Durabilité

De Wiki officiel de Renaissance Kingdoms
Vous lisez un « bon article ». Les informations inscrites ici sont définitivement bonnes, pertinentes, et ont été certifiées par l'équipe des Gardiens du Savoir.


La durabilité ou l'usure est le nombre d'utilisation d'un outil avant qu'il ne se brise. Elle a remplacé la probabilité aléatoire d'un outil de se briser à chaque usage. Les outils ne sont donc plus soumis à l'aléatoire quant à leur durée de vie, chaque outil neuf identique aura le même nombre d'utilisation, finie la malchance !

Elle est indiquée dans la description (IGdescription2.png) de chaque outil : Durabilité : XX/XX.

Un outil connaît 3 états :

  • "Neuf" : la durabilité de l'outil est maximale avec ou sans compétence.
  • "Usé" : la durabilité est comprise entre 1 et son maximum.
  • "Brisé" : la durabilité est à 0.

Quand la durabilité atteint 0, l'outil se brise et disparaît de l'inventaire de votre personnage.
Des exceptions existent : lorsqu'une hache doit se briser, il y a une probabilité pour qu'elle apparaisse dans l'inventaire comme une hache émoussée. Elle peut donc être aiguisée par un forgeron et retrouver ainsi un nombre d'utilisation maximal.
Certains outils donnent ensuite un manche après s'être brisé.

Plusieurs compétences et une vertu de prédilection peuvent modifier la durabilité d'un "outil neuf":

Outils avec durabilité Durabilité

sans Compétence

Durabilité

avec Compétence

Barque 45 50
Couteau 5 /
Couteau en argent 30 /
Filet de pêche 33 /
Grande échelle 30 /
Hache 9 10
Hache danoise 10 /
Pelle 40 /
Petite échelle 30 /
Pioche 100 /
Pot de culture 4 5
Scie de bûcheron 10 /
Seau cerclé 10 /

Remarque :

  • Votre personnage peut vendre un "outil usé" mais il ne peut créer que des demandes sur le marché pour des "outils neufs".
  • Le charpentier, le forgeron et le sculpteur doivent acquérir respectivement la compétence "Compagnon charpentier", "Expert forgeron" et "Apprenti sculpteur" avant de débloquer leur compétence respective pour fabriquer des "outils neufs".
  • Un couteau perd une utilisation par journée d'abattage d’animaux.
  • Un seau perd quant à lui une utilisation par vache traite.


Sommaire