Discussion modèle:Vetement : Différence entre versions

De Wiki officiel de Renaissance Kingdoms
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Le paramètre <nowiki>{{{minPrix}}}</nowiki> correspond au prix minimum de l'objet, du vêtement sur le [[marché]].<br/>
 
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* [[Non]] = l'objet, le vêtement ne ne peut être ni vendu ni acheté sur le marché du village.
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* '''Non''' = l'objet, le vêtement ne ne peut être ni vendu ni acheté sur le marché du village.
 
* Le prix minimum se '''termine par XX,00'''.<br/><br/>
 
* Le prix minimum se '''termine par XX,00'''.<br/><br/>
  

Version du 1 novembre 2024 à 12:14

Aide aux wikiéditeurs.rices pour remplir les différents paramètres du modèle : Vêtement
Ils sont classés par ordre alphabétiques.

AnNom

Le paramètre {{{anNom}}} correspond au nom de la page dans le Wiki anglophone.
Il est à donner sans crochet [[ ]].

Artisan

Le paramètre {{{artisan}}} correspond au nom de l'artisan fabriquant l'objet, le vêtement.
Il est à donner sans crochet [[ ]].

Remarque :

  • Pour un objet fabriqué par un artisan, il ne faudra pas oublier de préciser les paramètres "matieresPremieres" et "VetementCategorie".

Bonus

Le paramètre {{{bonus}}} correspond aux effets qu'apporte l'objet, le vêtement à votre personnage.

Remarque :

  • Les puces sont à ajouter pour la mise en forme : **, ***, etc.
  • Les conditions d'activation du bonus sont à ajouter dans dans le paramètre "SuppRemarque".

Description

Le paramètre {{{description}}} correspond à la description ingame de l'objet du vêtement.

Les couleurs hexadécimales utilisées dans la description ont pour code couleur :

  • violet #CA6AD0 : aménagement 3D à placer en extérieur, en intérieur, permettant de modifier un mur intérieur de sa maison, de changer le sol de sa maison
  • Turquoise #50B9EA : lieu où trouver l'objet, artisan fabriquant l'objet, paysan produisant l'objet ou époque lors de laquelle l'objet s'obtient
  • jaune #C2Ad3A : durabilité de l'objet
  • jaune doré #808025 : prospérité de l'objet
  • brun foncé #4C0B09 : limite d'exemplaire de l'objet apportant de la prospérité
  • orange #DE7435 : type de vêtement ou d'accessoire mixte, pour femme ou pour homme
  • rouge #D3312C : type d'arme. les boucliers sont considérés comme une arme
  • vert #469A43 : impact de l'objet sur les caractéristiques, la vertu de prédilection, les péchés mignons, ou les actions d'un personnage, d'un comté, d'un duché
  • vert foncé #265911 : aliment de luxe uniquement consommable par les bourgeois
  • Blanc : texte décrivant l'objet, parfois avec humour

elementPano

Le paramètre {{{elementPano}}} correspond au nombre d'éléments composant la panoplie et pouvant être affichés séparément sur la fiche personnage.

elementPack

Le paramètre {{{elementPack}}} correspond à l'association de l'objet, du vêtement à un ensemble, un pack.
Le nom de l'ensemble, du pack est à donner avec crochet [[ ]].


emplacement

Le paramètre {{{emplacement}}} correspond a

encombrement

Le paramètre {{{encombrement}}} correspond a


Image

Le paramètre {{{image}}} correspond au nom utilisé pour l'icône (inventaire) et la ou les images (fiche personnage) téléversées.
Le nom est à donner :

  • sans extension = .png, .gif, .jpg, etc
  • ni lettres ou numéros = h, f, 2

Remarque :

  • Si le nom n'est pas identique à ceux de l'icône et des images (fiche personnage), seul un lien rouge s'affichera à la place des images.
  • Il est préférable d'éviter les espaces et les tiret bas (_).

ImageExtension

Le paramètre {{{imageExtension}}} correspond à la possibilité de modifier l'extension par défaut (.png) en (.gif) des images téléversées
3 choix s'offrent à vous :

  • gif = icône + image
  • gifmini = seulement icône
  • giffiche = seulement image

Remarque :

  • Gifmini est à utiliser si la page est utiliser pour lister les items similaires.
  • Giffiche est à utiliser si l'item est un objet artisanal possédant plusieurs couleurs.

ImageSupp

Le paramètre {{{imageSupp}}} correspond à la possibilité d'ajouter une image (fiche personnage) supplémentaire.
Le nom est à donner :

  • avec extension = .png, .gif, .jpg, etc
  • avec lettres ou numéros = h, f, 2

Remarque :

  • Si le nom n'est pas identique à celui de l'image (fiche personnage), seul un lien rouge s'affichera à la place des images.
  • Seule la parure orgiaque des Ménades a nécessité ce paramètre d'image supplémentaire.

MatieresPremieres

Le paramètre {{{matieresPremieres}}} correspond aux matières premières nécessaires à l'artisan pour fabriquer l'objet, le vêtement.
Le nom des objets utilisés comme matières premières est à noter entre crochets [[ ]].

Remarque :

  • Pour un objet fabriqué par un artisan, il ne faudra pas oublier de préciser les paramètres "artisan" et "VetementCategorie".

MaxPrix

Le paramètre {{{maxPrix}}} correspond au prix maximum de l'objet, du vêtement sur le marché.
Il se termine par XX,95.

Remarque :

  • Il n'est pas nécessaire d'inscrire une valeur si le paramètre "minPrix" a pour valeur "Non".

MinPrix

Le paramètre {{{minPrix}}} correspond au prix minimum de l'objet, du vêtement sur le marché.
2 choix s'offrent à vous :

  • Non = l'objet, le vêtement ne ne peut être ni vendu ni acheté sur le marché du village.
  • Le prix minimum se termine par XX,00.

Nom

Le paramètre {{{nom}}} correspond au nom de l'objet du vêtement.
Il est à donner avec son déterminant selon le genre du nom : Le, La, L'.

NomType

Le paramètre {{{nomType}}} correspond au genre du nom de l'objet, du vêtement pour accorder toutes les phrases de la page.
4 choix s'offrent à vous :

  • F = Féminin
  • FP = Féminin pluriel
  • MP = Masculin pluriel
  • M = Masculin

ObtenuParAccessoire

Le paramètre {{{obtenuParAccessoire}}} correspond aux actions à entreprendre, des conditions à remplir, des moyens pour obtenir l'accessoire ainsi que des explications, des précisions sur celui-ci.

Remarque :

  • Les puces sont à ajouter pour la mise en forme : **, ***, etc.
  • La date est à ajouter à la fin de la phrase et entre parenthèses ( ) si l'accessoire est acquis lors d'une animation.

ObtenuParObjUnique

Le paramètre {{{obtenuParObjUnique}}} correspond aux actions à entreprendre, des conditions à remplir, des moyens pour obtenir l'objet, le vêtement en tant qu'objet unique, ainsi que des explications, des précisions sur celui-ci.

Remarque :

  • Les puces sont à ajouter pour la mise en forme : **, ***, etc.
  • La ou les action.s à entreprendre, le nom de la quête et du premier acquéreur ayant obtenu l'objet, l'arme sont à préciser
  • La catégorie Quête sera est à ajouter dans dans le paramètre SuppCatégorie.

Remarque :

  • Les puces sont à ajouter pour la mise en forme : **, ***, etc.

obtenuParPartisanal

Le paramètre {{{obtenuParPartisanal}}} correspond aux explications, de précisions sur l'objet, le vêtement en tant que produit artisanal.

Remarque :

  • Les puces sont à ajouter pour la mise en forme : **, ***, etc.

ObtenuParVetement

Le paramètre {{{obtenuParVetement}}} correspond aux actions à entreprendre, des conditions à remplir, des moyens pour obtenir le vêtement ainsi que des explications, des précisions sur celui-ci.

Remarque :

  • Les puces sont à ajouter pour la mise en forme : **, ***, etc.
  • La date est à ajouter à la fin de la phrase et entre parenthèses ( ) si le vêtement est acquis lors d'une animation.


premium

Le paramètre {{{premium}}} correspond a

SuppCategorie

Le paramètre {{{SuppCategorie}}} correspond a

SuppRemarque

Le paramètre {{{SuppRemarque}}} correspond a


VetementGenre

Le paramètre {{{VetementGenre}}} correspond aa genre de personnage pouvant porté l'objet, le vêtement.
3 choix s'offrent à vous :

  • mixte = le vêtement est porté par un personnage féminin et masculin
  • pour femme = le vêtement est uniquement porté par un personnage féminin
  • pour homme = le vêtement est uniquement porté par un personnage masculin

VetementCategorie

Le paramètre {{{VetementCategorie}}} correspond à la possibilité d'un artisan de fabriquer ou non l'objet, le vêtement.
2 choix s'offrent à vous :

  • Classique = l'objet peut être fabriqué par un artisan
  • Evenement = l'objet est un objet spécial ou un vêtement événementiel. Il ne peut pas être fabriqué par un artisan.

Remarque :

  • Pour un objet de catégorie "Classique", il ne faudra pas oublier de préciser les paramètres "artisan" et "matieresPremieres".

VetementType

Le paramètre {{{VetementType}}} correspond au type de vêtement de l'objet.
5 choix s'offrent à vous :

  • Accessoire = élément d'habillement adjoints au vêtement pour en souligner certains traits.
  • Apparence = trait physique du personnage (barbes, coiffures)
  • Tatouage = dessin décoratif ou symbolique effectué sur la peau (Encrages, filtre, teint, etc)
  • Panoplie = ensemble de un à plusieurs vêtements ayant un thème commun.
  • Vetement = objet d'habillement servant à couvrir une partie du personnage.

Remarque :

  • Le type de vêtement à choisir par défaut est Vetement.