Chef d'armée : Différence entre versions
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Un chef d'armée est le personnage :
Pour être chef d'armée, il faut
- pour tout personnage :
- être :
- le meneur d'une lance.
- de niveau ≥ 100 et avoir rencontré le conseiller du comte.
- avoir au moins 11 mois et 1 jour d'ancienneté.
- posséder 500 écus dans son inventaire.
- être :
- pour le Capitaine d'un Comté ou Duché :
- être :
- le meneur d'une lance.
- de niveau ≥ 100 et avoir rencontré le conseiller du comte.
- posséder 500 écus dans son inventaire.
ou
- se trouver sur le territoire du Comté ou Duché dont il le capitaine.
- être :
Il peut:
- Accepter ou refuser le ralliement des groupes armés à son armée
- Déplacer son armée
- Recruter des conseillers militaires pour accumuler des points d'Armée
- Nommer et révoquer le logisticien et le trésorier
Si le chef d'armée est mort ou victime d'une éradication ou d'une indisponibilité, c'est celui qui le suit dans sa section qui le remplace.
Attention, si le chef d'armée passe en retranchement, l'armée est dissoute.
Être chef d'armée donne 10 points d'influence.
Un chef d'armée maîtrisant l'arabe à 100% et détenant le livre "Copie arabe de La Poliorcétique d'Enée le Tacticien" dans son inventaire personnel donne à son armée le pouvoir d'ignorer l'effet des murailles!