Habits de jour de l'Amiral : Différence entre versions

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* Dès qu'ils sont utilisés à partir de l'inventaire : ils seront transférés définitivement dans la [[Vêtements et équipement|garde-robe]].
 
* Dès qu'ils sont utilisés à partir de l'inventaire : ils seront transférés définitivement dans la [[Vêtements et équipement|garde-robe]].
* Le bonus de déplacement agit quand votre personnage porte les habits de jour de l'Amiral, le [[sabre de l'Amiral]] et le [[tricorne de l'Amiral]] sur sa [[fiche personnage]].
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* Le bonus de déplacement agit quand votre personnage est [[capitaine de bateau]] et porte les habits de jour de l'Amiral, le [[sabre de l'Amiral]] et le [[tricorne de l'Amiral]] sur sa [[fiche personnage]].
 
* Sa couleur ne peut pas être choisie en ouvrant la boîte Mystère Haute Couture, ni en utilisant une [[teinture]].<br/><br/>
 
* Sa couleur ne peut pas être choisie en ouvrant la boîte Mystère Haute Couture, ni en utilisant une [[teinture]].<br/><br/>
  

Version du 3 janvier 2023 à 23:45

IGdescription2.png HabitsjourAmiral.png Vêtement mixte - Chances de réussir un déplacement en mer : +10% si vous êtes capitaine et que vous portez le Tricorne, les Habits de jour et le Sabre de l’Amiral - Se gagne lors des festivités de Noël 1466.

Les habits de jour de l'Amiral sont :

Ils fournissent :

  • 10 pour cent de chance de réussir un déplacement en mer

Ils peuvent être vendus ou achetés sur le marché du village entre 200,00 et 300,95 écus.

Ils représentent un encombrement de 10 lorsqu'ils se trouvent dans l'inventaire du personnage, 0 si ils sont utilisés.

Ils se placent dans l'emplacement XII. Panoplies.

Remarque :

Habits de jour de l'Amiral HabitsjourAmiralh.png HabitsjourAmiralf.png
Habits de jour de l'Amiral (bleu) HabitsjourAmiralh1.png HabitsjourAmiralf1.png

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