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* Le second champ ne peut être acheté que si votre personnage a déjà acquis le premier champ et la [[Arbre de compétences|compétence]] "Hobereau".
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* Les champs spéciaux ne sont pas accessibles lors du tout premier achat ([[Fichier:ACCadenas.png]]).<br/>
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* Les champs spéciaux ne sont pas accessibles lors du tout premier achat ([[Fichier:ACCadenas.png]]) et ne sont disponibles que dans certaines régions.<br/>
* Le [[maire]] peut lever des [[taxe]]s sur les champs sauf sur les [[champ en jachère|champs en jachère]].<br/><br/>
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== Offres de ventes ==
 
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Acheter un champ en consultant les [[offres de ventes]] consiste à l'acheter à un des habitants du village l'ayant mis en vente.<br/>
 
Acheter un champ en consultant les [[offres de ventes]] consiste à l'acheter à un des habitants du village l'ayant mis en vente.<br/>
Le champ coûte entre 400 à 1000 écus ([[Fichier:Ecus01.png|24px]]) pour un champ (premier ou second).<br/><br/>
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Ce mode d'achat ne permet pas de choisir la parcelle agricole, d'aménager le champ acheté.<br/>
 
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* sélectionner une parcelle, un champ parmi 6 classiques et 5 spéciaux.
 
* sélectionner une parcelle, un champ parmi 6 classiques et 5 spéciaux.
 
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* le [[champ de légumes]]
 
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== Champs spéciaux ==
 
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Ils fournissent des [[aliment]]s, des [[matière première|matières premières]], des [[produit de champ|produits de champ]] nécessaires pur fabriquer des [[produit de luxe|produits de luxe]]...
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* le [[champ de brebis]]
 
* le [[champ de brebis]]
 
* le [[champ de chèvres]]
 
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Pour changer de champ sans en acheter un nouveau, vous pouvez le réinitialiser.<br/>
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Réinitialiser un champ consiste à en changer son utilisation sans en acheter un nouveau.<br/>
 
La réinitialisation d'un champ coûte : 50 écus ([[Fichier:Ecus01.png|24px]]).<br/><br/>
 
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= Travailler dans un champ =
 
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* dans son ou ses champs :
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** [[Fichier:BoutonChampTravaillerChoisi.png|71px]] : [[Travailler|embaucher]] un travailleur
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** [[Fichier:BoutonChampEmbaucherChoisi.png|71px]] : y [[travailler]]
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* dans le ou les champs d'un autre personnage :
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Le travail dans un champ en modifie sa qualité. Cette dernière bénéficie de bonus :
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* en fonction de l'ordre du champ (premier, second).
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* si le propriétaire possède :
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** certaines [[compétence]]s de l'[[arbre de compétences]] : "Agriculture".
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** possède un [[soc]], un [[sac de maïs originel]] dans le coffre de la maison
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** la [[vertu|vertu de prédilection]] "La conservation".
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* si le travailleur (propriétaire ou un autre personnage) possède :
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** des points de [[Force]], d’[[Intelligence]].
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** porte une [[faux de l’Ankou]]
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** la vertu de prédilection "Don de soi".<br/><br/>
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A la prochaine [[journée]], la récolte est déposée dans le coffre du propriétaire, que le travail dans le champ soit fini ou non.<br/><br/>
  
 
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Pour travailler dans son champ, votre personnage doit :
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* être présent dans le [[village]] où se trouve le champ.
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* avoir déposé les [[matière première|matières premières]] nécessaires dans son [[coffre]] avant les travaux des champs.
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* choisir une des actions possibles d'une durée de 22 heures ou 100 [[Point d'Action|Points d'Action]] :
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Pour travailler dans un champ d'un autre personnage, votre personnage doit :
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* L'action "Travailler" ne peut pas être annulée une fois lancée.<br/><br/>
  
 
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Pour embaucher un travailleur sur son champ, votre personnage doit :
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* avoir déposé les [[matière première|matières premières]] nécessaires dans son coffre avant l'embauche.
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* choisir une des actions possibles d'une durée de 22 heures ou 100 Points d'Action :
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** [[Fichier:BoutonChampLabourer.png|63px]] [[Fichier:BoutonChampSemer.png|54px]] [[Fichier:BoutonChampRecolter.png|60px]]
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* définir les critères de l'embauche :
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** le salaire brut : de 12 à 50 écus ([[Fichier:Ecus01.png|24px]])
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** la caractéristique minimum : de 0 à 19 points de Force ou d'Intelligence
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* confirmer l'action : [[Fichier:BoutonChampLancerEmbaucher.png|171px]]<br/><br/>
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Il est possible d'annuler l'offre d'emploi tant qu'elle n'est pas prise. Votre personnage doit :
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* Le [[bailli]] peut lever des [[taxe]]s sur les salaires sur les ouvriers travaillant dans les champs. Elles sont à la charge du personnage propriétaire du champ.<br/><br/>
  
 
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* être dans le village où se trouve sa maison.
 
* être dans le village où se trouve sa maison.
 
* accéder au champ
 
* accéder au champ
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'''Remarque :'''
 
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* Vous pouvez placer un champ autant que vous le voulez et à tout moment.
 
* Vous pouvez placer un champ autant que vous le voulez et à tout moment.
* Si aucun emplacement "champs" n'est disponible, il vous faut contacter le [[maire]] ou son [[adjoint à l'urbanisme]] pour qu'ils établissent de nouveaux emplacements sur le [[cadastre]].<br/><br/>
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* Si aucun emplacement "champs" n'est disponible, il faut contacter le [[maire]] ou son [[adjoint à l'urbanisme]] pour qu'ils établissent de nouveaux emplacements sur le [[cadastre]].<br/><br/>
  
 
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Vendre un champ consiste à publier une offre de vente pour qu'un des habitants du village l'achète.<br/><br/>
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Vendre un champ consiste à publier une offre de vente sur le marché foncier pour qu'un des habitants du village l'achète.<br/><br/>
  
 
Pour vendre un champ, votre personnage doit :
 
Pour vendre un champ, votre personnage doit :
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** l'annonce de vente : à noter qu'il est intéressant de rédiger un texte descriptif
 
** l'annonce de vente : à noter qu'il est intéressant de rédiger un texte descriptif
 
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Il est possible d'annuler la mise en vente tant qu'aucune offre d'achat n'a été formulée. Votre personnage doit :
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Version du 25 juin 2022 à 00:23

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Après être sorti du refuge, votre personnage, gueux, peut acquérir des champs, appelés aussi lopins de terres, lorsqu'il :

Acquérir un champ lui permet de devenir paysan.

Acheter un champ

MFChamps.png


Votre personnage peut posséder jusqu'à deux champs : MesBiensMonPremierChamp.png et MesBiensMonSecondChamp.png

Pour en acheter un sur le marché foncier, il doit :

  • être dans le village où se trouve sa maison.
  • choisir un des modes d'achat :
    • la mairie

    ou

    • les offres de ventes
  • posséder les écus dans son inventaire.

Les transactions (achat et vente) sont immédiates.

Remarque :

  • Le second champ ne peut être acheté que si votre personnage a acquis le premier champ et la compétence "Hobereau".
  • Les champs spéciaux ne sont pas accessibles lors du tout premier achat (ACCadenas.png) et ne sont disponibles que dans certaines régions.
  • Le maire peut lever des taxes sur les champs sauf ceux en jachère.

Mairie

MFchampMairie.png


Acheter un champ à la mairie coûte :

  • 50 écus (Ecus01.png) : pour le tout premier achat
      ou
    • 500 écus (Ecus01.png) : pour tous les achats suivants

    Ce mode d'achat permet à votre personnage de choisir la parcelle agricole, d'aménager le champ acheté.

    Les écus dépensés disparaissent purement et simplement dans le vide levanesque.
    Entendez par là qu'ils sont détruits et ne bénéficient à personne, ni même à la mairie, ni au comté ou au duché.

    Offres de ventes

    MFchampAchatOdV01..png


    Acheter un champ en consultant les offres de ventes consiste à l'acheter à un des habitants du village l'ayant mis en vente.
    Le champ coûte alors entre 400 à 1000 écus (Ecus01.png) pour un champ (premier ou second).

    Ce mode d'achat ne permet pas de choisir la parcelle agricole, d'aménager le champ acheté.
    Le champ vendu ayant déjà été aménagé par le vendeur.

    Les écus dépensés sont versés dans le coffre de la maison du personnage, vendeur du champ.

    Accéder à un champ

    Un champ est accessible via :

    Aménager un champ

    ParcelleChoix.png


    Aménager un champ, appelé aussi choisir sa parcelle agricole, consiste à :

    • sélectionner une parcelle, un champ parmi 6 classiques et 5 spéciaux.
    • confirmer votre choix : BoutonChoisirLopin.png.

    Remarque :

    • Votre personnage doit réinitialiser son champ pour pouvoir choisir un des champs spéciaux.

    Champs classiques

    ChampsTypeClassique.png


    Ils fournissent des aliments, des matières premières, des produits de champ...

    Champs spéciaux

    ChampsTypeSpecial.png


    Ils fournissent des aliments, des matières premières, des produits de champ nécessaires pour fabriquer des produits de luxe...
    Attention : ils ne sont disponibles que dans certaines régions seulement !!!

    Remarque :

    Réinitialiser un champ

    ChampReinitialiser.png


    Réinitialiser un champ consiste à en changer son utilisation sans en acheter un nouveau.
    La réinitialisation d'un champ coûte : 50 écus (Ecus01.png).

    Pour réinitialiser un champ, votre personnage doit :

    • être dans le village où se trouve sa maison.
    • accéder au champ
    • posséder les écus dans son inventaire.
    • le réinitialiser : BoutonInterfaceChamp01.png
    • confirmer son choix : BoutonReinitialiserChamp.png

    Votre personnage possède alors un champ en jachère. Il lui faudra choisir sa parcelle agricole, l'aménager.

    Remarque :

    • Vous pouvez réinitialiser un champ autant que vous le voulez et à tout moment. Il en coûtera à votre personnage toujours 50 écus la réinitialisation.

    Travailler dans un champ

    Votre personnage peut :

    • dans son ou ses champs :
    • dans le ou les champs d'un autre personnage :

    Le travail dans un champ en modifie sa qualité. Cette dernière bénéficie de bonus :

    ChampBonus.png


    A la prochaine journée, la récolte est déposée dans le coffre du propriétaire, que le travail dans le champ soit fini ou non.

    Travailler

    ChampTravailler.png


    Pour travailler dans son champ, votre personnage doit :

    • être présent dans le village où se trouve le champ.
    • ne pas travailler ailleurs.
    • avoir déposé les matières premières nécessaires dans son coffre avant les travaux des champs.
    • choisir une des actions possibles d'une durée de 22 heures ou 100 Points d'Action :
      • BoutonChampLabourer.png BoutonChampSemer.png BoutonChampRecolter.png
    • confirmer l'action : BoutonChampLancerTravailler.png

    Pour travailler dans un champ d'un autre personnage, votre personnage doit :

    • se rendre à la mairie
    • répondre à une offre d'emploi : BoutonTravailChamps.png

    Remarque :

    • L'action "Travailler" ne peut pas être annulée une fois lancée.

    Embaucher

    ChampEmbaucher.png


    Pour embaucher un travailleur sur son champ, votre personnage doit :

    • avoir déposé les matières premières nécessaires dans son coffre avant l'embauche.
    • choisir une des actions possibles d'une durée de 22 heures ou 100 Points d'Action :
      • BoutonChampLabourer.png BoutonChampSemer.png BoutonChampRecolter.png
    • définir les critères de l'embauche :
      • le salaire brut : de 12 à 50 écus (Ecus01.png)
      • la caractéristique minimum : de 0 à 19 points de Force ou d'Intelligence
    • confirmer l'action : BoutonChampLancerEmbaucher.png

    Il est possible d'annuler l'offre d'emploi tant qu'elle n'est pas prise. Votre personnage doit :

    • accéder au champ
    • annuler l'offre d'emploi : BoutonChampAnnulerOffreEmploi.png

    Remarque :

    • Le bailli peut lever des taxes sur les salaires sur les ouvriers travaillant dans les champs. Elles sont à la charge du personnage propriétaire du champ.

    Placer un champ dans la ville

    ChampPlacementVille.png


    Pour placer un champ dans la ville, votre personnage doit :

    • être dans le village où se trouve sa maison.
    • accéder au champ
    • le sélectionner : BoutonInterfaceChamp02.png
    • le placer sur un emplacement "champs" libre : BoutonChampPlacerVille.png

    Remarque :

    • Vous pouvez placer un champ autant que vous le voulez et à tout moment.
    • Si aucun emplacement "champs" n'est disponible, il faut contacter le maire ou son adjoint à l'urbanisme pour qu'ils établissent de nouveaux emplacements sur le cadastre.

    Vendre un champ

    ChampVente 01.png


    Vendre un champ consiste à publier une offre de vente sur le marché foncier pour qu'un des habitants du village l'achète.

    Pour vendre un champ, votre personnage doit :

    • accéder au champ
    • définir les critères de vente : BoutonInterfaceChamp03.png
      • le prix de vente : de 400 à 1000 écus (Ecus01.png)
      • l'annonce de vente : à noter qu'il est intéressant de rédiger un texte descriptif
    • mettre en vente : BoutonMettreEnVente.png

    Il est possible d'annuler la mise en vente tant qu'aucune offre d'achat n'a été formulée. Votre personnage doit :

    • accéder au champ
    • annuler la vente : BoutonChampAnnulerVente.png


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