Mon bureau d'adjoint aux animations
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Le bureau d'adjoint aux animations est uniquement accessible à l'adjoint via :
- l'Application :
- le Web :
Il peut dans son bureau :
Sommaire
Modifier le prix de réservation de la lice
Le prix de réservation de la lice est la somme que paie un personnage pour proposer un duel à un autre.
Pour modifier le prix de réservation, l'adjoint aux animations doit :
Organiser un tournoi d'archerie
C'est l'adjoint aux animations qui organise le tournoi mais ce dernier doit avoir lieu pendant le mandat du maire élu. De plus, le lancement d'un tournoi entraîne des frais qui sont financés par les caisses de la mairie.
Durée du tournoi
Il y a trois durées possibles pour un tournoi : 7 jours (100 écus de frais), 15 jours (200 écus), 30 jours (500 écus).
Coût du tournoi
En plus des frais d'organisation, il doit dépenser les récompenses des trois vainqueurs du tournoi (qui sont sorties des caisses au moment du lancement du tournoi) et un Point d'État en communication.
Remarque : Il faut que la mairie possède au moins 2 Points d'État lors de l'organisation du tournoi, mais un seul est débité.
Les récompenses qu'il est possible de choisir pour chacun des trois premiers sont les suivantes : 5 - 10 - 20 - 30 - 40 - 50 - 100 - 200 - 300 - 400 - 500 - 600 - 700 - 800 - 900 - 1000 - 2000 - 3000 écus.
Remarque : rien n'oblige à donner la plus forte récompense au premier.
Ainsi, le coût minimum d'organisation d'un tournoi d'archerie est de 115 écus, et le coût maximum de 9500 écus.
Nombre et prix des carquois
L'adjoint aux animations peut également choisir d'offrir entre un et dix carquois gratuits aux participants.
Le prix du carquois peut être fixé entre un et dix écus.
Participants au tournoi
L'adjoint aux animations peut ouvrir le tournoi aux habitants du village seulement, aux habitants de la province seulement, ou bien à tous.
Il peut rédiger dans son bureau un message d'annonce qui apparaîtra en pop-up dans l'agenda du village lors de la première connexion de chaque personnage présent en ville.
Remarque : Si l'un des trois vainqueurs a quitté la ville avant la fin du tournoi, il recevra tout de même sa récompense directement dans son inventaire, peu importe le lieu où il se trouve.