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* apport de leurs [[compétences de navigation]]. | * apport de leurs [[compétences de navigation]]. | ||
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Il est à noter que si l'équipage n'est pas au complet, le [[capitaine de bateau]] peut tout de même bénéficier de 10 points de mouvements quotidien en maitrisant à 100% certaines [[compétences de navigation]] en utilisant des points de mouvements bonus. (je ne sais pas lesquelles...).<br><br> | Il est à noter que si l'équipage n'est pas au complet, le [[capitaine de bateau]] peut tout de même bénéficier de 10 points de mouvements quotidien en maitrisant à 100% certaines [[compétences de navigation]] en utilisant des points de mouvements bonus. (je ne sais pas lesquelles...).<br><br> |
Version du 1 juin 2022 à 08:08
L'équipage d'un bateau, appelés aussi matelots, est une partie des passagers ayant un rôle particulier à tenir sur le bateau :
- apport de leurs compétences de navigation.
- bénéfice pour le capitaine du bateau jusqu'à 10 points d'action journalier.
Le nombre de matelots composant l'équipage dépend du type de bateau :
- la caraque de guerre: 8
- la caraque marchande: 5
- la cogue de guerre: 6
- la cogue marchande: 4
- le foncet: 1
- le mauvais marcheur: 2
- la nave génoise de combat: 5
- la nave génoise: 1
Il est à noter que si l'équipage n'est pas au complet, le capitaine de bateau peut tout de même bénéficier de 10 points de mouvements quotidien en maitrisant à 100% certaines compétences de navigation en utilisant des points de mouvements bonus. (je ne sais pas lesquelles...).
Il est possible pour l'équipage de faire une mutinerie.
Attention, un membre d'équipage qui passe en retranchement est automatiquement débarqué du bateau dans lequel il se trouve pour atterrir dans e dernier village qu'il a visité.
Être membre d'équipage d'un bateau donne 5 points d'influence.