Conseiller du comte : Différence entre versions
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Le Conseiller du Comte n'est pas un conseiller comtal et/ou ducal comme les autres.
Il est un personnage non jouable ou non joueur, c'est-à-dire qu'il n'est pas dirigé par un joueur.
Il est accessible via :
- l'Application :
- Village > Lieux > Sénéchaussée > Rencontrer le conseiller
- le Web :
Remarque :
- Il est remplacé par le Conseiller auto-proclamé pour le passage de niveau des Hommes Libres quand le village est une ville franche.
Sommaire
Rencontrer le conseiller du Comte
Quand votre personnage est prêt (*) à servir ses convictions et à étudier les plus grands penseurs du temps.
Il peut rencontrer le conseiller du Comte, choisir une des voies de :
Réfléchissez y bien car ce choix est irréversible.
La voie choisie et validée, s'affichent alors :
Après avoir rencontré le conseiller du comte ou le conseiller auto-proclamé, le Très Haut, Déos, le Divin, dans sa grande bonté, fait aussi des cadeaux à votre personnage :
- le choix d'une vocation entre : ou
- le bagage culturel correspondant.
Remarque :
- (*) : Être prêt signifie que votre personnage remplit les 4 conditions pour rencontrer le conseiller du comte.
Les conditions
4 grandes conditions sont nécessaires à votre personnage pour pouvoir rencontrer le conseiller du comte.
Ses paroles changent en fonction des conditions manquantes.
le niveau
Seuls les personnages de niveau ≥ 100 peuvent rencontrer le conseiller du comte.
Remarque :
les écus
L'inventaire de votre personnage doit contenir des écus au moins :
- 2500 écus si votre personnage n'a possédé qu'un seul atelier.
- 1000 écus si il en a possédé deux et plus.
Remarque :
- Seuls 1000 écus seront gardés, dépensés pour le choix de la vocation. Ils disparaissent alors purement et simplement dans le vide lévanesque : entendez par là qu'ils sont détruits et ne bénéficient à personne, ni même à la mairie, ni au comté ou au duché. Le reste des écus sera rendu.
- Réinitialiser l'atelier pour un identique dans le même village ou un autre équivaut à avoir possédé deux ateliers différents.
les caractéristiques
Votre personnage doit avoir dans ses caractéristiques, au moins :
- 60 points de Force
- 100 points de Réputation
- 60 ou 120 points d'Intelligence et de Charisme
- 120 points d'Intelligence pour choisir la voie de l'Église et de la Science.
- 120 points de Charisme pour choisir la voie de l'État et de l'Armée.
les vêtements
Votre personnage doit porter sur lui :
Remarque :
- Tous les vêtements d'un même emplacement remplissent la même condition pour le choix de la voie.