Modèle:Arme : Différence entre versions

De Wiki officiel de Renaissance Kingdoms
(Mise en forme)
(Mise à jour)
Ligne 16 : Ligne 16 :
 
{{{obtenuParObjSpecial}}} | }}{{#if: {{{obtenuParObjUnique|}}} |* un [[objet unique]] :
 
{{{obtenuParObjSpecial}}} | }}{{#if: {{{obtenuParObjUnique|}}} |* un [[objet unique]] :
 
{{{obtenuParObjUnique}}} | }}{{#if: {{{matieresPremieres|}}} |* un [[produit artisanal]] :
 
{{{obtenuParObjUnique}}} | }}{{#if: {{{matieresPremieres|}}} |* un [[produit artisanal]] :
** fabriqué par le [[{{{artisan}}}]] dans son [[échoppe]] à partir de {{{matieresPremieres}}} | }} {{#if: {{{produitsFabriques|}}} |* un [[produit intermédiaire]] :
+
** fabriqué par le [[{{{artisan}}}]] dans son [[échoppe]] à partir de {{{matieresPremieres}}} | }} {{#if: {{{obtenuParPintermediaire|}}} |* un [[produit intermédiaire]] :
 
** utilisé comme [[matière première]] par le {{{artisan}}} {{{obtenuParPintermediaire}}} | }}<br/><br/>
 
** utilisé comme [[matière première]] par le {{{artisan}}} {{{obtenuParPintermediaire}}} | }}<br/><br/>
  
Ligne 120 : Ligne 120 :
 
artisan=<nowiki>|</nowiki><br/>
 
artisan=<nowiki>|</nowiki><br/>
 
matieresPremieres=<nowiki>|</nowiki><br/>
 
matieresPremieres=<nowiki>|</nowiki><br/>
obtenuParPartisanal=<nowiki>|</nowiki><br/>
+
obtenuParPintermediaire=<nowiki>|</nowiki><br/>
 
elementPack=<nowiki>|</nowiki><br/>
 
elementPack=<nowiki>|</nowiki><br/>
 
obtenuParObjSpecial=<nowiki>|</nowiki><br/>
 
obtenuParObjSpecial=<nowiki>|</nowiki><br/>

Version du 10 avril 2022 à 01:17

IGdescription2.png [[Image:{{{image}}}.png]] {{{description}}}

{{{nom}}} est :

Il fournit :

  • {{{bonusDe}}} au dé pour déterminer les coups portés lors d'un combat au sein d'une, contre une ou avec une armée.

Il peut être vendu ou acheté sur le marché du village entre {{{minPrix}}} et {{{maxPrix}}} écus.

Il représente un encombrement de {{{encombrement}}} lorsqu'il se trouve dans l'inventaire du personnage, 0 si il est utilisé.

Il se place dans l'emplacement VIII Armes.

Il peut se briser après un combat.
Sa probabilité de casse est déterminée par un jet de dé majoré de {{{casseDe}}}.

Remarque :

  • Dès qu'il est utilisé à partir de l'inventaire : il sera transféré temporairement dans la garde-robe.

[[Image:{{{image}}}f.png]][[Image:{{{image}}}h.png]]


Sommaire


 


Usage

Les différents paramètres du modèle Arme sont :
{{Arme|
image=|
imageExtension=|
imageSupp=|
description=|
nom=|
nomType=|
ArmeType=|
obtenuParArme=|
artisan=|
matieresPremieres=|
obtenuParPintermediaire=|
elementPack=|
obtenuParObjSpecial=|
obtenuParObjUnique=|
bonus=|
bonusDe=|
casse=|
casseDe=|
minPrix=|
maxPrix=|
premium=|
encombrement=|
SuppRemarque=|
SuppCategorie=|
anNom=|
}}