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− | * Le [[charpentier]], le [[forgeron]] et le [[sculpteur]] doivent acquérir respectivement la compétence "Compagnon charpentier", "Expert forgeron" et "Apprenti sculpteur" avant de débloquer leur compétence respective pour fabriquer des "outils neufs".<br/><br/> | + | * Le [[charpentier]], le [[forgeron]] et le [[sculpteur]] doivent acquérir respectivement la compétence "Compagnon charpentier", "Expert forgeron" et "Apprenti sculpteur" avant de débloquer leur compétence respective pour fabriquer des "outils neufs". |
+ | * Un couteau perd une utilisation par journée d'abattage d’animaux. Un seau perd quant à lui une utilisation par vache traite. <br/><br/> | ||
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Version du 11 août 2021 à 10:39
La durabilité ou l'usure est le nombre d'utilisation d'un outil avant qu'il ne se brise. Elle a remplacé la probabilité aléatoire d'un outil de se briser à chaque usage. Les outils ne sont donc plus soumis à l'aléatoire quant à leur durée de vie, chaque outil neuf identique aura le même nombre d'utilisation, finie la malchance !
Les termes suivants sont utilisés :
- "Outil neuf" : la durabilité de l'outil est maximale avec ou sans compétence.
- "Outil usé" : la durabilité est comprise entre 1 et son maximum.
Lorsque la durabilité de l'outil atteint 0, il se brise et disparaît de l'inventaire de votre personnage.
Certains outils donnent ensuite un manche après s'être brisé.
Quelques exceptions existent.
Lorsqu'une hache doit se briser, il y a une probabilité pour qu'elle apparaisse dans l'inventaire comme une hache émoussée. Elle peut donc être aiguisée par un forgeron et retrouver ainsi un nombre d'utilisation maximal.
Lorsqu'une hache est en prêt à la mairie, elle fonctionne selon l'ancien système de probabilité aléatoire.
Plusieurs compétences et une vertu de prédilection peuvent modifier la durabilité :
- Préserver l'outil de l'usure :
- "Maîtrise des outils" lors des travaux dans les lacs, vergers et forêts
- "Maîtrise du pot"
- "La Tempérance"
- Augmenter le nombre maximal d'utilisations :
Outils avec durabilité Durabilité
sans Compétence
Durabilité
avec Compétence
Barque 45 50 Couteau 5 / Couteau en argent 30 / Filet de pêche 33 / Grande échelle 30 / Hache 9 10 Hache danoise 10 / Pelle 40 / Petite échelle 30 / Pioche 100 / Pot de culture 4 5 Scie de bûcheron 10 / Seau cerclé 10 /
Remarque :
- Votre personnage peut vendre un "outil usé" mais il ne peut créer que des demandes sur le marché pour des "outils neufs".
- Le charpentier, le forgeron et le sculpteur doivent acquérir respectivement la compétence "Compagnon charpentier", "Expert forgeron" et "Apprenti sculpteur" avant de débloquer leur compétence respective pour fabriquer des "outils neufs".
- Un couteau perd une utilisation par journée d'abattage d’animaux. Un seau perd quant à lui une utilisation par vache traite.