Habits de jour de l'Amiral : Différence entre versions

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SuppRemarque=* Le bonus de déplacement agit quand votre personnage est [[capitaine de bateau]] et porte les habits de jour de l'Amiral, le [[sabre de l'Amiral]] et le [[tricorne de l'Amiral]] sur sa [[fiche personnage]].
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* Sa couleur ne peut pas être choisie en ouvrant la boîte Mystère Haute Couture, ni en utilisant une [[teinture]].|
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Les habits de jour de l'Amiral sont :
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* un [[vêtement événementiel]] ne pouvant pas être fabriqué par un [[artisan]]
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* un élément du [[Pack Amiral]] pouvant être acheté via la [[galerie des panoplies]]
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|Habits de jour de l'Amiral
* un [[objet spécial]] obtenu lors des [[animation]]s de [[Noël]] (2018) en ouvrant une case du [[calendrier de l'avent]]<br/><br/>
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|align="center"|[[Image:HabitsjourAmiralh.png]]
 
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|align="center"|[[Image:HabitsjourAmiralf.png]]
Il fournit :
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* 10% de chance de réussir un déplacement en mer si votre personnage porte la tenue complète de l'Amiral ou Pack Amiral<br/><br/>
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|Habits de jour de l'Amiral (bleu)
 
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Il peut être vendu ou acheté sur le [[marché]] du [[village]] entre 200,00 et 300,95 [[écu]]s.<br/><br/>
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Il représente un [[encombrement]] de 10 lorsqu'il se trouve dans l'[[inventaire]] du [[personnage]], 0 si il est utilisé.<br/><br/>
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|Habits de jour de l'Amiral (noir)
 
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Il se place dans l'emplacement XII Panoplies.<br/><br/>
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|}
'''Remarque :'''<br/>
 
* Dès qu'il est utilisé à partir de l'inventaire : il sera transféré définitivement dans la garde-robe.
 
* Le bonus de déplacement agit quand votre personnage porte les habits de jour de l'Amiral, le [[sabre de l'Amiral]] et le [[tricorne de l'Amiral]] sur sa [[fiche personnage]].<br/><br/>
 
  
 
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Version actuelle datée du 16 octobre 2024 à 14:33

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IGdescription2.png HabitsjourAmiral.png Vêtement mixte - Chances de réussir un déplacement en mer : +10% si vous êtes capitaine et que vous portez le Tricorne, les Habits de jour et le Sabre de l’Amiral - Se gagne lors des festivités de Noël 1466.

Les habits de jour de l'Amiral sont :


Ils peuvent être vendus ou achetés sur le marché du village entre 200,00 et 300,95 écus.

Ils représentent un encombrement de 10 lorsqu'ils se trouvent dans l'inventaire du personnage, 0 si ils sont utilisés.

Ils se placent dans l'emplacement XII. : Panoplies.

Remarque :


Habits de jour de l'Amiral HabitsjourAmiralh.png HabitsjourAmiralf.png
Habits de jour de l'Amiral (bleu) HabitsjourAmiralh1.png HabitsjourAmiralf1.png
Habits de jour de l'Amiral (noir) HabitsjourAmiralh2.png HabitsjourAmiralf2.png

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