Modèle:Arme : Différence entre versions

De Wiki officiel de Renaissance Kingdoms
(Mise en forme)
(Mise en forme)
Ligne 8 : Ligne 8 :
 
* une [[arme]] {{#switch: {{{typeArme}}}
 
* une [[arme]] {{#switch: {{{typeArme}}}
 
  | Défense = de défense :
 
  | Défense = de défense :
** ne modifiant pas le [[facteur de combat]] de votre [[personnage]]{{#if: {{{matieresPremieres|}}} | |<br/>
+
** ne modifiant pas le [[facteur de combat]] de votre [[personnage]]{{#if: {{{matieresPremieres|}}} | |** ne pouvant être fabriqué par un [[artisan]] dans son [[échoppe]] }}{{#if: {{{obtenuParArme|}}} |** {{{obtenuParArme}}} | }}<br/>
** ne pouvant être fabriqué par un [[artisan]] dans son [[échoppe]] }}{{#if: {{{obtenuParArme|}}} |<br/>
 
** {{{obtenuParArme}}} | }}<br/>
 
 
  | Guerre = de guerre :
 
  | Guerre = de guerre :
** modifiant le [[facteur de combat]] de votre [[personnage]]{{#if: {{{matieresPremieres|}}} | |<br/>
+
** modifiant le [[facteur de combat]] de votre [[personnage]]{{#if: {{{matieresPremieres|}}} | |** ne pouvant être fabriqué par un [[artisan]] dans son [[échoppe]] }}{{#if: {{{obtenuParArme|}}} |** {{{obtenuParArme}}} | }}<br/>
** ne pouvant être fabriqué par un [[artisan]] dans son [[échoppe]] }}{{#if: {{{obtenuParArme|}}} |<br/>
 
** {{{obtenuParArme}}} | }}<br/>
 
 
  | improvisée :
 
  | improvisée :
** ne modifiant pas le [[facteur de combat]] de votre [[personnage]]{{#if: {{{matieresPremieres|}}} | |<br/>
+
** ne modifiant pas le [[facteur de combat]] de votre [[personnage]]{{#if: {{{matieresPremieres|}}} | |** ne pouvant être fabriqué par un [[artisan]] dans son [[échoppe]] }}{{#if: {{{obtenuParArme|}}} |** {{{obtenuParArme}}} | }}
** ne pouvant être fabriqué par un [[artisan]] dans son [[échoppe]] }}{{#if: {{{obtenuParArme|}}} |<br/>
+
}}{{#if: {{{elementPack|}}} |* un élément du {{{elementPack}}} |}}{{#if: {{{obtenuParObjSpecial|}}} |* un [[objet spécial]] :
** {{{obtenuParArme}}} | }}<br/>
+
** {{{obtenuParObjSpecial}} | }}{{#if: {{{matieresPremieres|}}} |* un [[produit artisanal]] :
}}{{#if: {{{elementPack|}}} |* un élément du {{{elementPack}}} |}}{{#if: {{{obtenuParObjSpecial|}}} |<br/>
+
** fabriqué par le [[{{{artisan}}}]] dans son [[échoppe]] à partir de {{{matieresPremieres}}} | }} {{#if: {{{produitsFabriques|}}} |* un [[produit intermédiaire]] :
* un [[objet spécial]] :
+
** utilisé comme [[matière première]] par le {{{artisan}}} {{{produitsFabriques}}} | }}<br/><br/>
** {{{obtenuParObjSpecial}} | }}{{#if: {{{matieresPremieres|}}} |<br/>
 
* un [[produit artisanal]] :
 
** fabriqué par le [[{{{artisan}}}]] dans son [[échoppe]] à partir de {{{matieresPremieres}}} | }} {{#if: {{{produitsFabriques|}}} |<br/>
 
* un [[produit intermédiaire]] :
 
** utilisé comme [[matière première]] par le {{{artisan}}} {{{produitsFabriques}}}<br/> | }}<br/>
 
  
 
{{#switch:{{{typeNom}}}
 
{{#switch:{{{typeNom}}}

Version du 28 mars 2022 à 22:49

IGdescription2.png [[Image:{{{image}}}.png]] {{{description}}}

{{{nom}}} est :

Il fournit :

  • {{{deBonus}}} au dé pour déterminer les coups portés lors d'un combat au sein d'une, contre une ou avec une armée.

Il peut être vendu ou acheté sur le marché du village entre {{{minPrix}}} et {{{maxPrix}}} écus.

Il représente un encombrement de {{{encombrement}}} lorsqu'il se trouve dans l'inventaire du personnage, 0 si il est utilisé.

Il se place dans l'emplacement VIII Armes.

Il peut se briser après un combat.
Sa probabilité de casse est déterminée par un jet de dé majoré de {{{deCasse}}}.

Remarque :

  • Dès qu'il est utilisé à partir de l'inventaire : il sera transféré temporairement dans la garde-robe.


Sommaire



Usage

Les différents paramètres du modèle Arme sont :

  • image
  • description
  • nom
  • typeNom
  • typeArme
  • bonus
  • deBonus
  • encombrement
  • minPrix
  • maxPrix
  • elementPack (optionnel)
  • obtenuParArme (optionnel)
  • obtenuParObjSpecial (optionnel)
  • premium (optionnel)
  • artisanPA (optionnel)
  • artisanPI (optionnel)
  • matieresPremieres (optionnel)
  • produitsFabriques (optionnel)
  • remarqueSupp (optionnel)
  • anNom (optionnel)