Conseiller du comte : Différence entre versions

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* Seuls 1000 écus seront gardés, dépensés pour le choix de la vocation. Ils disparaissent alors purement et simplement dans le [[vide lévanesque]] : entendez par là qu'ils sont détruits et ne bénéficient à personne, ni même à la [[mairie]], ni au [[comté]] ou au [[comté|duché]]. Le reste des écus sera rendu.
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* Réinitialiser l'atelier pour un identique dans le même village ou un autre équivaut à avoir possédé deux ateliers différents.<br/><br/>
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* choisir une des voies principales ou secondaires :
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Votre personnage doit porter sur [[fiche personnage|lui]] :
** [[Voie mineure de l'Armée]]
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* des [[bas]],
** [[Voie majeure de l'Église]]
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* des [[braies]] ou une [[jupe]],
** [[Voie majeure de l'État]]
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* une [[ceinture]],
** [[Voie mineure de la Science]]
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* un [[chapeau]],
* indiquer qu'il lui manque :
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* des [[Paire de chausses|chaussures]],
** des [[écu]]s : 1000 écus ou 2500 écus
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* une [[chemise]].<br/><br/>
** des [[caractéristique]]s : au moins 60 points de [[Force]], 100 points de [[Réputation]], 60 ou 120 points d'[[Intelligence]] et de [[Charisme]] (#)
 
** des [[vêtement]]s : des [[braies]] ou une [[jupe]], une [[ceinture]], des [[bas]], un [[chapeau]], des [[Paire de chausses|chaussures]] et une [[chemise]]
 
* passer les [[anciens niveaux]] [[Niveau IV|IV]], [[Niveau V|V]], [[Niveau VI|VI]] et [[Niveau VII|VII]] (désactivé)<br/><br/>
 
  
 
'''Remarque :'''<br/>
 
'''Remarque :'''<br/>
* Les paroles du Conseiller du Comte changent en fonction des manques de votre personnage.
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* Tous les vêtements d'un même [[emplacement]] remplissent la même condition pour le choix de la voie.<br/><br/>
* Si votre personnage a possédé qu'un seul [[atelier]], il doit avoir 2500 écus dans son [[inventaire]]. Deux ateliers et plus, 1000 écus.
 
* Tous les vêtements d'un même [[emplacement]] remplissent la même condition pour le choix de la voie.
 
* (#) : Votre personnage doit avoir 120 points de :
 
** [[Intelligence]] pour choisir une des [[Voie de l'Église et de la Science|voies de l'Église et de la Science]].
 
** [[Charisme]] pour choisir une des [[Voie de l'État et de l'Armée|voies de l'État et de l'Armée]].<br/><br/>
 
  
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Version actuelle datée du 2 octobre 2024 à 10:05

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Le Conseiller du Comte n'est pas un conseiller comtal et/ou ducal comme les autres.
Il est un personnage non jouable ou non joueur, c'est-à-dire qu'il n'est pas dirigé par un joueur.

Il est accessible via :

  • l'Application :
  • le Web :
    • InterfaceVillage02.png Village > InterfaceLVSenechaussee.png Sénéchaussée > Rencontrer le conseiller

Remarque :

Rencontrer le conseiller du Comte

SCCchoixVoie.png


Quand votre personnage est prêt (*) à servir ses convictions et à étudier les plus grands penseurs du temps.
Il peut rencontrer le conseiller du Comte, choisir une des voies de :

Réfléchissez y bien car ce choix est irréversible.

La voie choisie et validée, s'affichent alors :

PopupVoieChoisie.png


Après avoir rencontré le conseiller du comte ou le conseiller auto-proclamé, le Très Haut, Déos, le Divin, dans sa grande bonté, fait aussi des cadeaux à votre personnage :

Remarque :

  • (*) : Être prêt signifie que votre personnage remplit les 4 conditions pour rencontrer le conseiller du comte.

Les conditions

4 grandes conditions sont nécessaires à votre personnage pour pouvoir rencontrer le conseiller du comte.
Ses paroles changent en fonction des conditions manquantes.

le niveau

Seuls les personnages de niveau ≥ 100 peuvent rencontrer le conseiller du comte.

Remarque :

SenechausseeRCCPreNiv100.png


les écus

L'inventaire de votre personnage doit contenir des écus au moins :

  • 2500 écus si votre personnage n'a possédé qu'un seul atelier.
  • 1000 écus si il en a possédé deux et plus.

Remarque :

  • Seuls 1000 écus seront gardés, dépensés pour le choix de la vocation. Ils disparaissent alors purement et simplement dans le vide lévanesque : entendez par là qu'ils sont détruits et ne bénéficient à personne, ni même à la mairie, ni au comté ou au duché. Le reste des écus sera rendu.
  • Réinitialiser l'atelier pour un identique dans le même village ou un autre équivaut à avoir possédé deux ateliers différents.

SenechausseeRCCecus.png


les caractéristiques

Votre personnage doit avoir dans ses caractéristiques, au moins :

  • 60 points de Force
  • 100 points de Réputation
  • 60 ou 120 points d'Intelligence et de Charisme
    • 120 points d'Intelligence pour choisir la voie de l'Église et de la Science.
    • 120 points de Charisme pour choisir la voie de l'État et de l'Armée.

SenechausseeRCCcarac.png


les vêtements

Votre personnage doit porter sur lui :

Remarque :

  • Tous les vêtements d'un même emplacement remplissent la même condition pour le choix de la voie.

SenechausseeRCCvetements.png



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