Habits de jour de l'Amiral : Différence entre versions

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* Sa couleur ne peut pas être choisie en ouvrant la boîte Mystère Haute Couture, ni en utilisant une [[teinture]].|
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Les habits de jour de l'Amiral sont :
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* un [[vêtement événementiel]] ne pouvant pas être fabriqué par un [[artisan]]
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* un élément du [[Pack Amiral]] pouvant être acheté via la [[galerie des panoplies]]
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|Habits de jour de l'Amiral
* un [[objet spécial]] obtenu lors des [[animation]]s de [[Noël]] :
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|align="center"|[[Image:HabitsjourAmiralh.png]]
** en ouvrant une case du [[calendrier de l'avent]] (2018)<br/><br/>
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|align="center"|[[Image:HabitsjourAmiralf.png]]
 
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Il fournit :
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|Habits de jour de l'Amiral (bleu)
* 10% de chance de réussir un déplacement en mer si votre personnage porte la tenue complète de l'Amiral ou Pack Amiral<br/><br/>
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|align="center"|[[Image:HabitsjourAmiralf1.png]]
Il peut être vendu ou acheté sur le [[marché]] du [[village]] entre 200,00 et 300,95 [[écu]]s.<br/><br/>
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|Habits de jour de l'Amiral (noir)
Il représente un [[encombrement]] de 10 lorsqu'il se trouve dans l'[[inventaire]] du [[personnage]], 0 si il est utilisé.<br/><br/>
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|align="center"|[[Image:HabitsjourAmiralf2.png]]
Il se place dans l'emplacement XII Panoplies.<br/><br/>
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|}
 
 
'''Remarque :'''<br/>
 
* Dès qu'il est utilisé à partir de l'inventaire : il sera transféré définitivement dans la garde-robe.
 
* Le bonus de déplacement agit quand votre personnage porte les habits de jour de l'Amiral, le [[sabre de l'Amiral]] et le [[tricorne de l'Amiral]] sur sa [[fiche personnage]].<br/><br/>
 
 
 
[[Image:HabitsjourAmiralh.png]][[Image:HabitsjourAmiralf.png]]
 
  
 
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[[Sommaire]]
 
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[[Catégorie:Objet spécial]][[Catégorie:Vêtement]][[Catégorie:Accès premium]][[Catégorie:Vêtement événementiel]]
 

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IGdescription2.png HabitsjourAmiral.png Vêtement mixte - Chances de réussir un déplacement en mer : +10% si vous êtes capitaine et que vous portez le Tricorne, les Habits de jour et le Sabre de l’Amiral - Se gagne lors des festivités de Noël 1466.

Les habits de jour de l'Amiral sont :


Ils fournissent :

  • +10 pour cent de chance de réussir un déplacement en mer

Ils peuvent être vendus ou achetés sur le marché du village entre 200,00 et 300,95 écus.

Ils représentent un encombrement de 10 lorsqu'ils se trouvent dans l'inventaire du personnage, 0 si ils sont utilisés.

Ils se placent dans l'emplacement XII. : Panoplies.

Remarque :


Habits de jour de l'Amiral HabitsjourAmiralh.png HabitsjourAmiralf.png
Habits de jour de l'Amiral (bleu) HabitsjourAmiralh1.png HabitsjourAmiralf1.png
Habits de jour de l'Amiral (noir) HabitsjourAmiralh2.png HabitsjourAmiralf2.png

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