Discussion modèle:Vetement : Différence entre versions

De Wiki officiel de Renaissance Kingdoms
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Aide aux wikiéditeurs.rices pour remplir les différents paramètres du modèle : Vêtement<br/><br/>
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Aide aux wikiéditeurs.rices pour remplir les différents paramètres du modèle : Vêtement<br/>
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Ils sont classés par ordre alphabétiques.<br/><br/>
  
= image =
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'''Remarque :'''
Il s'agit du nom utilisé pour l'icône (inventaire) et la ou les images (fiche personnage) téléversées.<br/>
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* Les paramètres notés '''<span style="color:#EF9B0F">(OPTIONNEL)</span>''' peuvent être laissés vides si ils ne concernent pas l'objet, le vêtement à créer, à modifier.<br/><br/>
Le nom est à donner :
 
* sans extension = .png, .gif, .jpg, etc
 
* ni lettres ou numéro = h, f, 2<br/><br/>
 
  
'''Remarque :'''
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= AnNom =
* Si le nom n'est pas identique à ceux de l'icône et des images (fiche personnage), seul un lien rouge s'affichera à la place des images.
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Le paramètre '''<span style="color:#EF9B0F">(OPTIONNEL)</span>''' <nowiki>{{{anNom}}}</nowiki> correspond au nom de la page dans le [https://wiki.renaissancekingdoms.com/en/Main_Page Wiki anglophone].<br/>
* Il est préférable d'éviter les espaces et les tiret bas (_).<br/><br/>
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Il est à donner sans crochet [[ ]].<br/><br/>
  
= imageExtension =
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= Artisan =
Il s'agit de la possibilité de modifier l'extension par défaut (.png) en (.gif) des images téléversées<br/>
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Le paramètre '''<span style="color:#EF9B0F">(OPTIONNEL)</span>''' <nowiki>{{{artisan}}}</nowiki> correspond au nom de l'[[artisan]] fabriquant l'objet, le vêtement.<br/>
'''3 choix''' s'offrent à vous :
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Il est à donner sans crochet [[ ]].<br/><br/>
* '''gif''' = icône + image
 
* '''gifmini''' = seulement icône
 
* '''giffiche''' = seulement image<br/><br/>
 
  
 
'''Remarque :'''
 
'''Remarque :'''
* Gifmini est à utiliser si la page est utiliser pour lister les items similaires.
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* Pour un objet fabriqué par un artisan, il ne faudra pas oublier de préciser les paramètres "matieresPremieres" et "VetementCategorie".<br/><br/>
* Giffiche est à utiliser si l'item est un objet artisanal possédant plusieurs couleurs.<br/><br/>
 
  
= imageSupp =
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= Bonus =
Il s'agit de la possibilité d'ajouter une image (fiche personnage).<br/>
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Le paramètre '''<span style="color:#EF9B0F">(OPTIONNEL)</span>''' <nowiki>{{{bonus}}}</nowiki> correspond aux effets qu'apporte l'objet, le vêtement à votre personnage.<br/><br/>
Le nom est à donner :
 
* avec extension = .png, .gif, .jpg, etc
 
* avec lettres ou numéro = h, f, 2<br/><br/>
 
  
 
'''Remarque :'''
 
'''Remarque :'''
* Si le nom n'est pas identique à celui de l'image (fiche personnage), seul un lien rouge s'affichera à la place des images.<br/><br/>
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* Les puces sont à ajouter pour la mise en forme : <nowiki>**</nowiki>, <nowiki>***</nowiki>, etc.
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* Les conditions d'activation du bonus sont à ajouter dans dans le paramètre "SuppRemarque".<br/><br/>
  
= description =
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= Description =
Il s'agit de la description ingame de l'objet.<br/><br/>
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Le paramètre <nowiki>{{{description}}}</nowiki> correspond à la description ingame de l'objet du vêtement.<br/><br/>
  
'''Code couleurs hexadécimales :'''<br/>
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Les couleurs hexadécimales utilisées dans la description ont pour code couleur :
 
* '''<span style="color:#CA6AD0>violet #CA6AD0</span>''' : aménagement 3D à placer en extérieur, en intérieur, permettant de modifier un mur intérieur de sa maison, de changer le sol de sa maison
 
* '''<span style="color:#CA6AD0>violet #CA6AD0</span>''' : aménagement 3D à placer en extérieur, en intérieur, permettant de modifier un mur intérieur de sa maison, de changer le sol de sa maison
 
* '''<span style="color:#50B9EA>Turquoise #50B9EA</span>''' : lieu où trouver l'objet, artisan fabriquant l'objet, paysan produisant l'objet ou époque lors de laquelle l'objet s'obtient
 
* '''<span style="color:#50B9EA>Turquoise #50B9EA</span>''' : lieu où trouver l'objet, artisan fabriquant l'objet, paysan produisant l'objet ou époque lors de laquelle l'objet s'obtient
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* '''Blanc''' : texte décrivant l'objet, parfois avec humour<br/><br/>
 
* '''Blanc''' : texte décrivant l'objet, parfois avec humour<br/><br/>
  
= nom =
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= elementPano =
Il s'agit du nom de l'objet<br/><br/>
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Le paramètre '''<span style="color:#EF9B0F">(OPTIONNEL)</span>''' <nowiki>{{{elementPano}}}</nowiki> correspond au nombre d'éléments composant la panoplie et pouvant être affichés séparément sur la [[fiche personnage]].<br/><br/>
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= elementPack =
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Le paramètre '''<span style="color:#EF9B0F">(OPTIONNEL)</span>''' <nowiki>{{{elementPack}}}</nowiki> correspond à l'association de l'objet, du vêtement à un ensemble, un pack.<br/>
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Le nom de l'ensemble, du pack est à donner avec crochet [[ ]].<br/><br/>
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= emplacement =
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Le paramètre <nowiki>{{{emplacement}}}</nowiki> correspond à l'emplacement de l'objet, du vêtement dans la garde-robe.<br/>
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'''2 choix''' s'offrent à vous :
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* '''0''' = l'objet, le vêtement n'apparait pas dans la garde-robe
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* '''Numéro.lettre''' =
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** le numéro est en majuscules et en chiffres romains : de I à XVI.
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** la lettre est en minuscule : de a à d.<br/><br/>
  
 
'''Remarque :'''
 
'''Remarque :'''
* Il est à donner avec son déterminant au choix parmi : Le, La, L'.<br/><br/>
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* Un point est à ajouter entre le numéro et la lettre
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* La liste des différents emplacements existants et disponibles est donnée sur la page [[Vêtements et équipement]].<br/><br/>
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= encombrement =
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Le paramètre <nowiki>{{{encombrement}}}</nowiki> correspond à l'encombrement, au poids de l'objet, du vêtement dans l'inventaire du personnage.<br/>
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'''2 choix''' s'offrent à vous :
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* '''0''' = l'objet, le vêtement n'a pas de poids et est placé directement dans la [[garde-robe]]
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* '''Nombre''' = entier.<br/><br/>
  
= nomType =
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= Image =
Il s'agit du genre du nom de l'objet<br/>
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Le paramètre <nowiki>{{{image}}}</nowiki> correspond au nom utilisé pour l'icône (inventaire) et la ou les images (fiche personnage) téléversées.<br/>
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Le '''nom''' est à donner :
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* '''sans extension''' = .png, .gif, .jpg, etc
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* '''ni lettres ou numéros''' = h, f, 2<br/><br/>
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'''Remarque :'''
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* Si le nom n'est pas identique à ceux de l'icône et des images (fiche personnage), seul un lien rouge s'affichera à la place des images.
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* Il est préférable d'éviter les espaces et les tiret bas (_).<br/><br/>
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= ImageExtension =
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Le paramètre '''<span style="color:#EF9B0F">(OPTIONNEL)</span>''' <nowiki>{{{imageExtension}}}</nowiki> correspond à la possibilité de modifier l'extension par défaut (.png) en (.gif) des images téléversées<br/>
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'''3 choix''' s'offrent à vous :
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* '''gif''' = icône + image
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* '''gifmini''' = seulement icône
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* '''giffiche''' = seulement image<br/><br/>
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'''Remarque :'''
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* Gifmini est à utiliser si la page est utiliser pour lister les items similaires.
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* Giffiche est à utiliser si l'item est un objet artisanal possédant plusieurs couleurs.<br/><br/>
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= ImageSupp =
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Le paramètre '''<span style="color:#EF9B0F">(OPTIONNEL)</span>''' <nowiki>{{{imageSupp}}}</nowiki> correspond à la possibilité d'ajouter une image (fiche personnage) supplémentaire.<br/>
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Le '''nom''' est à donner :
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* '''avec extension''' = .png, .gif, .jpg, etc
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* '''avec lettres ou numéros''' = h, f, 2<br/><br/>
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'''Remarque :'''
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* Si le nom n'est pas identique à celui de l'image (fiche personnage), seul un lien rouge s'affichera à la place des images.
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* Seule la [[parure orgiaque des Ménades]] a nécessité ce paramètre d'image supplémentaire.<br/><br/>
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= MatieresPremieres =
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Le paramètre '''<span style="color:#EF9B0F">(OPTIONNEL)</span>''' <nowiki>{{{matieresPremieres}}}</nowiki> correspond aux [[matière première|matières premières]] nécessaires à l'artisan pour fabriquer l'objet, le vêtement.<br/>
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Le nom des objets utilisés comme matières premières est à noter entre crochets  [[ ]].<br/><br/>
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'''Remarque :'''
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* Pour un objet fabriqué par un artisan, il ne faudra pas oublier de préciser les paramètres "artisan" et "VetementCategorie".<br/><br/>
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= MaxPrix =
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Le paramètre <nowiki>{{{maxPrix}}}</nowiki> correspond au prix maximum de l'objet, du vêtement sur le [[marché]].<br/>
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Il se '''termine par XX,95'''.<br/><br/>
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'''Remarque :'''
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* Il n'est pas nécessaire d'inscrire une valeur si le paramètre "minPrix" a pour valeur "Non".<br/><br/>
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= MinPrix =
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Le paramètre <nowiki>{{{minPrix}}}</nowiki> correspond au prix minimum de l'objet, du vêtement sur le [[marché]].<br/>
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'''2 choix''' s'offrent à vous :
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* '''Non''' = l'objet, le vêtement ne ne peut être ni vendu ni acheté sur le marché du village.
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* Le prix minimum se '''termine par XX,00'''.<br/><br/>
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= Nom =
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Le paramètre <nowiki>{{{nom}}}</nowiki> correspond au nom de l'objet du vêtement.<br/>
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Il est à '''donner avec son déterminant''' selon le genre du nom : Le, La, L'.<br/><br/>
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= NomType =
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Le paramètre <nowiki>{{{nomType}}}</nowiki> correspond au genre du nom de l'objet, du vêtement pour accorder toutes les phrases de la page.<br/>
 
'''4 choix''' s'offrent à vous :
 
'''4 choix''' s'offrent à vous :
 
* '''F''' = Féminin
 
* '''F''' = Féminin
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* '''MP''' = Masculin pluriel
 
* '''MP''' = Masculin pluriel
 
* '''M''' = Masculin<br/><br/>
 
* '''M''' = Masculin<br/><br/>
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= ObtenuParAccessoire =
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Le paramètre '''<span style="color:#EF9B0F">(OPTIONNEL)</span>''' <nowiki>{{{obtenuParAccessoire}}}</nowiki> correspond aux actions à entreprendre, des conditions à remplir, des moyens pour obtenir l'accessoire ainsi que des explications, des précisions sur celui-ci.<br/><br/>
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'''Remarque :'''
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* Les puces sont à ajouter pour la mise en forme : <nowiki>**</nowiki>, <nowiki>***</nowiki>, etc.
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* La date est à ajouter à la fin de la phrase et entre parenthèses ( ) si l'accessoire est acquis lors d'une animation.<br/><br/>
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= ObtenuParObjUnique =
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Le paramètre '''<span style="color:#EF9B0F">(OPTIONNEL)</span>''' <nowiki>{{{obtenuParObjUnique}}}</nowiki> correspond aux actions à entreprendre, des conditions à remplir, des moyens pour obtenir l'objet, le vêtement en tant qu'[[objet unique]], ainsi que des explications, des précisions sur celui-ci.<br/><br/>
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'''Remarque :'''
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* Les puces sont à ajouter pour la mise en forme : <nowiki>**</nowiki>, <nowiki>***</nowiki>, etc.
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* La ou les action.s à entreprendre, le nom de la quête et du premier acquéreur ayant obtenu l'objet, l'arme sont à préciser
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* La catégorie Quête sera est à ajouter dans dans le paramètre SuppCatégorie.<br/><br/>
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'''Remarque :'''
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* Les puces sont à ajouter pour la mise en forme : <nowiki>**</nowiki>, <nowiki>***</nowiki>, etc.<br/><br/>
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= obtenuParPartisanal =
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Le paramètre '''<span style="color:#EF9B0F">(OPTIONNEL)</span>''' <nowiki>{{{obtenuParPartisanal}}}</nowiki> correspond aux explications, de précisions sur l'objet, le vêtement en tant que produit artisanal.<br/><br/>
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'''Remarque :'''
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* Les puces sont à ajouter pour la mise en forme : <nowiki>**</nowiki>, <nowiki>***</nowiki>, etc.<br/><br/>
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= ObtenuParVetement =
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Le paramètre '''<span style="color:#EF9B0F">(OPTIONNEL)</span>''' <nowiki>{{{obtenuParVetement}}}</nowiki> correspond aux actions à entreprendre, des conditions à remplir, des moyens pour obtenir le vêtement ainsi que des explications, des précisions sur celui-ci.<br/><br/>
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'''Remarque :'''
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* Les puces sont à ajouter pour la mise en forme : <nowiki>**</nowiki>, <nowiki>***</nowiki>, etc.
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* La date est à ajouter à la fin de la phrase et entre parenthèses ( ) si le vêtement est acquis lors d'une animation.<br/><br/>
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= premium =
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Le paramètre '''<span style="color:#EF9B0F">(OPTIONNEL)</span>''' <nowiki>{{{premium}}}</nowiki> correspond au.x nom.s de la galerie du marché et/ou de l'accès premium où l'objet, le vêtement peut être acquis.<br/>
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Le nom de la galerie, de l'accès est à donner avec crochet [[ ]].<br/><br/>
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'''Remarque :'''
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* Le montant en écus et/ou gemmes nécessaire à payer pour l'obtenir est à ajouter à la fin de la phrase.<br/><br/>
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= SuppCategorie =
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Le paramètre '''<span style="color:#EF9B0F">(OPTIONNEL)</span>''' <nowiki>{{{SuppCategorie}}}</nowiki> correspond à la possibilité d'ajouter une à plusieurs catégories supplémentaires.<br/>
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Le nom de la/des catégorie.s est à ajouter entre <nowiki>[[Catégorie: ]]</nowiki>.<br/><br/>
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= SuppRemarque =
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Le paramètre '''<span style="color:#EF9B0F">(OPTIONNEL)</span>''' <nowiki>{{{SuppRemarque}}}</nowiki> correspond à la possibilité d'ajouter une à plusieurs remarques supplémentaires.<br/><br/>
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'''Remarque :'''
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* Les puces sont à ajouter pour la mise en forme : <nowiki>**</nowiki>, <nowiki>***</nowiki>, etc.
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* Les conditions d'activation du paramètre "bonus" sont à y détailler, etc.<br/><br/>
  
 
= VetementGenre =
 
= VetementGenre =
Il s'agit du genre de personnage pouvant porté l'objet.<br/>
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Le paramètre <nowiki>{{{VetementGenre}}}</nowiki> correspond aa genre de personnage pouvant porté l'objet, le vêtement.<br/>
 
'''3 choix''' s'offrent à vous :
 
'''3 choix''' s'offrent à vous :
 
* '''mixte''' = le vêtement est porté par un personnage féminin et masculin
 
* '''mixte''' = le vêtement est porté par un personnage féminin et masculin
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* '''pour homme''' = le vêtement est uniquement porté par un personnage masculin<br/><br/>
 
* '''pour homme''' = le vêtement est uniquement porté par un personnage masculin<br/><br/>
  
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= VetementCategorie =
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Le paramètre <nowiki>{{{VetementCategorie}}}</nowiki> correspond à la possibilité d'un artisan de fabriquer ou non l'objet, le vêtement.<br/>
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'''2 choix''' s'offrent à vous :
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* '''Classique''' = l'objet peut être fabriqué par un artisan
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* '''Evenement''' = l'objet est un objet spécial ou un vêtement événementiel. Il ne peut pas être fabriqué par un artisan.<br/><br/>
  
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'''Remarque :'''
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* Pour un objet de catégorie "Classique", il ne faudra pas oublier de préciser les paramètres "artisan" et "matieresPremieres".<br/><br/>
  
= VetementCategorie =
 
= obtenuParVetement =
 
= obtenuParObjUnique =
 
 
= VetementType =
 
= VetementType =
= obtenuParAccessoire =
+
Le paramètre <nowiki>{{{VetementType}}}</nowiki> correspond au type de vêtement de l'objet.<br/>
= artisan =
+
'''5 choix''' s'offrent à vous :
= matieresPremieres =
+
* '''Accessoire''' = élément d'habillement adjoints au vêtement pour en souligner certains traits.
= obtenuParPartisanal =
+
* '''Apparence''' = trait physique du personnage (barbes, coiffures)
= elementPano =
+
* '''Tatouage''' = dessin décoratif ou symbolique effectué sur la peau (Encrages, filtre, teint, etc)
= elementPack =
+
* '''Panoplie''' = ensemble de un à plusieurs vêtements ayant un thème commun.
= bonus =
+
* '''Vetement''' = objet d'habillement servant à couvrir une partie du personnage.<br/><br/>
= minPrix =
+
 
= maxPrix =
+
'''Remarque :'''
= premium =
+
* Le type de vêtement à choisir par défaut est Vetement.<br/><br/>
= encombrement =
 
= emplacement =
 
= SuppRemarque =
 
= SuppCategorie =
 
= anNom =
 

Version actuelle datée du 1 novembre 2024 à 13:00

Aide aux wikiéditeurs.rices pour remplir les différents paramètres du modèle : Vêtement
Ils sont classés par ordre alphabétiques.

Remarque :

  • Les paramètres notés (OPTIONNEL) peuvent être laissés vides si ils ne concernent pas l'objet, le vêtement à créer, à modifier.

AnNom

Le paramètre (OPTIONNEL) {{{anNom}}} correspond au nom de la page dans le Wiki anglophone.
Il est à donner sans crochet [[ ]].

Artisan

Le paramètre (OPTIONNEL) {{{artisan}}} correspond au nom de l'artisan fabriquant l'objet, le vêtement.
Il est à donner sans crochet [[ ]].

Remarque :

  • Pour un objet fabriqué par un artisan, il ne faudra pas oublier de préciser les paramètres "matieresPremieres" et "VetementCategorie".

Bonus

Le paramètre (OPTIONNEL) {{{bonus}}} correspond aux effets qu'apporte l'objet, le vêtement à votre personnage.

Remarque :

  • Les puces sont à ajouter pour la mise en forme : **, ***, etc.
  • Les conditions d'activation du bonus sont à ajouter dans dans le paramètre "SuppRemarque".

Description

Le paramètre {{{description}}} correspond à la description ingame de l'objet du vêtement.

Les couleurs hexadécimales utilisées dans la description ont pour code couleur :

  • violet #CA6AD0 : aménagement 3D à placer en extérieur, en intérieur, permettant de modifier un mur intérieur de sa maison, de changer le sol de sa maison
  • Turquoise #50B9EA : lieu où trouver l'objet, artisan fabriquant l'objet, paysan produisant l'objet ou époque lors de laquelle l'objet s'obtient
  • jaune #C2Ad3A : durabilité de l'objet
  • jaune doré #808025 : prospérité de l'objet
  • brun foncé #4C0B09 : limite d'exemplaire de l'objet apportant de la prospérité
  • orange #DE7435 : type de vêtement ou d'accessoire mixte, pour femme ou pour homme
  • rouge #D3312C : type d'arme. les boucliers sont considérés comme une arme
  • vert #469A43 : impact de l'objet sur les caractéristiques, la vertu de prédilection, les péchés mignons, ou les actions d'un personnage, d'un comté, d'un duché
  • vert foncé #265911 : aliment de luxe uniquement consommable par les bourgeois
  • Blanc : texte décrivant l'objet, parfois avec humour

elementPano

Le paramètre (OPTIONNEL) {{{elementPano}}} correspond au nombre d'éléments composant la panoplie et pouvant être affichés séparément sur la fiche personnage.

elementPack

Le paramètre (OPTIONNEL) {{{elementPack}}} correspond à l'association de l'objet, du vêtement à un ensemble, un pack.
Le nom de l'ensemble, du pack est à donner avec crochet [[ ]].

emplacement

Le paramètre {{{emplacement}}} correspond à l'emplacement de l'objet, du vêtement dans la garde-robe.
2 choix s'offrent à vous :

  • 0 = l'objet, le vêtement n'apparait pas dans la garde-robe
  • Numéro.lettre =
    • le numéro est en majuscules et en chiffres romains : de I à XVI.
    • la lettre est en minuscule : de a à d.

Remarque :

  • Un point est à ajouter entre le numéro et la lettre
  • La liste des différents emplacements existants et disponibles est donnée sur la page Vêtements et équipement.

encombrement

Le paramètre {{{encombrement}}} correspond à l'encombrement, au poids de l'objet, du vêtement dans l'inventaire du personnage.
2 choix s'offrent à vous :

  • 0 = l'objet, le vêtement n'a pas de poids et est placé directement dans la garde-robe
  • Nombre = entier.

Image

Le paramètre {{{image}}} correspond au nom utilisé pour l'icône (inventaire) et la ou les images (fiche personnage) téléversées.
Le nom est à donner :

  • sans extension = .png, .gif, .jpg, etc
  • ni lettres ou numéros = h, f, 2

Remarque :

  • Si le nom n'est pas identique à ceux de l'icône et des images (fiche personnage), seul un lien rouge s'affichera à la place des images.
  • Il est préférable d'éviter les espaces et les tiret bas (_).

ImageExtension

Le paramètre (OPTIONNEL) {{{imageExtension}}} correspond à la possibilité de modifier l'extension par défaut (.png) en (.gif) des images téléversées
3 choix s'offrent à vous :

  • gif = icône + image
  • gifmini = seulement icône
  • giffiche = seulement image

Remarque :

  • Gifmini est à utiliser si la page est utiliser pour lister les items similaires.
  • Giffiche est à utiliser si l'item est un objet artisanal possédant plusieurs couleurs.

ImageSupp

Le paramètre (OPTIONNEL) {{{imageSupp}}} correspond à la possibilité d'ajouter une image (fiche personnage) supplémentaire.
Le nom est à donner :

  • avec extension = .png, .gif, .jpg, etc
  • avec lettres ou numéros = h, f, 2

Remarque :

  • Si le nom n'est pas identique à celui de l'image (fiche personnage), seul un lien rouge s'affichera à la place des images.
  • Seule la parure orgiaque des Ménades a nécessité ce paramètre d'image supplémentaire.

MatieresPremieres

Le paramètre (OPTIONNEL) {{{matieresPremieres}}} correspond aux matières premières nécessaires à l'artisan pour fabriquer l'objet, le vêtement.
Le nom des objets utilisés comme matières premières est à noter entre crochets [[ ]].

Remarque :

  • Pour un objet fabriqué par un artisan, il ne faudra pas oublier de préciser les paramètres "artisan" et "VetementCategorie".

MaxPrix

Le paramètre {{{maxPrix}}} correspond au prix maximum de l'objet, du vêtement sur le marché.
Il se termine par XX,95.

Remarque :

  • Il n'est pas nécessaire d'inscrire une valeur si le paramètre "minPrix" a pour valeur "Non".

MinPrix

Le paramètre {{{minPrix}}} correspond au prix minimum de l'objet, du vêtement sur le marché.
2 choix s'offrent à vous :

  • Non = l'objet, le vêtement ne ne peut être ni vendu ni acheté sur le marché du village.
  • Le prix minimum se termine par XX,00.

Nom

Le paramètre {{{nom}}} correspond au nom de l'objet du vêtement.
Il est à donner avec son déterminant selon le genre du nom : Le, La, L'.

NomType

Le paramètre {{{nomType}}} correspond au genre du nom de l'objet, du vêtement pour accorder toutes les phrases de la page.
4 choix s'offrent à vous :

  • F = Féminin
  • FP = Féminin pluriel
  • MP = Masculin pluriel
  • M = Masculin

ObtenuParAccessoire

Le paramètre (OPTIONNEL) {{{obtenuParAccessoire}}} correspond aux actions à entreprendre, des conditions à remplir, des moyens pour obtenir l'accessoire ainsi que des explications, des précisions sur celui-ci.

Remarque :

  • Les puces sont à ajouter pour la mise en forme : **, ***, etc.
  • La date est à ajouter à la fin de la phrase et entre parenthèses ( ) si l'accessoire est acquis lors d'une animation.

ObtenuParObjUnique

Le paramètre (OPTIONNEL) {{{obtenuParObjUnique}}} correspond aux actions à entreprendre, des conditions à remplir, des moyens pour obtenir l'objet, le vêtement en tant qu'objet unique, ainsi que des explications, des précisions sur celui-ci.

Remarque :

  • Les puces sont à ajouter pour la mise en forme : **, ***, etc.
  • La ou les action.s à entreprendre, le nom de la quête et du premier acquéreur ayant obtenu l'objet, l'arme sont à préciser
  • La catégorie Quête sera est à ajouter dans dans le paramètre SuppCatégorie.

Remarque :

  • Les puces sont à ajouter pour la mise en forme : **, ***, etc.

obtenuParPartisanal

Le paramètre (OPTIONNEL) {{{obtenuParPartisanal}}} correspond aux explications, de précisions sur l'objet, le vêtement en tant que produit artisanal.

Remarque :

  • Les puces sont à ajouter pour la mise en forme : **, ***, etc.

ObtenuParVetement

Le paramètre (OPTIONNEL) {{{obtenuParVetement}}} correspond aux actions à entreprendre, des conditions à remplir, des moyens pour obtenir le vêtement ainsi que des explications, des précisions sur celui-ci.

Remarque :

  • Les puces sont à ajouter pour la mise en forme : **, ***, etc.
  • La date est à ajouter à la fin de la phrase et entre parenthèses ( ) si le vêtement est acquis lors d'une animation.


premium

Le paramètre (OPTIONNEL) {{{premium}}} correspond au.x nom.s de la galerie du marché et/ou de l'accès premium où l'objet, le vêtement peut être acquis.

Le nom de la galerie, de l'accès est à donner avec crochet [[ ]].

Remarque :

  • Le montant en écus et/ou gemmes nécessaire à payer pour l'obtenir est à ajouter à la fin de la phrase.

SuppCategorie

Le paramètre (OPTIONNEL) {{{SuppCategorie}}} correspond à la possibilité d'ajouter une à plusieurs catégories supplémentaires.
Le nom de la/des catégorie.s est à ajouter entre [[Catégorie: ]].

SuppRemarque

Le paramètre (OPTIONNEL) {{{SuppRemarque}}} correspond à la possibilité d'ajouter une à plusieurs remarques supplémentaires.

Remarque :

  • Les puces sont à ajouter pour la mise en forme : **, ***, etc.
  • Les conditions d'activation du paramètre "bonus" sont à y détailler, etc.

VetementGenre

Le paramètre {{{VetementGenre}}} correspond aa genre de personnage pouvant porté l'objet, le vêtement.
3 choix s'offrent à vous :

  • mixte = le vêtement est porté par un personnage féminin et masculin
  • pour femme = le vêtement est uniquement porté par un personnage féminin
  • pour homme = le vêtement est uniquement porté par un personnage masculin

VetementCategorie

Le paramètre {{{VetementCategorie}}} correspond à la possibilité d'un artisan de fabriquer ou non l'objet, le vêtement.
2 choix s'offrent à vous :

  • Classique = l'objet peut être fabriqué par un artisan
  • Evenement = l'objet est un objet spécial ou un vêtement événementiel. Il ne peut pas être fabriqué par un artisan.

Remarque :

  • Pour un objet de catégorie "Classique", il ne faudra pas oublier de préciser les paramètres "artisan" et "matieresPremieres".

VetementType

Le paramètre {{{VetementType}}} correspond au type de vêtement de l'objet.
5 choix s'offrent à vous :

  • Accessoire = élément d'habillement adjoints au vêtement pour en souligner certains traits.
  • Apparence = trait physique du personnage (barbes, coiffures)
  • Tatouage = dessin décoratif ou symbolique effectué sur la peau (Encrages, filtre, teint, etc)
  • Panoplie = ensemble de un à plusieurs vêtements ayant un thème commun.
  • Vetement = objet d'habillement servant à couvrir une partie du personnage.

Remarque :

  • Le type de vêtement à choisir par défaut est Vetement.