Anciens niveaux
Cette page recense les anciens niveaux qui existaient avant le lancement de l'application et des nouveaux niveaux le 17 février 1469.
Lors de sa naissance, votre personnage commence l'aventure en étant de niveau I, ce niveau peut évoluer si votre personnage complète la fiche d'objectifs correspondant à son niveau actuel.
Les différents niveaux
Il y a actuellement 7 niveaux :
- Niveau I : Bouseux
- Niveau II : Gueux
- Niveau III : Paysan ou vagabond
- Niveau IV : Gros paysan ou vagabond
- Niveau V : Artisan ou vagabond
- Niveau VI : Érudit ou vagabond
- Niveau VII: Bourgeois ou vagabond
Passer au niveau supérieur
La fiche d'objectifs
Elle est accessible à partir de l'écran de village, via un icône en forme de parchemin en bas à droite du portrait de votre personnage.
Elle indique les objectifs que votre personnage ou vous-même en tant que joueur devez réaliser pour être éligible au niveau supérieur.
Du niveau I au niveau II
Objectifs à remplir :
- Visionner une vidéo d'aide
- Aller dire quelques mots sur le chat de la vue 3D du village (mission pas encore activée, ce le sera bientôt, et ce sera plus sympa s'il y a d'autres villageois dans les rues !)
- Travailler à l'église une fois
- Travailler deux fois à la mine/carrière ou au RMI
- Acheter des aliments sur le marché
- Se nourrir depuis son inventaire
- Aller dire quelques mots dans une taverne (c'est beaucoup plus sympa si à ce moment-là il y a quelqu'un en taverne !)
- Transférer la paillasse qu'ils ont tous dans leur inventaire dans l'inventaire de la propriété
- Aller dans le refuge et poser la paillasse dans leur piaule
- Écrire un courrier au tribun, ou au maire s'il n'y a pas de tribun
ATTENTION : pour les nouveaux joueurs, travailler à l'église, à la mine/carrière ou au RMI ne durera que 2 minutes au lieu de 22h pour les niveaux supérieurs. Pour les duchés, ce sera comme si ces nouveaux venus auront réellement travaillé 22 heures à la mine.
Le passage au niveau II coûte ensuite 10 écus.
Une chandelle paysanne est offerte en cadeau et déposée dans l'inventaire.
Du niveau II au niveau III
Objectifs à remplir :
- Commander à manger en taverne
- Accorder sa confiance à quelqu'un
- Offrir une bière ou une tisane à un autre personnage en taverne (fonctionne avec la tournée générale même s'il n'y a personne dans la taverne)
- Envoyer un courrier à quelqu'un
- Avoir au moins 5 points de réputation (dont 3 de confiance au maximum)
- Vous faire embaucher par un autre villageois à la mairie (cette mission n'apparaît que si au moins une offre d'emploi sans prérequis d'attribut est disponible à la mairie)
- Couper des stères de bois dans la forêt, pêcher des poissons dans le lac ou cueillir des fruits au verger (si la mairie n'a pas ou plus de hache à prêter, cette mission n’apparaît pas)
- Avoir au moins 90 écus dans son inventaire
- Aller crier un truc dans la vue 3D du village
Le passage au niveau III coûte ensuite 90 écus si on choisit d'être paysan et coûte 0 écu si on choisit d'être vagabond. On reçoit alors sa maison (en gardant les aménagements qu'on avait dans sa piaule du refuge), et un champ (sauf les vagabonds - un écran spécial présente les différents champs) entre autre choses.
Attention, c'est le seul moment où on peut choisir de prendre le statut de vagabond (alors qu'il est au contraire possible d'abandonner ce statut lors de tous les passages au niveau supérieurs suivants).
Du niveau III au niveau IV
Objectifs à remplir :
- Vendre des produits de champ sur le marché
- Avoir 15 points de réputation
- Avoir 10 en force, intelligence et charisme
- Avoir 200 écus dans son inventaire
- Installer son champ dans la vue 3D du village
- Installer sa maison dans la vue 3D du village
- Poster un message sur une halle ou gargote
Le passage au niveau IV coûte ensuite 0 écus. Une récompense est octroyée.
Du niveau III au niveau IV quand on est vagabond
Objectifs à remplir :
- Avoir 15 points de réputation
- Avoir 10 en force, intelligence et charisme
- Avoir 200 écus dans son inventaire
- Installer sa maison dans la vue 3D du village
- Avoir vendu 50 produits sur le marché
- Avoir posté un message sur 10 halles ou gargotes différentes (Attention, poster sur une gargote alors qu'on a déjà posté sur deux halles de ce duché ne compte pas pour 3 messages mais pour 2)
Le passage au niveau IV coûte ensuite 0 écus. Une récompense est octroyée.
Il est ici possible d'abandonner son statut de vagabond, ce choix étant irréversible.
Du niveau IV au niveau V
Attention, à partir du niveau IV il n'y a plus de fiche d'objectifs, il faut se rendre à la sénéchaussée et aller voir le conseiller du comte.
Objectifs à remplir :
- Avoir 35 points de réputation (avec un maximum de 17 points de confiance)
- Avoir 20 points aux trois caractéristiques force, intelligence et charisme
- Posséder 500 écus, qui doivent se trouver dans l'inventaire de votre personnage
- porter :
Une fois ces conditions réunies, vous pouvez aller à la sénéchaussée pour y rencontrer le conseiller du comte.
Les 500 écus que vous payez alors disparaissent purement et simplement: entendez par là qu'ils sont détruits et ne bénéficient à personne, même pas la mairie ou le comté. Par contre, vous obtenez une échoppe en échange!
Du niveau V au niveau VI
Attention, à partir du niveau IV il n'y a plus de fiche d'objectifs, il faut se rendre à la sénéchaussée et aller voir le conseiller du comte.
Objectifs à remplir :
- Avoir 100 points de réputation (avec un maximum de 30 points de confiance)
- Avoir 60 points aux trois caractéristiques force, intelligence et charisme et au choix :
- 120 en charisme si vous souhaitez prendre la voie de l'État et de l'Armée
- 120 en intelligence si vous souhaitez prendre la voie de l'Église et de la Science
- avoir 2500 écus ou avoir gagné 1600 écus en ayant pratiqué deux métiers (soit avoir détruit sa première échoppe et en avoir reconstruit une, ce qui coûte donc 500 écus) (ces écus doivent se trouver dans l'inventaire)
- être vêtu :
- de braies (ou d'une jupe pour les femmes)
- d'une chemise
- d'une ceinture (ou d'une corde pour les hommes)
- de bas
- d'un chapeau (ou d'une toque, d'un foulard, d'un casque, d'une mitre, d'un bonnet de Noël, d'une coiffe, d'une mitre, d'un bonnet de Noël ou d'un chapeau de paille)
- d'une paire de chausses ou de bottes, de poulaines ou de bottes de fourrure
Une fois ces conditions réunies, vous pouvez aller à la sénéchaussée pour y rencontrer le conseiller du comte.
Attention, les 2500 écus que vous payez alors disparaissent purement et simplement en partie: entendez par là que vous payez 1000 écus (qui ne bénéficient à personne, même pas la mairie ou le comté) et que vous gardez le reste (600 ou 1500 selon la méthode que vous employez).
Attention, avoir 1600 écus n'est pas forcément suffisant quand on choisit la solution de pratiquer deux métiers différents. En effet le jeu tient compte de la somme d'écus qui vous restait après être passé du niveau IV au niveau V. Ainsi, s'il vous restait par exemple 52 écus, il vous faudra attendre d'avoir atteint 1652 écus pour que le conseiller du comte vous offre la possibilité de passer au niveau VI. Si vous lisez ce guide et que vous êtes encore au niveau IV, alors je vous suggère de noter la somme qu'il vous restera après le passage au niveau V afin de ne pas vous retrouver dans une situation d'incompréhension totale lorsque vous voudrez passer au niveau VI, dans votre fiche personnage par exemple. Vous ne pouvez même pas imaginer à quelle fréquence revient cette question sur le forum... Cela ne compte pas pour le choix du passage à 2500 écus.
Du niveau VI au niveau VII
Attention, à partir du niveau IV il n'y a plus de fiche d'objectifs, il faut se rendre à la sénéchaussée et aller voir le conseiller du comte.
Pour passer au niveau VII, il faut faire un rêve étrange. Ce rêve a lieu lors de la première connexion de la journée à une condition :
- votre personnage doit faire partie du haut du panier de sa voie
- une variable aléatoire permet cependant à certains de ne pas avoir atteint ce stade
Dans ce rêve une étrange vision apparaît et vous pose 4 questions auxquelles il faut répondre correctement sous peine de ne pas être sélectionné pour devenir niveau VII.
Pour être en haut du panier, les conditions sont différentes selon chaque voie :
- La voie majeure de l'Église : Accumuler le maximum de points de vérité divine en prêchant et/ou en occupant un poste dans une église ou une cathédrale
- La voie majeure de l'État : Produire un maximum de points d'État pour un duché ou une mairie
- La voie mineure de la Science : Accumuler le maximum de points de médecine en fabriquant des potions ou des essences curatives, en réussissant des consultations, en réussissant l'étude d'essences curatives d'autres médecins ou l'étude d'un code de Hildegarde
- La voie mineure de l'Armée : Produire un maximum de points d'Armée pour une armée
Recommandations
Il est toujours conseillé de posséder plus d'écus que ce qu'il est demandé afin de pouvoir continuer à survivre, en effet à chaque passage de niveau le conseiller du comte vous retirera la somme d'écus demandée (sauf pour le passage au niveau VI où il ne vous retirera "que" 1000 écus), c'est pourquoi il vaut mieux prévoir.
Il est à noter qu'il ne sert à rien de se presser pour changer de niveau, ce jeu n'est pas une course aux niveaux !!! De toute façon, vous ne pourrez jamais rattraper les plus anciens, d'autant plus que le niveau ne fait pas le personnage, c'est surtout son background et ses interactions avec les autres.
Attention, ne pas payer ses impôts empêche le passage de niveau... Heureusement, le maire peut décider d'annuler vos impôts : complètement ou bien juste les pénalités de retard, dans ce dernier cas vous avez 7 jours pour payer vos taxes avant que les pénalités ne recommencent.
Attention, quand un personnage se trouve dans une ville franche, il ne peut pas accéder au conseiller du comte pour changer de niveau, cependant il peut aller à la mairie pour le faire!