Discussion modèle:Vetement : Différence entre versions
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− | + | Le paramètre '''<span style="color:#EF9B0F">(OPTIONNEL)</span>''' <nowiki>{{{anNom}}}</nowiki> correspond au nom de la page dans le [https://wiki.renaissancekingdoms.com/en/Main_Page Wiki anglophone].<br/> | |
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'''Remarque :''' | '''Remarque :''' | ||
− | * | + | * Pour un objet fabriqué par un artisan, il ne faudra pas oublier de préciser les paramètres "matieresPremieres" et "VetementCategorie".<br/><br/> |
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'''Remarque :''' | '''Remarque :''' | ||
− | * | + | * Les puces sont à ajouter pour la mise en forme : <nowiki>**</nowiki>, <nowiki>***</nowiki>, etc. |
+ | * Les conditions d'activation du bonus sont à ajouter dans dans le paramètre "SuppRemarque".<br/><br/> | ||
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− | + | Le paramètre <nowiki>{{{description}}}</nowiki> correspond à la description ingame de l'objet du vêtement.<br/><br/> | |
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* '''<span style="color:#CA6AD0>violet #CA6AD0</span>''' : aménagement 3D à placer en extérieur, en intérieur, permettant de modifier un mur intérieur de sa maison, de changer le sol de sa maison | * '''<span style="color:#CA6AD0>violet #CA6AD0</span>''' : aménagement 3D à placer en extérieur, en intérieur, permettant de modifier un mur intérieur de sa maison, de changer le sol de sa maison | ||
* '''<span style="color:#50B9EA>Turquoise #50B9EA</span>''' : lieu où trouver l'objet, artisan fabriquant l'objet, paysan produisant l'objet ou époque lors de laquelle l'objet s'obtient | * '''<span style="color:#50B9EA>Turquoise #50B9EA</span>''' : lieu où trouver l'objet, artisan fabriquant l'objet, paysan produisant l'objet ou époque lors de laquelle l'objet s'obtient | ||
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* '''Blanc''' : texte décrivant l'objet, parfois avec humour<br/><br/> | * '''Blanc''' : texte décrivant l'objet, parfois avec humour<br/><br/> | ||
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+ | ** le numéro est en majuscules et en chiffres romains : de I à XVI. | ||
+ | ** la lettre est en minuscule : de a à d.<br/><br/> | ||
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− | * | + | * Un point est à ajouter entre le numéro et la lettre |
+ | * La liste des différents emplacements existants et disponibles est donnée sur la page [[Vêtements et équipement]].<br/><br/> | ||
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+ | Le paramètre <nowiki>{{{encombrement}}}</nowiki> correspond à l'encombrement, au poids de l'objet, du vêtement dans l'inventaire du personnage.<br/> | ||
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+ | * '''0''' = l'objet, le vêtement n'a pas de poids et est placé directement dans la [[garde-robe]] | ||
+ | * '''Nombre''' = entier.<br/><br/> | ||
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+ | Le '''nom''' est à donner : | ||
+ | * '''sans extension''' = .png, .gif, .jpg, etc | ||
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+ | * Si le nom n'est pas identique à ceux de l'icône et des images (fiche personnage), seul un lien rouge s'affichera à la place des images. | ||
+ | * Il est préférable d'éviter les espaces et les tiret bas (_).<br/><br/> | ||
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+ | * '''gif''' = icône + image | ||
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+ | * '''avec extension''' = .png, .gif, .jpg, etc | ||
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+ | * Si le nom n'est pas identique à celui de l'image (fiche personnage), seul un lien rouge s'affichera à la place des images. | ||
+ | * Seule la [[parure orgiaque des Ménades]] a nécessité ce paramètre d'image supplémentaire.<br/><br/> | ||
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+ | Le nom des objets utilisés comme matières premières est à noter entre crochets [[ ]].<br/><br/> | ||
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+ | * Pour un objet fabriqué par un artisan, il ne faudra pas oublier de préciser les paramètres "artisan" et "VetementCategorie".<br/><br/> | ||
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+ | Le paramètre <nowiki>{{{maxPrix}}}</nowiki> correspond au prix maximum de l'objet, du vêtement sur le [[marché]].<br/> | ||
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+ | * Il n'est pas nécessaire d'inscrire une valeur si le paramètre "minPrix" a pour valeur "Non".<br/><br/> | ||
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+ | Le paramètre <nowiki>{{{minPrix}}}</nowiki> correspond au prix minimum de l'objet, du vêtement sur le [[marché]].<br/> | ||
+ | '''2 choix''' s'offrent à vous : | ||
+ | * '''Non''' = l'objet, le vêtement ne ne peut être ni vendu ni acheté sur le marché du village. | ||
+ | * Le prix minimum se '''termine par XX,00'''.<br/><br/> | ||
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+ | Il est à '''donner avec son déterminant''' selon le genre du nom : Le, La, L'.<br/><br/> | ||
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'''4 choix''' s'offrent à vous : | '''4 choix''' s'offrent à vous : | ||
* '''F''' = Féminin | * '''F''' = Féminin | ||
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* '''MP''' = Masculin pluriel | * '''MP''' = Masculin pluriel | ||
* '''M''' = Masculin<br/><br/> | * '''M''' = Masculin<br/><br/> | ||
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+ | Le paramètre '''<span style="color:#EF9B0F">(OPTIONNEL)</span>''' <nowiki>{{{obtenuParAccessoire}}}</nowiki> correspond aux actions à entreprendre, des conditions à remplir, des moyens pour obtenir l'accessoire ainsi que des explications, des précisions sur celui-ci.<br/><br/> | ||
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+ | * Les puces sont à ajouter pour la mise en forme : <nowiki>**</nowiki>, <nowiki>***</nowiki>, etc. | ||
+ | * La date est à ajouter à la fin de la phrase et entre parenthèses ( ) si l'accessoire est acquis lors d'une animation.<br/><br/> | ||
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+ | Le paramètre '''<span style="color:#EF9B0F">(OPTIONNEL)</span>''' <nowiki>{{{obtenuParObjUnique}}}</nowiki> correspond aux actions à entreprendre, des conditions à remplir, des moyens pour obtenir l'objet, le vêtement en tant qu'[[objet unique]], ainsi que des explications, des précisions sur celui-ci.<br/><br/> | ||
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+ | '''Remarque :''' | ||
+ | * Les puces sont à ajouter pour la mise en forme : <nowiki>**</nowiki>, <nowiki>***</nowiki>, etc. | ||
+ | * La ou les action.s à entreprendre, le nom de la quête et du premier acquéreur ayant obtenu l'objet, l'arme sont à préciser | ||
+ | * La catégorie Quête sera est à ajouter dans dans le paramètre SuppCatégorie.<br/><br/> | ||
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+ | '''Remarque :''' | ||
+ | * Les puces sont à ajouter pour la mise en forme : <nowiki>**</nowiki>, <nowiki>***</nowiki>, etc.<br/><br/> | ||
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+ | = obtenuParPartisanal = | ||
+ | Le paramètre '''<span style="color:#EF9B0F">(OPTIONNEL)</span>''' <nowiki>{{{obtenuParPartisanal}}}</nowiki> correspond aux explications, de précisions sur l'objet, le vêtement en tant que produit artisanal.<br/><br/> | ||
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+ | '''Remarque :''' | ||
+ | * Les puces sont à ajouter pour la mise en forme : <nowiki>**</nowiki>, <nowiki>***</nowiki>, etc.<br/><br/> | ||
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+ | = ObtenuParVetement = | ||
+ | Le paramètre '''<span style="color:#EF9B0F">(OPTIONNEL)</span>''' <nowiki>{{{obtenuParVetement}}}</nowiki> correspond aux actions à entreprendre, des conditions à remplir, des moyens pour obtenir le vêtement ainsi que des explications, des précisions sur celui-ci.<br/><br/> | ||
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+ | '''Remarque :''' | ||
+ | * Les puces sont à ajouter pour la mise en forme : <nowiki>**</nowiki>, <nowiki>***</nowiki>, etc. | ||
+ | * La date est à ajouter à la fin de la phrase et entre parenthèses ( ) si le vêtement est acquis lors d'une animation.<br/><br/> | ||
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+ | Le paramètre '''<span style="color:#EF9B0F">(OPTIONNEL)</span>''' <nowiki>{{{premium}}}</nowiki> correspond au.x nom.s de la galerie du marché et/ou de l'accès premium où l'objet, le vêtement peut être acquis.<br/> | ||
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+ | Le nom de la galerie, de l'accès est à donner avec crochet [[ ]].<br/><br/> | ||
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+ | '''Remarque :''' | ||
+ | * Le montant en écus et/ou gemmes nécessaire à payer pour l'obtenir est à ajouter à la fin de la phrase.<br/><br/> | ||
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+ | Le paramètre '''<span style="color:#EF9B0F">(OPTIONNEL)</span>''' <nowiki>{{{SuppCategorie}}}</nowiki> correspond à la possibilité d'ajouter une à plusieurs catégories supplémentaires.<br/> | ||
+ | Le nom de la/des catégorie.s est à ajouter entre <nowiki>[[Catégorie: ]]</nowiki>.<br/><br/> | ||
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+ | = SuppRemarque = | ||
+ | Le paramètre '''<span style="color:#EF9B0F">(OPTIONNEL)</span>''' <nowiki>{{{SuppRemarque}}}</nowiki> correspond à la possibilité d'ajouter une à plusieurs remarques supplémentaires.<br/><br/> | ||
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+ | '''Remarque :''' | ||
+ | * Les puces sont à ajouter pour la mise en forme : <nowiki>**</nowiki>, <nowiki>***</nowiki>, etc. | ||
+ | * Les conditions d'activation du paramètre "bonus" sont à y détailler, etc.<br/><br/> | ||
= VetementGenre = | = VetementGenre = | ||
− | + | Le paramètre <nowiki>{{{VetementGenre}}}</nowiki> correspond aa genre de personnage pouvant porté l'objet, le vêtement.<br/> | |
'''3 choix''' s'offrent à vous : | '''3 choix''' s'offrent à vous : | ||
* '''mixte''' = le vêtement est porté par un personnage féminin et masculin | * '''mixte''' = le vêtement est porté par un personnage féminin et masculin | ||
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* '''pour homme''' = le vêtement est uniquement porté par un personnage masculin<br/><br/> | * '''pour homme''' = le vêtement est uniquement porté par un personnage masculin<br/><br/> | ||
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+ | Le paramètre <nowiki>{{{VetementCategorie}}}</nowiki> correspond à la possibilité d'un artisan de fabriquer ou non l'objet, le vêtement.<br/> | ||
+ | '''2 choix''' s'offrent à vous : | ||
+ | * '''Classique''' = l'objet peut être fabriqué par un artisan | ||
+ | * '''Evenement''' = l'objet est un objet spécial ou un vêtement événementiel. Il ne peut pas être fabriqué par un artisan.<br/><br/> | ||
+ | '''Remarque :''' | ||
+ | * Pour un objet de catégorie "Classique", il ne faudra pas oublier de préciser les paramètres "artisan" et "matieresPremieres".<br/><br/> | ||
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= VetementType = | = VetementType = | ||
− | + | Le paramètre <nowiki>{{{VetementType}}}</nowiki> correspond au type de vêtement de l'objet.<br/> | |
− | + | '''5 choix''' s'offrent à vous : | |
− | + | * '''Accessoire''' = élément d'habillement adjoints au vêtement pour en souligner certains traits. | |
− | + | * '''Apparence''' = trait physique du personnage (barbes, coiffures) | |
− | + | * '''Tatouage''' = dessin décoratif ou symbolique effectué sur la peau (Encrages, filtre, teint, etc) | |
− | + | * '''Panoplie''' = ensemble de un à plusieurs vêtements ayant un thème commun. | |
− | + | * '''Vetement''' = objet d'habillement servant à couvrir une partie du personnage.<br/><br/> | |
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− | = | + | '''Remarque :''' |
− | = | + | * Le type de vêtement à choisir par défaut est Vetement.<br/><br/> |
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Version actuelle datée du 1 novembre 2024 à 13:00
Aide aux wikiéditeurs.rices pour remplir les différents paramètres du modèle : Vêtement
Ils sont classés par ordre alphabétiques.
Remarque :
- Les paramètres notés (OPTIONNEL) peuvent être laissés vides si ils ne concernent pas l'objet, le vêtement à créer, à modifier.
Sommaire
- 1 AnNom
- 2 Artisan
- 3 Bonus
- 4 Description
- 5 elementPano
- 6 elementPack
- 7 emplacement
- 8 encombrement
- 9 Image
- 10 ImageExtension
- 11 ImageSupp
- 12 MatieresPremieres
- 13 MaxPrix
- 14 MinPrix
- 15 Nom
- 16 NomType
- 17 ObtenuParAccessoire
- 18 ObtenuParObjUnique
- 19 obtenuParPartisanal
- 20 ObtenuParVetement
- 21 premium
- 22 SuppCategorie
- 23 SuppRemarque
- 24 VetementGenre
- 25 VetementCategorie
- 26 VetementType
AnNom
Le paramètre (OPTIONNEL) {{{anNom}}} correspond au nom de la page dans le Wiki anglophone.
Il est à donner sans crochet [[ ]].
Artisan
Le paramètre (OPTIONNEL) {{{artisan}}} correspond au nom de l'artisan fabriquant l'objet, le vêtement.
Il est à donner sans crochet [[ ]].
Remarque :
- Pour un objet fabriqué par un artisan, il ne faudra pas oublier de préciser les paramètres "matieresPremieres" et "VetementCategorie".
Bonus
Le paramètre (OPTIONNEL) {{{bonus}}} correspond aux effets qu'apporte l'objet, le vêtement à votre personnage.
Remarque :
- Les puces sont à ajouter pour la mise en forme : **, ***, etc.
- Les conditions d'activation du bonus sont à ajouter dans dans le paramètre "SuppRemarque".
Description
Le paramètre {{{description}}} correspond à la description ingame de l'objet du vêtement.
Les couleurs hexadécimales utilisées dans la description ont pour code couleur :
- violet #CA6AD0 : aménagement 3D à placer en extérieur, en intérieur, permettant de modifier un mur intérieur de sa maison, de changer le sol de sa maison
- Turquoise #50B9EA : lieu où trouver l'objet, artisan fabriquant l'objet, paysan produisant l'objet ou époque lors de laquelle l'objet s'obtient
- jaune #C2Ad3A : durabilité de l'objet
- jaune doré #808025 : prospérité de l'objet
- brun foncé #4C0B09 : limite d'exemplaire de l'objet apportant de la prospérité
- orange #DE7435 : type de vêtement ou d'accessoire mixte, pour femme ou pour homme
- rouge #D3312C : type d'arme. les boucliers sont considérés comme une arme
- vert #469A43 : impact de l'objet sur les caractéristiques, la vertu de prédilection, les péchés mignons, ou les actions d'un personnage, d'un comté, d'un duché
- vert foncé #265911 : aliment de luxe uniquement consommable par les bourgeois
- Blanc : texte décrivant l'objet, parfois avec humour
elementPano
Le paramètre (OPTIONNEL) {{{elementPano}}} correspond au nombre d'éléments composant la panoplie et pouvant être affichés séparément sur la fiche personnage.
elementPack
Le paramètre (OPTIONNEL) {{{elementPack}}} correspond à l'association de l'objet, du vêtement à un ensemble, un pack.
Le nom de l'ensemble, du pack est à donner avec crochet [[ ]].
emplacement
Le paramètre {{{emplacement}}} correspond à l'emplacement de l'objet, du vêtement dans la garde-robe.
2 choix s'offrent à vous :
- 0 = l'objet, le vêtement n'apparait pas dans la garde-robe
- Numéro.lettre =
- le numéro est en majuscules et en chiffres romains : de I à XVI.
- la lettre est en minuscule : de a à d.
Remarque :
- Un point est à ajouter entre le numéro et la lettre
- La liste des différents emplacements existants et disponibles est donnée sur la page Vêtements et équipement.
encombrement
Le paramètre {{{encombrement}}} correspond à l'encombrement, au poids de l'objet, du vêtement dans l'inventaire du personnage.
2 choix s'offrent à vous :
- 0 = l'objet, le vêtement n'a pas de poids et est placé directement dans la garde-robe
- Nombre = entier.
Image
Le paramètre {{{image}}} correspond au nom utilisé pour l'icône (inventaire) et la ou les images (fiche personnage) téléversées.
Le nom est à donner :
- sans extension = .png, .gif, .jpg, etc
- ni lettres ou numéros = h, f, 2
Remarque :
- Si le nom n'est pas identique à ceux de l'icône et des images (fiche personnage), seul un lien rouge s'affichera à la place des images.
- Il est préférable d'éviter les espaces et les tiret bas (_).
ImageExtension
Le paramètre (OPTIONNEL) {{{imageExtension}}} correspond à la possibilité de modifier l'extension par défaut (.png) en (.gif) des images téléversées
3 choix s'offrent à vous :
- gif = icône + image
- gifmini = seulement icône
- giffiche = seulement image
Remarque :
- Gifmini est à utiliser si la page est utiliser pour lister les items similaires.
- Giffiche est à utiliser si l'item est un objet artisanal possédant plusieurs couleurs.
ImageSupp
Le paramètre (OPTIONNEL) {{{imageSupp}}} correspond à la possibilité d'ajouter une image (fiche personnage) supplémentaire.
Le nom est à donner :
- avec extension = .png, .gif, .jpg, etc
- avec lettres ou numéros = h, f, 2
Remarque :
- Si le nom n'est pas identique à celui de l'image (fiche personnage), seul un lien rouge s'affichera à la place des images.
- Seule la parure orgiaque des Ménades a nécessité ce paramètre d'image supplémentaire.
MatieresPremieres
Le paramètre (OPTIONNEL) {{{matieresPremieres}}} correspond aux matières premières nécessaires à l'artisan pour fabriquer l'objet, le vêtement.
Le nom des objets utilisés comme matières premières est à noter entre crochets [[ ]].
Remarque :
- Pour un objet fabriqué par un artisan, il ne faudra pas oublier de préciser les paramètres "artisan" et "VetementCategorie".
MaxPrix
Le paramètre {{{maxPrix}}} correspond au prix maximum de l'objet, du vêtement sur le marché.
Il se termine par XX,95.
Remarque :
- Il n'est pas nécessaire d'inscrire une valeur si le paramètre "minPrix" a pour valeur "Non".
MinPrix
Le paramètre {{{minPrix}}} correspond au prix minimum de l'objet, du vêtement sur le marché.
2 choix s'offrent à vous :
- Non = l'objet, le vêtement ne ne peut être ni vendu ni acheté sur le marché du village.
- Le prix minimum se termine par XX,00.
Nom
Le paramètre {{{nom}}} correspond au nom de l'objet du vêtement.
Il est à donner avec son déterminant selon le genre du nom : Le, La, L'.
NomType
Le paramètre {{{nomType}}} correspond au genre du nom de l'objet, du vêtement pour accorder toutes les phrases de la page.
4 choix s'offrent à vous :
- F = Féminin
- FP = Féminin pluriel
- MP = Masculin pluriel
- M = Masculin
ObtenuParAccessoire
Le paramètre (OPTIONNEL) {{{obtenuParAccessoire}}} correspond aux actions à entreprendre, des conditions à remplir, des moyens pour obtenir l'accessoire ainsi que des explications, des précisions sur celui-ci.
Remarque :
- Les puces sont à ajouter pour la mise en forme : **, ***, etc.
- La date est à ajouter à la fin de la phrase et entre parenthèses ( ) si l'accessoire est acquis lors d'une animation.
ObtenuParObjUnique
Le paramètre (OPTIONNEL) {{{obtenuParObjUnique}}} correspond aux actions à entreprendre, des conditions à remplir, des moyens pour obtenir l'objet, le vêtement en tant qu'objet unique, ainsi que des explications, des précisions sur celui-ci.
Remarque :
- Les puces sont à ajouter pour la mise en forme : **, ***, etc.
- La ou les action.s à entreprendre, le nom de la quête et du premier acquéreur ayant obtenu l'objet, l'arme sont à préciser
- La catégorie Quête sera est à ajouter dans dans le paramètre SuppCatégorie.
Remarque :
- Les puces sont à ajouter pour la mise en forme : **, ***, etc.
obtenuParPartisanal
Le paramètre (OPTIONNEL) {{{obtenuParPartisanal}}} correspond aux explications, de précisions sur l'objet, le vêtement en tant que produit artisanal.
Remarque :
- Les puces sont à ajouter pour la mise en forme : **, ***, etc.
ObtenuParVetement
Le paramètre (OPTIONNEL) {{{obtenuParVetement}}} correspond aux actions à entreprendre, des conditions à remplir, des moyens pour obtenir le vêtement ainsi que des explications, des précisions sur celui-ci.
Remarque :
- Les puces sont à ajouter pour la mise en forme : **, ***, etc.
- La date est à ajouter à la fin de la phrase et entre parenthèses ( ) si le vêtement est acquis lors d'une animation.
Le paramètre (OPTIONNEL) {{{premium}}} correspond au.x nom.s de la galerie du marché et/ou de l'accès premium où l'objet, le vêtement peut être acquis.
Le nom de la galerie, de l'accès est à donner avec crochet [[ ]].
Remarque :
- Le montant en écus et/ou gemmes nécessaire à payer pour l'obtenir est à ajouter à la fin de la phrase.
SuppCategorie
Le paramètre (OPTIONNEL) {{{SuppCategorie}}} correspond à la possibilité d'ajouter une à plusieurs catégories supplémentaires.
Le nom de la/des catégorie.s est à ajouter entre [[Catégorie: ]].
SuppRemarque
Le paramètre (OPTIONNEL) {{{SuppRemarque}}} correspond à la possibilité d'ajouter une à plusieurs remarques supplémentaires.
Remarque :
- Les puces sont à ajouter pour la mise en forme : **, ***, etc.
- Les conditions d'activation du paramètre "bonus" sont à y détailler, etc.
VetementGenre
Le paramètre {{{VetementGenre}}} correspond aa genre de personnage pouvant porté l'objet, le vêtement.
3 choix s'offrent à vous :
- mixte = le vêtement est porté par un personnage féminin et masculin
- pour femme = le vêtement est uniquement porté par un personnage féminin
- pour homme = le vêtement est uniquement porté par un personnage masculin
VetementCategorie
Le paramètre {{{VetementCategorie}}} correspond à la possibilité d'un artisan de fabriquer ou non l'objet, le vêtement.
2 choix s'offrent à vous :
- Classique = l'objet peut être fabriqué par un artisan
- Evenement = l'objet est un objet spécial ou un vêtement événementiel. Il ne peut pas être fabriqué par un artisan.
Remarque :
- Pour un objet de catégorie "Classique", il ne faudra pas oublier de préciser les paramètres "artisan" et "matieresPremieres".
VetementType
Le paramètre {{{VetementType}}} correspond au type de vêtement de l'objet.
5 choix s'offrent à vous :
- Accessoire = élément d'habillement adjoints au vêtement pour en souligner certains traits.
- Apparence = trait physique du personnage (barbes, coiffures)
- Tatouage = dessin décoratif ou symbolique effectué sur la peau (Encrages, filtre, teint, etc)
- Panoplie = ensemble de un à plusieurs vêtements ayant un thème commun.
- Vetement = objet d'habillement servant à couvrir une partie du personnage.
Remarque :
- Le type de vêtement à choisir par défaut est Vetement.