Lice : Différence entre versions
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Version du 5 octobre 2021 à 09:30
La lice est un endroit du village où votre personnage peut défier en duel d'autres personnes.
Elle est accessible via :
Suite à ces duels, de l'expérience en duel est acquise par le vainqueur et un classement est établi pour chaque village en fonction du niveau et de l'expérience acquise.
Faire un duel peut être très intéressant lorsqu'il s'agit de concrétiser de façon ingame un duel qui s'est décidé de façon roleplay.
La lice est également l'endroit où l'adjoint aux animations peut organiser des tournois d'archerie.
Règles de la lice
Le vainqueur d'un duel est le combattant qui engrange le plus de points. En cas d'égalité, le duelliste qui a infligé le premier sang (soit le premier à remporter une passe d'armes) remporte le duel.
Pendant les 15 premières minutes, vous pouvez voir les résultats des 3 premières passes d’armes. Vous pouvez également pendant ce laps de temps, au choix : modifier vos 3 dernières passes d’armes, vous rendre, ou ne rien faire du tout.
Pendant les 15 dernières minutes du combat, vous ne pouvez ni modifier vos passes d'armes, ni vous rendre.
Pendant toute la durée du combat, les spectateurs peuvent encourager leur duelliste favori : le plus encouragé gagnera un bonus qui l’aidera pendant le duel (les encouragement comptent comme un round bonus) et ne sont pris en compte que s'il n'y a pas d'abandon en cours de duel).
Après 30 minutes du combat, vous pouvez voir l’issue des 3 dernières passes d’armes et le vainqueur est annoncé. Chaque fois qu'un duelliste remporte une passe d'armes, il gagne des points en infligeant des dégâts à son adversaire selon un calcul prenant en compte leurs armes (qui ne se brisent pas pendant les duels), leur force, leur intelligence, leur faim et leur forme.
Participer à un duel fait gagner de l’expérience qui compte dans le classement des duellistes. Perdre un combat faire perdre quelques points de caractéristiques et peut infliger quelques jours d’indisponibilité. Abandonner un duel fait perdre des points de réputation.