Érudit : Différence entre versions
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Érudit est une fonction pour votre personnage :
- de niveau ≥ 100.
- ayant rencontré le conseiller du comte.
Pourrait-on croire qu'un personnage ayant débuté dans un refuge puisse un jour entrer dans une université ?
C'est pourtant ce qui arrive à votre personnage ayant accumulé suffisamment de vêtements, de caractéristiques et d'écus pour pouvoir choisir sa voie, sa vocation :
- la voie de l'Église et de la Science :
- la vocation majeure de l'Église :
- Occuper une charge dans une église ou une cathédrale.
- Produire des points d'Armée pour une armée.
- Produire des points d'État pour un Comté ou Duché ou une mairie.
- la vocation mineure de la Science ou Médecine :
- Etudier les codes de Hildegarde des essences curatives d'autres médecins.
- Effectuer des consultations.
- Fabriquer des potions, des essences curatives, des philtres.
- la vocation majeure de l'Église :
- la voie de l'État et de l'Armée :
- la vocation majeure de l'État :
- Produire des points d'Armée pour une armée.
- Produire des points d'État pour un Comté ou Duché ou une mairie.
- la vocation mineure de l'Armée :
- Produire des points d'État pour un Comté ou Duché ou une mairie.
- Produire des points d'Armée pour une armée.
- la vocation majeure de l'État :
Un érudit vit dans sa propriété, à savoir une maison.
Il peut, même en dehors des connaissances correspondantes à sa vocation :
- chercher une idée nouvelle.
- enseigner une connaissance.
- lire un livre.
- se perfectionner dans une connaissance.
- suivre un cours.
- travailler un domaine de connaissances.
Son nom est inscrit dans la liste des villageois.
Remarque :
- Rencontrer le conseiller du comte signifie que votre personnage a choisi sa voie.