Discussion:Duel : Différence entre versions

De Wiki officiel de Renaissance Kingdoms
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* 08 Aoû 2018 : [http://forum.renaissancekingdoms.com/viewtopic.php?t=2379396&start=0 La Lice nouvelle est arrivée !]
 
* 08 Aoû 2018 : [http://forum.renaissancekingdoms.com/viewtopic.php?t=2379396&start=0 La Lice nouvelle est arrivée !]
 
* 08 Aoû 2018 : [https://www.renaissancekingdoms.com/EcranPrincipal.php?l=15 Les règles IG de la lice]
 
* 08 Aoû 2018 : [https://www.renaissancekingdoms.com/EcranPrincipal.php?l=15 Les règles IG de la lice]
* 19 Sep 2018 : [http://forum.renaissancekingdoms.com/viewtopic.php?t=2382877 Corrections de bugs : lice, armées, conseils comtaux etc]<br/><br/>
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* 19 Sep 2018 : [http://forum.renaissancekingdoms.com/viewtopic.php?t=2382877 Corrections de bugs : lice, armées, conseils comtaux etc]
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* 24 Oct 2023 : [http://forum.renaissancekingdoms.com/viewtopic.php?t=2518208 Sujet du message: FIN DE LA BAMBARA 1471 (+ Notes de patch)] (MOBILE)<br/><br/>
  
 
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Version actuelle datée du 21 septembre 2024 à 17:26

Sources :

Règles IG de la lice
  • Pendant les 15 premières minutes, vous pouvez voir les résultats des 3 premières passes d’armes.
  • Vous pouvez également pendant ce laps de temps, au choix : modifier vos 3 dernières passes d’armes, vous rendre, ou ne rien faire du tout.
  • Pendant les 15 dernières minutes du combat, vous ne pouvez ni modifier vos passes d'armes, ni vous rendre.
  • Pendant toute la durée du combat, les spectateurs peuvent encourager leur duelliste favori : le plus encouragé gagnera un bonus qui l’aidera pendant le duel (les encouragement comptent comme un round bonus) et ne sont pris en compte que s'il n'y a pas d'abandon en cours de duel).
  • Chaque fois qu'un duelliste remporte une passe d'armes, il gagne des points en infligeant des dégâts à son adversaire selon un calcul prenant en compte leurs armes (qui ne se brisent pas pendant les duels), leur force, leur intelligence, leur faim et leur forme.
  • Après 30 minutes du combat, vous pouvez voir l’issue des 3 dernières passes d’armes et le vainqueur est annoncé.
  • Le vainqueur d'un duel est le combattant qui engrange le plus de points. En cas d'égalité, le duelliste qui a infligé le premier sang (soit le premier à remporter une passe d'armes) remporte le duel.
  • Perdre un combat faire perdre quelques points de caractéristiques et peut infliger quelques jours d’indisponibilité.
  • Participer à un duel fait gagner de l’expérience qui compte dans le classement des duellistes.
  • Abandonner un duel fait perdre des points de réputation.