Travailler : Différence entre versions
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Version actuelle datée du 12 novembre 2024 à 11:32
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Chaque jour votre personnage peut travailler.
Travailler ne signifie pas forcément gagner des écus. J'entends par "travailler", exercer une activité journalière. En effet certains travaux occupent votre personnage toute la journée mais ne lui fournissent aucun écu, parfois il faut même dépenser...
A noter qu'il est possible faire travailler son personnage en envoyant un SMS:
- Numéro destinataire du SMS: 81108 (1,50 E/SMS + Prix d'un SMS)
- Message à envoyer: ROY <Pseudo> travailler (exemple: ROY Tarzan travailler)
Tout d'abord, il essayera de voir s'il y a une mine ouverte à proximité, et si ce n'est pas le cas, il bosse pour le RMI.
Voici la liste des différents travaux existants:
Sommaire
- 1 Productif au niveau du duché
- 2 Productif au niveau du village:
- 3 Improductif
- 4 Productif au niveau de l'armée
- 5 Productif au niveau des connaissances
- 6 Productif au niveau des points de luxe
- 7 Productif au niveau de la médecine
- 8 Productif à bord d'un bateau
Productif au niveau du duché
Les mines et carrières
- rapporte de 15 à 17 écus par jour de travail
- apporte des quintaux de pierre, du minerai de fer et des boisseaux de sel au duché (un jour rapportera aussi des pains d'argile)
- coûte des écus au duché (salaires) et nécessite un entretien quotidien demandant des quintaux de pierre et du minerai de fer
Productif au niveau du village:
Les offres d'emploi:
- dans un champ
- rapporte de 12 à 50 écus par jour de travail
- rapporte les produits de la récolte, de la traite, de la tonte ou de l'abattage et 1 point de réputation au paysan qui embauche
- coûte de 12 à 50 écus (salaire) au paysan qui embauche
- en tant que haut fonctionnaire
- rapporte de 12 à 50 écus par jour de travail
- rapporte des points d'État au duché ou à la mairie qui embauche
- coûte des écus au duché ou à la mairie qui embauche
- en tant qu'ouvrier, charpentier, maçon, tisserand ou forgeron
- pour un hôtel particulier:
- rapporte de 18 à 25 écus par jour de travail
- fait avancer la construction de l'hôtel particulier
- coûte des écus et des produits au bourgeois qui embauche
- pour un port:
- en tant que maréchal
- rapporte de 12 à 50 écus quand le prévôt des maréchaux paye le groupe du maréchal
- augmente la défense du village
- coûte des écus au duché
L'activité du village
- le verger
- rapporte de 1 à 3 fruits par jour de travail
- coûte des écus si on veut acheter une petite échelle ou une grande échelle
- la forêt
- rapporte de 2 à 7 stères de bois par jour de travail
- rapporte 1 stère de bois à la mairie si on ne possède pas de hache personnelle
- coûte des haches (achat ou aiguisage) à la mairie si on ne possède pas de hache personnelle
- le lac
Les champs
- rapporte les produits de la récolte, de la traite, de la tonte ou de l'abattage
- ne rapporte rien si c'est l'étape de semence, de labours, etc...
L'échoppe
- rapporte des produits
- coûte des matières premières
La milice
- rapporte de 5 à 20 écus par jour de travail
- coûte des écus à la mairie (salaires)
- rapporte de la défense au village
Improductif
Travailler à l'église:
- rapporte 5 écus et 1 point de réputation par jour de travail
Le RMI
Brigand:
- peut rapporter des écus et des produits
- peut coûter la vie aux autres ou à soi-même...
- risque de se prendre un procès
Mendier
- peut rapporter des écus
- coûte 1 point de réputation par jour de travail
Le maire
- rapporte 20 écus par jour de travail
Se révolter
- peut permettre de prendre le pouvoir
- risque de se prendre un procès
Défendre le pouvoir
- permet d'empêcher les révoltés de prendre le pouvoir
Productif au niveau de l'armée
Soldat d'une armée
- rapporte de 5 à 20 écus et/ou des aliments quand le logisticien de l'armée en donne
- augmente le facteur de combat de l'armée
- coûte des écus et/ou des aliments au trésorier de l'armée
Membre du groupe d'un maréchal
Productif au niveau des connaissances
Enseigner
- rapporte de 10 à 145 écus par jour de travail
- rapporte de 1 à 12% à l'élève dans la connaissance enseignée
Suivre un cours
- coûte de 10 à 29 écus par jour de travail
- rapporte de 1 à 12% dans la connaissance étudiée
Se perfectionner dans une connaissance
- coûte 5 écus par jour de travail
- rapporte de 1 à 6% dans la connaissance étudiée
Travailler un domaine de connaissances
- peut permettre de découvrir une connaissance
- coûte 5 écus par jour de travail
Chercher une idée nouvelle
- peut permettre de découvrir une connaissance
Lire un livre
- peut augmenter une connaissance linguistique de quelques pourcents
Productif au niveau des points de luxe
Être domestique dans un hôtel particulier
- Rapporte des points de luxe au bourgeois qui embauche (1 point par écu dépensé)
- Rapporte de 12 à 50 écus au domestique
Productif au niveau de la médecine
Récolter des simples
- Rapporte des simples qu'on peut vendre sur le marché du village ou utiliser pour fabriquer des potions si on est médecin
Fabriquer des potions
- Rapporte des potions simples si on est médecin, ou des potions complexes (permis à tout le monde) qu'on peut vendre sur le marché du village ou utiliser si on est atteint par une maladie
Fabriquer des [[essences curatives]]
- Rapporte des [[essences curatives]] (uniquement les médecins) qu'on peut vendre sur le marché du village ou utiliser si on est atteint par une maladie
Recevoir en consultation
- Accessible uniquement aux médecins, ce travail permet aux personnages atteints par une maladie de se soigner efficacement
- Rapporte de 0,10 à 24,95 écus selon le type de consultation
Productif à bord d'un bateau
Pêcher du poisson
- Peut rapporter un ou plusieurs poissons (ou paire de bottes) qu'on peut vendre sur le marché du village ou manger pour rassasier sa faim et gagner des points d'intelligence