poches sont presque vides. Vous entamez un nouveau pan de votre vie dans un univers régi par des lois que vous ne comprenez peut-être pas encore. Laissez-vous porter par la brise, parcourez les rues du villages, un plan vous attend...
Vous apercevez déjà le clocher de votre village à l'horizon. Vous marchez jusqu'aux remparts. Les portes sont devant vous. Et en plus, elles sont ouvertes.
Premier jour
D'abord, suivons le plan, intitulé de manière très sommaire : "Boire, Manger et Dormir".
Cela ne fait jamais de mal de revoir les bases et les villageois et villageoises seront aussi rassurés de voir que vous êtes un animal civilisé.
Déplacements intramuros
Dans le village se trouvent les habitations des villageois, les champs, les bâtiments publics comme la mairie ou l'église.
Pour y déplacer votre personnage, il suffit de toucher :
- la destination désirée, appuyez n'importe où dans le village (1).
- un bâtiment pour y entrer (2).
- les raccourcis, ils se trouvent en haut à droite de l'interface (3).
Taverne
Votre gorge est sèche et vos jambes engourdies.
Vous pouvez vous rafraichir le gosier à la taverne municipale ou une autre.
Commencez donc par jeter un coup d'oeil au menu (). Les prix peuvent varier entre les différentes tavernes. Avec plus d'1 écu en inventaire, je vois que vous avez suffisamment d'écus pour vous offrir :
Trinquons et bienvenue dans votre village ! Il y fait bon vivre, vous verrez.
Marché
Suivez-moi à présent, nous avons encore tant de choses à faire !
Apprenons les règles de cette jungle que l'on appelle le marché pour nous atteler à la suite de notre plan : "Manger et Dormir".
Le marché : c'est ici que tous les jours des habitants, des voyageurs achètent, vendent le fruit de leur travail et de leur récolte.
Rassurez-moi, aimez-vous manger du pain ?
Pour ne pas trop vous ruiner dans les premiers temps, achetez des miches de pain produites par les boulangers est conseillé. Le tribun ou le maire de votre village, des gens prévenants, pourrons vous mettre une ou deux miches de côté.
Réserver un produit ( ) permet de ne jamais être à court... et parfois même de négocier les prix !
La réservation établit évidemment une relation de confiance entre l'acheteur et le vendeur. Comme la confiance, ça se gagne, c'est pas le tout de réserver, il faut acheter ensuite :
L'avez vous acheté ? Parfait !
Attendez avant de casser la croûte et rangez cette miche de pain dans votre sac le temps de plus d'explications sur la partie "Manger" du plan. Quittons le marché, on ne s'entend pas parler dans ce brouhaha.
Faim
Vous vous sentez, faiblard ?
C'est bien naturel, si vous avez faim, vous ne serez pas en forme, et si vous n'êtes pas en forme, vous finirez par mourir.
Pour éviter d'en arriver là, vous allez devoir manger chaque jour suffisamment. Il est important de vous nourrir une fois par jour, pour deux points de faim, ce qui correspond généralement à :
- une miche de pain (Fichier:Pain.png)
- deux sacs de maïs (Fichier:Mais.png)
Il est également possible de consommer par exemple deux aliments donnant chacun un point de faim.
Si vous êtes encore un peu trop perdu pour savoir quand manger, je vous conseille tout simplement d’écouter quand votre ventre fait des petits gargouillis. Un indicateur () et une barre vide sont affichés lorsqu’il est temps de se nourrir :
- si la barre est vide, cela signifie que vous avez faim et qu’il faut consommer de la nourriture.
- si la barre est pleine, vous avez mangé.
Forme
Si vous avez faim, votre état va se dégrader, votre forme se détériorer et vous allez perdre des caractéristiques tous les jours. Sans y remédier à cette situation, vous mourez au bout de 5 jours.
Quant à sentir si vous êtes en pleine forme, vous devriez remarquer si vous devenez squelettique mais dans le doute, observez votre corps de temps à autre et si toutes vos côtes sont saillantes, alarmez-vous...
Un indicateur () et une barre se vidant vous aideront aussi.
Et... Non, je n'ai rien à dire de plus pour le moment.
Inventaire
Ah, si ! Avez-vous remarqué que votre sac () est grand ?
Vous pourrez y entasser tout un tas de choses pendant vos aventures ! Chic et pratique !
Regardez, votre miche de pain attend d'en sortir !
Avant de croquer dedans, inspectez tout de même cette miche. Mieux vaut être prudent, si jamais vous digérez mal la farine de blé par exemple... Moi ce sont les graines de courge qui me donnent des boutons.
Allez ! Régalez-vous !
Nous nous retrouverons au refuge quand bon vous semblera !
Refuge
Passons à la partie "Dormir" du plan.
Le refuge est une baraque en bois rectangulaire. Une famille d'hirondelles a élu domicile sous sa charpente avant vous.
Venez, allons vous installer dans ce charmant palais.
Vous pénétrez dans une longue pièce, dont le sol a été couvert de paille sèche. Des palissades en bois déglinguées tracent les limites entre les piaules.
Une piaule est à vous...
Et... voilà. Je vous laisse le temps de vous familiariser avec les lieux.
N'hésitez pas à ramasser des trucs par terre s'ils vous semblent abandonnés... Personne ne vous dira rien :
- récupérez la paillasse (1)
- aménagez votre piaule (2)
- posez la paillasse (3 puis 4)
Vous allez bien dormir ici (5). Enfin, je l'espère.
Prenez garde à ne pas enflammer la paille avec une bougie, tant que j’y pense. L’année dernière, nous avons eu quelques pertes à cause de ce genre d’incidents...
Vêtements
N'hésitez pas à aussi récupérer quelques vêtements comme la blanche écharpe.
Regardez ! Elle est là, dans ce tas de vêtements (1).
Il ne vous reste plus qu'à la porter. Heureusement la penderie est un espace très ordonné. Votre écharpe devrait se trouver sur l’étagère des accessoires (XIII) :
- mettez la blanche écharpe de votre sac dans votre garde-robe
- ouvrez votre garde-robe (2)
- retrouvez l'écharpe dans son tiroir (3)
- portez la (4 : )
Cette blanche écharpe est magnifaique ma chéri·e !
Compétences
Le plan "Boire, Manger et Dormir" accompli, passons aux deux mots-clefs : "Compétences et Argent ».
Vous savez déjà miner (Fichier:ACTravauxMineur01.png).
Pour être un meilleur travailleur, je vous conseille au début de suivre deux petites formations pour être sociable () et un bon récolteur (). Si si ! Vous me remercierez plus tard !
C’est simple comme bonjour de suivre une formation, d’acquérir des compétences. Il faut juste :
- de la volonté
- quelques aptitudes rudimentaires ou pré-requis
- vérifiez tout de même le coût des formation... rien n’est gratuit en ce monde.
Le coût des formations se pait en points de compétence (). Ils s’acquièrent en gagnant des niveaux.
Attention, une fois les points placés il n’est pas possible de les retirer. Allez, c’est pas le moment de se dégonfler !
- cliquez sur :
- arbre de compétences > Travaux
- la compétence : "Sociable" (1)
- la sous-compétence : "Répondre aux offres d'embauche débloqué" (2)
- le bouton (3)
Bien ! Vous voilà déjà un peu plus sociable.
Rendons-nous à la mine, peut-être cherche-t-on encore des travailleurs pour la journée.
Mines
Les mines, les carrières, ça rapporte.
Vous n’avez pas peur du noir au moins ?
Pour y travailler, c'est simple comme un coup de pioche :
- il faut juste que la mine ou la carrière soit ouverte, c’est mieux
- tout le matériel est prêté, vous n’avez rien besoin d’amener
- vous choisissez le temps de travail : 1, 2, 6, 10 ou 22 heures ()
Enfin, une fois le temps écoulé, le travail est achevé, et bien achevé. Le salaire perçu et versé directement dans votre sac. Vous pouvez même recommencer !
N’oubliez pas les deux mots-clefs de cette expérience : Argent et Compétences.
Gemmes
Vous ne vous trouvez pas assez malin, riche, etc.
Vous voulez un cheval, une particule à votre nom, etc.
Des meubles, des habits, des animaux, des accessoires, etc., vous ferez plaisir.
N’hésitez pas à passer à l’accès premium ! C’est légal.
Achetez quelques gemmes () si vous voulez, elles vous seront utiles. Les gemmes sont une monnaie peu courante par chez nous, elles permettent donc d’acheter des choses importantes...
Et puis c’est beau, une gemme. C’est un peu le début de la richesse.
Vous en recevrez aussi en cadeau à l’occasion de passage de niveau. Mais pas que...
Je crois malheureusement que ce sera mon dernier laïus pour aujourd’hui...
A plus tard nouvelle recrue !
Deuxième jour
En cours de rédaction.
Troisième jour
En cours de rédaction.