Vices et vertus : Différence entre versions

De Wiki officiel de Renaissance Kingdoms
(Correction % don de soi)
(Correction lien)
 
(39 révisions intermédiaires par 4 utilisateurs non affichées)
Ligne 1 : Ligne 1 :
{{note|toupdate}}
+
{{note|wip}}
 +
Les Penchants sont une des [[caractéristique]]s de votre [[personnage]].<br/><br/>
  
Chaque [[personnage]] possède une '''vertu de prédilection''' et un '''péché mignon''', appelés aussi ses '''penchants'''.<br/>
+
Le niveau des Penchants qu'il possède est compris entre 0% et 100%. Ils sont accessibles via :
Les vertus de prédilection sont aussi appelés simplement vertus par certains [[joueur]]s. Les péchés mignons, des vices ou péchés de vice.<br/><br/>
+
* '''l'Application :'''  
 +
** [[Fichier:TronchePetit.png|39px]] Avatar > [[Fichier:FiconePersonnage.png]] Mon personnage
 +
* '''le Web :'''  
 +
** [[Fichier:InterfacePersonnage02.png]] [[Moi]] > Mon personnage.<br/><br/>
  
 
'''Remarque :'''<br/>
 
'''Remarque :'''<br/>
* Des personnages en multicomptes déclarés ne peuvent posséder la même vertu et le même péché.
+
* [[L'amitié]], [[l'intempérance et le plaisir]], [[la justice]], [[la tempérance]] et [[la vertu]] sont aussi des [[connaissance]]s du [[domaine de connaissances]] : la [[Morale]]. Elles ne sont pas évoquées dans cette page.<br/><br/>
* [[L'amitié]], [[l'intempérance et le plaisir]], [[la justice]], [[la tempérance]] et [[la vertu]] sont aussi des [[connaissance]]s du [[domaine de compétences]] : la [[Morale]]. Elles ne sont pas évoquées dans cette page.<br/><br/>
 
  
== Introduction ==
+
= La Balance =  
  
[http://forum.renaissancekingdoms.com/viewtopic.php?t=2421597 Depuis le 17 février 2020] nos [[Personnage|personnages]] se sont vu doter d'un penchant vertueux parmi sept vertus existantes, et un mauvais penchant parmi sept péchés correspondants.
+
[[Fichier:CaracPenchantBonusJauge.gif|center]]<br/>
  
Ces penchants sont représentés par une balance (onglet mon personnage) dont le fléau ou jauge oscille entre vertu et péché et vont modifier les récompenses qu'obtiendront les [[Personnage|personnages]] s'ils sont très vertueux ou plein de vices. [http://forum.renaissancekingdoms.com/viewtopic.php?t=2415643&start=0 Dans l'annonce de Celsius du 5 décembre 2019] il est dit :<blockquote>''Si l'on se trouve au milieu, on est neutre. Si l'on est en dessous, on est du côté pécheur. De même, si l'on est au-dessus, on est vertueux.''
+
Les Penchants sont représentés par une balance dont le fléau oscille entre deux côtés : le vice et la vertu.<br/> Votre personnage est :<div style="column-count:3;-moz-column-count:3;-webkit-column-count:3">
 +
* '''<span style="color:#ad3823">du côté Rouge :</span>''' plein de vices
 +
* '''au Milieu :''' neutre
 +
* '''<span style="color:#88aada">du côté Bleu :</span>''' très vertueux</div><br/>
  
''Il y a des deux côtés un maximum possible à atteindre. Vous pouvez voir ça comme le Coté Clair et le Coté Obscur de Star Wars, ou la balance Conciliant/Pragmatique de la série Mass Effect pour qui connait. Si l'on fait des actions considérées comme "mauvaises", on descend. Si l'on fait des actions vertueuses ou que l'on se confesse, on monte. À partir d'un certain seuil de chaque côté, on débloque des récompenses. Ce bonus est plus important si l'on atteint le maximum d'un côté ou de l'autre (voir partie "récompenses").''
+
Vous pouvez voir cela comme :
 +
* le Coté Clair et le Coté Obscur de Star Wars,  
 +
* la balance Conciliant/Pragmatique de la série Mass Effect pour ceux qui connaissent.<br/><br/>
  
''Si l'on ne fait rien et que l'on ignore ce système de jeu, cette balance tend naturellement à retourner vers le milieu, quel que soit le côté duquel on se trouve. On deviendra alors neutre.<br />En revanche, si l'on a dépassé un certain seuil côté du vice ou de la vertu, on ne retombera pas dans la neutralité : on retournera plutôt vers ce seuil. Le seul moyen de retourner de l'autre côté de la balance sera alors de faire en toute conscience des actions qui vont faire monter ou descendre la barre.''</blockquote>'''A noter qu'il est possible de changer les penchants en passant par l'application mobile "Nouvelle aventure". Il faut faire attention de la réponse donnée au curé au risque de se retrouver avec des penchants qu'on ne veut pas. C'est irrémédiable.'''
+
= Les Vices et Vertus =
  
Avant de nous questionner sur les actions qui font osciller la jauge de ces penchants, évoquons les sept vertus et les sept péchés qui vont définir les traits de notre [[personnage]].
+
[[Fichier:CaracPenchantChoix.gif|center]]<br/>
 +
 
 +
A partir du [[niveau]] 25, vous pouvez choisir les penchants de votre personnage entre lesquels votre cœur balance :
 +
* une vertu de prédilection ( [[Fichier:IconeVertuPredilection.png|25px]] )
 +
* un péché mignon ( [[Fichier:IconePecheMignon.png|25px]] )<br/><br/>
 +
 
 +
Il était possible de modifier encore une fois les penchants choisis en faisant l’[[aventure]] "Vertus et péchés" via l'application mobile ([[Fichier:ApplicationIconeParlerPretre01.png|25px]]). Cette modification était UNIQUE et DÉFINITIVE (désactivé).<br/><br/>
 +
 
 +
[[Fichier:ApplicationIconeParlerPretre02.gif|center]]<br/>
 +
 
 +
Vous ne pouvez pas choisir pour votre personnage une vertu de prédilection et son péché mignon opposé. La vertu ou le péché choisi, son opposé se grise automatiquement.<br/><br/>
 +
 
 +
{| class="wikitable center"
 +
|-
 +
!colspan="3"| Penchants opposés
 +
|-
 +
|'''<span style="color:#88aada">L'Amitié</span>'''||<->||'''<span style="color:#ad3823">L'Avarice</span>'''
 +
|-
 +
|'''<span style="color:#88aada">La Conservation</span>'''||<->||'''<span style="color:#ad3823">La Gourmandise</span>'''
 +
|-
 +
|'''<span style="color:#88aada">La Conviction</span>'''||<->||'''<span style="color:#ad3823">La Luxure</span>'''
 +
|-
 +
|'''<span style="color:#88aada">Le Don de soi</span>'''||<->||'''<span style="color:#ad3823">L'Orgueil</span>'''
 +
|-
 +
|'''<span style="color:#88aada">La Justice</span>'''||<->||'''<span style="color:#ad3823">L'Envie</span>'''
 +
|-
 +
|'''<span style="color:#88aada">Le Plaisir</span>'''||<->||'''<span style="color:#ad3823">L'Acédie</span>'''
 +
|-
 +
|'''<span style="color:#88aada">La Tempérance</span>'''||<->||'''<span style="color:#ad3823">La Colère</span>'''
 +
|-
 +
|}<br>
  
 
== Les vertus de prédilection ==
 
== Les vertus de prédilection ==
  
Il existe 7 vertus de prédilection :  
+
[[Fichier:CaracPenchantsChoixVertu.gif|center]]<br/>
 +
 
 +
Choix d'un penchant vertueux parmi les sept vertus de prédilection existantes :  
 
{| width="100%" cellspacing="0" border="0"
 
{| width="100%" cellspacing="0" border="0"
 
|-
 
|-
 
|width="20%"|
 
|width="20%"|
*'''L'Amitié''' :
+
*<span style="color:#88aada">'''L'Amitié</span>''' :
 
|rend plus heureux et remplit l'escarcelle des mendiants
 
|rend plus heureux et remplit l'escarcelle des mendiants
 
|-
 
|-
 
|
 
|
*'''La Conservation''' :
+
*<span style="color:#88aada">'''La Conservation</span>''' :
 
|diminue le prix d'achat des animaux d'élevage et augmente la productivité des journaliers embauchés dans vos champs
 
|diminue le prix d'achat des animaux d'élevage et augmente la productivité des journaliers embauchés dans vos champs
 
|-
 
|-
 
|
 
|
*'''La Conviction''' :
+
*<span style="color:#88aada">'''La Conviction</span>''' :
 
|fait parfois gagner de l'intelligence, de la force ou du charisme
 
|fait parfois gagner de l'intelligence, de la force ou du charisme
 
|-
 
|-
 
|
 
|
*'''Le Don de soi''' :
+
*<span style="color:#88aada">'''Le Don de soi</span>''' :
 
|diminue la durée de vos activités (Web) et augmente la vitesse de régénération de vos Points d'Action (Mobile)
 
|diminue la durée de vos activités (Web) et augmente la vitesse de régénération de vos Points d'Action (Mobile)
 
|-
 
|-
 
|
 
|
*'''La Justice''' :
+
*<span style="color:#88aada">'''La Justice</span>''' :
 
|fait tomber des écus du ciel
 
|fait tomber des écus du ciel
 
|-
 
|-
 
|
 
|
*'''Le Plaisir''' :
+
*<span style="color:#88aada">'''Le Plaisir</span>''' :
 
|facilite l'accession à la Super Boulasse
 
|facilite l'accession à la Super Boulasse
 
|-
 
|-
 
|
 
|
*'''La Tempérance''' :
+
*<span style="color:#88aada">'''La Tempérance</span>''' :
 
|permet d'user ses outils moins rapidement
 
|permet d'user ses outils moins rapidement
 
|-
 
|-
Ligne 57 : Ligne 97 :
 
== Les péchés mignons ou vices ==
 
== Les péchés mignons ou vices ==
  
Il existe 7 péchés mignons :  
+
[[Fichier:CaracPenchantsChoixVice.gif|center]]<br/>
  
 +
Choix d'un mauvais penchant parmi les sept péchés mignons existants :
 
{| width="100%" cellspacing="0" border="0"
 
{| width="100%" cellspacing="0" border="0"
 
|-
 
|-
 
|width="20%"|
 
|width="20%"|
*'''L'Acédie''' :
+
*'''<span style="color:#ad3823">L'Acédie</span>''' :
 
|width="80%"|prive de la boulasse mais offre les fruits secrets de la maleboulasse
 
|width="80%"|prive de la boulasse mais offre les fruits secrets de la maleboulasse
 
|-
 
|-
 
|
 
|
*'''L'Avarice''' :
+
*'''<span style="color:#ad3823">L'Avarice</span>''' :
 
|permet de payer moins d'impôts et moins de taxes
 
|permet de payer moins d'impôts et moins de taxes
 
|-
 
|-
 
|
 
|
*'''La Colère''' :
+
*'''<span style="color:#ad3823">La Colère</span>''' :
 
|permet de recevoir moins de coups durant un combat
 
|permet de recevoir moins de coups durant un combat
 
|-
 
|-
 
|
 
|
*'''L'Envie''' :
+
*'''<span style="color:#ad3823">L'Envie</span>''' :
 
|augmente les chances de réussir un brigandage
 
|augmente les chances de réussir un brigandage
 
|-
 
|-
 
|
 
|
*'''La Gourmandise''' :
+
*'''<span style="color:#ad3823">La Gourmandise</span>''' :
 
|augmente les capacités d'encombrement
 
|augmente les capacités d'encombrement
 
|-
 
|-
 
|
 
|
*'''La Luxure''' :
+
*'''<span style="color:#ad3823">La Luxure</span>''' :
 
|confère une meilleure résistance à l'alcool
 
|confère une meilleure résistance à l'alcool
 
|-
 
|-
 
|
 
|
*'''L'Orgueil''' :
+
*'''<span style="color:#ad3823">L'Orgueil</span>''' :
 
|confère un bonus d'influence
 
|confère un bonus d'influence
 
|-
 
|-
 
|}<br>
 
|}<br>
 
== Les Actions ==
 
  
Votre personnage peut cumuler plusieurs actions pour augmenter ou faire baisser plus rapidement :
+
= Les Actions =
* sa vertu de prédilection
 
* son péché mignon<br/><br/>
 
  
'''Remarque :'''<br/>
+
Certaines actions, clairement identifiées par une de ces 2 icônes ( [[Fichier:IconeVertuPredilection.png|25px]]  ou [[Fichier:IconePecheMignon.png|25px]] ), font pencher votre personnage vers son péché mignon ou vers sa vertu de prédilection.
* Le pourcentage des dons aux mendiants, à la mairie et au Comté/Duché ne s'obtient qu'une fois par semaine.
+
* des mauvaises actions : sa vertu descend, son péché monte
* Il n'est pas possible de cumuler les pourcentages des dons à la mairie et au Comté/Duché.<br/><br/>
+
* des actions vertueuses : sa vertu monte, son péché descend.<br/><br/>
 +
 
 +
Le seul moyen de retourner de l'autre côté de la balance est alors de faire en toute conscience des actions qui vont faire monter ou descendre le fléau.<br/>
 +
Votre personnage peut cumuler plusieurs actions pour augmenter ou faire baisser plus rapidement ses penchants.<br/><br/>
 +
 
 +
Si votre personnage n’entreprend aucune action vertueuse ou pécheresse, la balance des penchants revient progressivement à l’état neutre, quel que soit le côté duquel elle se trouve. Ainsi, vous pouvez donc ignorer cet aspect du jeu si ce n’est pas votre tasse de thé.<br/><br/>
 +
 
 +
== Les actions <span style="color:#88aada">vertueuses</span> ==
  
 
{| width="100%" cellspacing="0" border="0"
 
{| width="100%" cellspacing="0" border="0"
 
|-
 
|-
|width="50%" |ACTION VERTUEUSE
+
|width="50%" |ACTION
 
|width="20%" |LIEU
 
|width="20%" |LIEU
 
|width="30%" |POURCENTAGE
 
|width="30%" |POURCENTAGE
 +
|-
 +
|
 +
*Boire une [[liqueur d'Extrême-Onction]]
 +
|[[Inventaire]]
 +
|'''+100%'''
 
|-
 
|-
 
|
 
|
Ligne 116 : Ligne 165 :
 
|[[Église]]
 
|[[Église]]
 
|'''+20%'''
 
|'''+20%'''
|-
 
|
 
*Manger des friandises de la [[boite de Délices d'Azazel]]
 
|[[Inventaire]]
 
|'''+10 ou +20%''' par bonbon
 
 
|-
 
|-
 
|
 
|
 
*[[Don]]ner aux mendiants
 
*[[Don]]ner aux mendiants
 
|[[Église]]
 
|[[Église]]
|'''+8%'''
+
|'''+8%''' *
 
|-
 
|-
 
|
 
|
 
*[[Don]]ner à la quête après la [[messe]]
 
*[[Don]]ner à la quête après la [[messe]]
 
|[[Église]]
 
|[[Église]]
|'''+8%'''
+
|'''+8%''' *
 
|-
 
|-
 
|
 
|
 
*Faire un [[don]] au [[Comté]]/[[Duché]]
 
*Faire un [[don]] au [[Comté]]/[[Duché]]
 
|[[Sénéchaussée]]
 
|[[Sénéchaussée]]
|'''+8%'''
+
|'''+8%''' *
 
|-
 
|-
 
|
 
|
 
*Faire un don à la [[mairie]]
 
*Faire un don à la [[mairie]]
 
|[[Mairie]]
 
|[[Mairie]]
|'''+8%'''
+
|'''+8%''' *
 
|-
 
|-
 
|
 
|
 
*[[Travailler à l'église]]
 
*[[Travailler à l'église]]
 
|[[Église]]
 
|[[Église]]
|'''+5%'''
+
|'''+4%'''
 
|-
 
|-
 
|
 
|
 
*Aller à la [[messe]]
 
*Aller à la [[messe]]
 
|[[Église]]
 
|[[Église]]
|'''+3%'''
+
|'''+2%'''
 
|-
 
|-
 
|
 
|
*Donner de la [[réputation]]
+
*Donner de la [[confiance]]
 
|[[Fiche personnage]]
 
|[[Fiche personnage]]
|'''+2%''' par point octroyé
+
|'''+2%''' par [[Confiance|point]] octroyé
 +
|-
 +
|
 +
*Manger une [[friandises|friandise]] de la [[boite de Délices d'Azazel]]
 +
|[[Inventaire]]
 +
|'''+??%''' si votre péché mignon ne correspond pas à celui de la friandise]
 
|-
 
|-
 
|}<br>
 
|}<br>
 +
 +
'''Remarque :'''<br/>
 +
* Le pourcentage des dons aux mendiants, à la mairie et au Comté/Duché ne s'obtient qu'une fois par semaine (actions hebdomadaires).
 +
* Votre personnage ne peut recevoir qu'un des pourcentages des dons à la mairie et au Comté/Duché chaque semaine (du dimanche au dimanche). Les pourcentages des actions hebdomadaires ne sont pas cumulables.
 +
* Les pourcentages issus des descriptions de la liqueur d'Extrême-Onction et des friandises de la Boite de Délices d'Azazel sont inexacts.<br/><br/>
 +
 +
== Les actions <span style="color:#ad3823">pécheresses</span> ==
  
 
{| width="100%" cellspacing="0" border="0"
 
{| width="100%" cellspacing="0" border="0"
 
|-
 
|-
|width="50%" |ACTION PÉCHERESSE
+
|width="50%" |ACTION
 
|width="20%" |LIEU
 
|width="20%" |LIEU
 
|width="30%" |POURCENTAGE
 
|width="30%" |POURCENTAGE
 
|-
 
|-
 
|
 
|
*[[Divorce]]r
+
* [[Divorce]]r
 
|[[Achats divers]]
 
|[[Achats divers]]
 
|'''+30%'''
 
|'''+30%'''
 
|-
 
|-
 
|
 
|
*[[Combat|Frapper]] quelqu'un (ou se faire tuer ?)
+
* Faire partie d'une armée ayant [[Combat|frappé]]
 
|[[Noeud]]
 
|[[Noeud]]
 
|'''+30%'''
 
|'''+30%'''
 
|-
 
|-
 
|
 
|
*[[Brigander]]:
+
* [[Brigander]]  
 
|[[Noeud]]
 
|[[Noeud]]
 
|'''+19%'''
 
|'''+19%'''
 
|-
 
|-
 
|
 
|
*Boire jusqu'à l'[[ivresse]] (voir flou en taverne)
+
* Boire jusqu'à l'[[ivresse]] (voir flou en taverne)
 
|[[Taverne]]
 
|[[Taverne]]
 
|'''+10%'''
 
|'''+10%'''
 
|-
 
|-
 
|
 
|
*Enregistrer une [[Élections comtales|liste comtale]]
+
* Enregistrer une [[Élections comtales|liste comtale]]
 
|[[Sénéchaussée]]
 
|[[Sénéchaussée]]
 
|'''+10%'''
 
|'''+10%'''
 
|-
 
|-
 
|
 
|
*Se présenter aux [[élections municipales]]
+
* Se présenter aux [[élections municipales]]
 
|[[Mairie]]
 
|[[Mairie]]
 
|'''+10%'''
 
|'''+10%'''
 
|-
 
|-
 
|
 
|
*[[Mendier]]
+
* [[Mendier]]
 
|[[Église]]
 
|[[Église]]
 
|'''+8%'''
 
|'''+8%'''
 
|-
 
|-
 
|
 
|
*[[Se révolter]]
+
* [[Se révolter]]
 
|[[Mairie]]
 
|[[Mairie]]
 
|'''+8%'''
 
|'''+8%'''
 
|-
 
|-
 
|
 
|
*Voter pour son propre personnage
+
* Voler des écus dans les caisses
|[[Mairie]] / [[Sénéchaussée]]
+
|[[Sénéchaussée]]
 +
|'''+8%'''
 +
|-
 +
|
 +
* Voter ou prier pour son personnage lors d'une [[élection]]
 +
|[[Mairie]] / [[Sénéchaussée]] / [[Église]]
 
|'''+5%'''
 
|'''+5%'''
 +
|-
 +
|
 +
* Manger une [[friandises|friandises]] de la [[boite de Délices d'Azazel]]
 +
|[[Inventaire]]
 +
|'''+??%''' si votre péché mignon correspond à celui de la friandise]
 
|-
 
|-
 
|}<br>
 
|}<br>
  
== Les Bonus ==
+
'''Remarque :'''
 +
* Les pourcentages issus des descriptions des friandises de la Boite de Délices d'Azazel sont inexacts.
 +
* Brigander au moins un personnage est nécessaire pour monter le pêché.<br/><br/>
 +
 
 +
= Les Bonus =
  
Des [[bonus]] peuvent apparaître quand le péché mignon ou la vertu de prédilection dépasse :
+
Lorsque le niveau du péché mignon ou de la vertu de prédilection franchit certains seuils, votre personnage débloque des bonus liés à ses penchants que vous avez choisi.
* 40% : bonus mineur
+
* moins de 39% : bonus inactif
* 80% : bonus majeur<br/><br/>
+
* entre 40% et 79% : bonus mineur activé
 +
* plus de 80% : bonus majeur activé<br/><br/>
  
Ils sont annoncés par un [[Événement|évènement]] dans la catégorie "Personnage" du [[journal]].<br/><br/>
+
Les bonus sont annoncés par un [[Événement|évènement]] dans la catégorie "Personnage" du [[journal]].<br/><br/>
  
{| width="100%" class="wikitable"
+
Lorsque votre personne est sous le premier seuil (40%), la balance de ses penchants revient progressivement à l’état neutre si il n’entreprend aucune action vertueuse ou pécheresse pour l’en empêcher. <br/>
|-
+
Le premier seuil côté péchés mignons ou côté vertu de prédilection franchi, il devient le nouvel état de neutralité de votre personnage. La balance des penchants de votre personnage revient progressivement vers ce nouvel état si aucune action vertueuse ou pécheresse n’est entreprise pour l’en empêcher. <br/><br/>
|width="20%" rowspan="2"|
+
 
*'''L'Acédie''' :
+
'''Remarque :'''<br/>
|width="80%"|<ul>
+
* Les bonus sont plus importants quand le seuil maximum est atteint (80%).
*40% : + 1 point de Force</ul>
+
* Ils peuvent être permanents tant que le seuil est franchi (Gourmandise, Orgueil, Don de Soi), d'autres donner des bénéfices quotidiens (Justice, Amitié) quand d'autres encore donnent des bénéfices aléatoires (Acédie, Conviction).
|-
+
* Le détail des bonus est donné dans la page [[bonus]].<br/><br/>
|<ul>
 
*80% : une bouteille de vin de Noël, un caillou, un fruit, 15 écus, une chope de bière, un tonneau, un kg de fer brut, un légume, un caillou noir...</ul>
 
|-
 
|width="20%" rowspan="2"|
 
*'''L'Amitié''' :
 
|width="80%"|<ul>
 
*40% : ???</ul>
 
|-
 
|<ul>
 
*80% : 1 point de [[Bonheur]]</ul>
 
|-
 
|width="20%" rowspan="2"|
 
*'''L'Avarice''' :
 
|width="80%"|<ul>
 
*40% : ???</ul>
 
|-
 
|<ul>
 
*80% : ???</ul>
 
|-
 
|width="20%" rowspan="2"|
 
*'''La Colère''' :
 
|width="80%"|<ul>
 
*40% : ???</ul>
 
|-
 
|<ul>
 
*80% : ???</ul>
 
|-
 
|width="20%" rowspan="2"|
 
*'''La Conservation''' :
 
|width="80%"|<ul>
 
*40% : Prix réduit des [[Animal|bêtes]] et rendement des [[Champ|champs]] +1% par embauche</ul>
 
|-
 
|<ul>
 
*80% : Prix réduit des bêtes et rendement des champs +2% par embauche</ul>
 
|-
 
|width="20%" rowspan="2"|
 
*'''La Conviction''' :
 
|width="80%"|<ul>
 
*40% : 1 point de [[force|Force]], d'[[intelligence|Intelligence]] ou de [[charisme|Charisme]] une fois par semaine</ul>
 
|-
 
|<ul>
 
*80% : ???</ul>
 
|-
 
|width="20%" rowspan="2"|
 
*'''Le Don de soi''' :
 
|width="80%"|<ul>
 
*40% : -1% du temps total</ul>
 
|-
 
|<ul>
 
*80% : -5% du temps total</ul>
 
|-
 
|width="20%" rowspan="2"|
 
*'''L'Envie''' :
 
|width="80%"|<ul>
 
*40% : ???</ul>
 
|-
 
|<ul>
 
*80% : ???</ul>
 
|-
 
|width="20%" rowspan="2"|
 
*'''La Gourmandise''' : 
 
|width="80%"|<ul>
 
*40% : + 10 d'[[encombrement]]</ul>
 
|-
 
|<ul>
 
*80% : + 70 d'encombrement</ul>
 
|-
 
|width="20%" rowspan="2"|
 
*'''La Justice''' :
 
|width="80%"|<ul>
 
*40% : 20 [[écu|denier]]s gagnés</ul>
 
|-
 
|<ul>
 
*80% : 140 deniers gagnés</ul>
 
|-
 
|width="20%" rowspan="2"|
 
*'''La Luxure''' :
 
|width="80%"|<ul>
 
*40% : ???</ul>
 
|-
 
|<ul>
 
*80% : ???</ul>
 
|-
 
|width="20%" rowspan="2"|
 
*'''L'Orgueil''' :
 
|width="80%"|<ul>
 
*40% : + 5 [[point d'influence|points d'influence]] </ul>
 
|-
 
|<ul>
 
*80% : + 25 points d'influence</ul>
 
|-
 
|width="20%" rowspan="2"|
 
*'''Le Plaisir''' :
 
|width="80%"|<ul>
 
*40% : ???</ul>
 
|-
 
|<ul>
 
*80% : ???</ul>
 
|-
 
|width="20%" rowspan="2"|
 
*'''La Tempérance''' :
 
|width="80%"|<ul>
 
*40% : ???</ul>
 
|-
 
|<ul>
 
*80% : ???</ul>
 
|-
 
|}<br>
 
  
 
----
 
----
Ligne 340 : Ligne 303 :
 
----
 
----
  
[[Catégorie:Personnage]][[Catégorie:Caractéristique]]
+
[[Catégorie:Caractéristique]][[Catégorie:Personnage]]

Version actuelle datée du 8 novembre 2024 à 22:04

Vous lisez un article en cours de mise à jour. Son contenu sera prochainement actualisé. Des erreurs peuvent subsister.

Les Penchants sont une des caractéristiques de votre personnage.

Le niveau des Penchants qu'il possède est compris entre 0% et 100%. Ils sont accessibles via :

  • l'Application :
    • TronchePetit.png Avatar > FiconePersonnage.png Mon personnage
  • le Web :
    • InterfacePersonnage02.png Moi > Mon personnage.

Remarque :

La Balance

CaracPenchantBonusJauge.gif


Les Penchants sont représentés par une balance dont le fléau oscille entre deux côtés : le vice et la vertu.
Votre personnage est :

  • du côté Rouge : plein de vices
  • au Milieu : neutre
  • du côté Bleu : très vertueux


Vous pouvez voir cela comme :

  • le Coté Clair et le Coté Obscur de Star Wars,
  • la balance Conciliant/Pragmatique de la série Mass Effect pour ceux qui connaissent.

Les Vices et Vertus

CaracPenchantChoix.gif


A partir du niveau 25, vous pouvez choisir les penchants de votre personnage entre lesquels votre cœur balance :

  • une vertu de prédilection ( IconeVertuPredilection.png )
  • un péché mignon ( IconePecheMignon.png )

Il était possible de modifier encore une fois les penchants choisis en faisant l’aventure "Vertus et péchés" via l'application mobile (ApplicationIconeParlerPretre01.png). Cette modification était UNIQUE et DÉFINITIVE (désactivé).

ApplicationIconeParlerPretre02.gif


Vous ne pouvez pas choisir pour votre personnage une vertu de prédilection et son péché mignon opposé. La vertu ou le péché choisi, son opposé se grise automatiquement.

Penchants opposés
L'Amitié <-> L'Avarice
La Conservation <-> La Gourmandise
La Conviction <-> La Luxure
Le Don de soi <-> L'Orgueil
La Justice <-> L'Envie
Le Plaisir <-> L'Acédie
La Tempérance <-> La Colère


Les vertus de prédilection

CaracPenchantsChoixVertu.gif


Choix d'un penchant vertueux parmi les sept vertus de prédilection existantes :

  • L'Amitié :
rend plus heureux et remplit l'escarcelle des mendiants
  • La Conservation :
diminue le prix d'achat des animaux d'élevage et augmente la productivité des journaliers embauchés dans vos champs
  • La Conviction :
fait parfois gagner de l'intelligence, de la force ou du charisme
  • Le Don de soi :
diminue la durée de vos activités (Web) et augmente la vitesse de régénération de vos Points d'Action (Mobile)
  • La Justice :
fait tomber des écus du ciel
  • Le Plaisir :
facilite l'accession à la Super Boulasse
  • La Tempérance :
permet d'user ses outils moins rapidement


Les péchés mignons ou vices

CaracPenchantsChoixVice.gif


Choix d'un mauvais penchant parmi les sept péchés mignons existants :

  • L'Acédie :
prive de la boulasse mais offre les fruits secrets de la maleboulasse
  • L'Avarice :
permet de payer moins d'impôts et moins de taxes
  • La Colère :
permet de recevoir moins de coups durant un combat
  • L'Envie :
augmente les chances de réussir un brigandage
  • La Gourmandise :
augmente les capacités d'encombrement
  • La Luxure :
confère une meilleure résistance à l'alcool
  • L'Orgueil :
confère un bonus d'influence


Les Actions

Certaines actions, clairement identifiées par une de ces 2 icônes ( IconeVertuPredilection.png ou IconePecheMignon.png ), font pencher votre personnage vers son péché mignon ou vers sa vertu de prédilection.

  • des mauvaises actions : sa vertu descend, son péché monte
  • des actions vertueuses : sa vertu monte, son péché descend.

Le seul moyen de retourner de l'autre côté de la balance est alors de faire en toute conscience des actions qui vont faire monter ou descendre le fléau.
Votre personnage peut cumuler plusieurs actions pour augmenter ou faire baisser plus rapidement ses penchants.

Si votre personnage n’entreprend aucune action vertueuse ou pécheresse, la balance des penchants revient progressivement à l’état neutre, quel que soit le côté duquel elle se trouve. Ainsi, vous pouvez donc ignorer cet aspect du jeu si ce n’est pas votre tasse de thé.

Les actions vertueuses

ACTION LIEU POURCENTAGE
Inventaire +100%
Église +50% pour les deux époux
Église +20%
Église +8% *
Église +8% *
Sénéchaussée +8% *
Mairie +8% *
Église +4%
Église +2%
Fiche personnage +2% par point octroyé
Inventaire +??% si votre péché mignon ne correspond pas à celui de la friandise]


Remarque :

  • Le pourcentage des dons aux mendiants, à la mairie et au Comté/Duché ne s'obtient qu'une fois par semaine (actions hebdomadaires).
  • Votre personnage ne peut recevoir qu'un des pourcentages des dons à la mairie et au Comté/Duché chaque semaine (du dimanche au dimanche). Les pourcentages des actions hebdomadaires ne sont pas cumulables.
  • Les pourcentages issus des descriptions de la liqueur d'Extrême-Onction et des friandises de la Boite de Délices d'Azazel sont inexacts.

Les actions pécheresses

ACTION LIEU POURCENTAGE
Achats divers +30%
  • Faire partie d'une armée ayant frappé
Noeud +30%
Noeud +19%
  • Boire jusqu'à l'ivresse (voir flou en taverne)
Taverne +10%
Sénéchaussée +10%
Mairie +10%
Église +8%
Mairie +8%
  • Voler des écus dans les caisses
Sénéchaussée +8%
  • Voter ou prier pour son personnage lors d'une élection
Mairie / Sénéchaussée / Église +5%
Inventaire +??% si votre péché mignon correspond à celui de la friandise]


Remarque :

  • Les pourcentages issus des descriptions des friandises de la Boite de Délices d'Azazel sont inexacts.
  • Brigander au moins un personnage est nécessaire pour monter le pêché.

Les Bonus

Lorsque le niveau du péché mignon ou de la vertu de prédilection franchit certains seuils, votre personnage débloque des bonus liés à ses penchants que vous avez choisi.

  • moins de 39% : bonus inactif
  • entre 40% et 79% : bonus mineur activé
  • plus de 80% : bonus majeur activé

Les bonus sont annoncés par un évènement dans la catégorie "Personnage" du journal.

Lorsque votre personne est sous le premier seuil (40%), la balance de ses penchants revient progressivement à l’état neutre si il n’entreprend aucune action vertueuse ou pécheresse pour l’en empêcher.
Le premier seuil côté péchés mignons ou côté vertu de prédilection franchi, il devient le nouvel état de neutralité de votre personnage. La balance des penchants de votre personnage revient progressivement vers ce nouvel état si aucune action vertueuse ou pécheresse n’est entreprise pour l’en empêcher.

Remarque :

  • Les bonus sont plus importants quand le seuil maximum est atteint (80%).
  • Ils peuvent être permanents tant que le seuil est franchi (Gourmandise, Orgueil, Don de Soi), d'autres donner des bénéfices quotidiens (Justice, Amitié) quand d'autres encore donnent des bénéfices aléatoires (Acédie, Conviction).
  • Le détail des bonus est donné dans la page bonus.


Sommaire