Tournoi d'archerie : Différence entre versions

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Une contre-visée, plus ou moins forte, dans le sens opposé du vent permet de compenser aussi cet impact.<br/><br/>
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== Scores & Classement ==
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Si elle met dans le mille, le nombre de points est respectivement 150, 300 et 700 selon la manche (distance de la cible).<br/><br/>
 
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Les points de chaque flèche sont additionnés pour donner un score de manche.<br/>
Les scores de manche sont additionnés pour donner un score final et donc votre classement. Le score maximal final pouvant être atteint est 4600 points.<br/><br/>
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Les scores de manche sont additionnés pour donner un score final et donc le classement de votre personnage dans le tournoi. Le score maximal final pouvant être atteint est de 4600 points.<br/><br/>
  
Le classement est établi sur le meilleur score obtenu en un seul carquois.<br/><br/>
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Le classement est établi sur le meilleur score obtenu en un seul carquois.<br/>
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* Rejouer permet de tenter d'améliorer son score, mais les points des différents carquois ne se cumulent '''pas''' entre eux.<br/><br/>
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* Rejouer permet de tenter d'améliorer son score, mais les points des différents carquois ne se cumulent '''pas''' entre eux.
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* Le classement des précédents tournois d'archerie est aussi consultable.<br/><br/>
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Version actuelle datée du 27 septembre 2024 à 21:50

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Le tournoi d'archerie est une animation temporaire déclenchée par l'adjoint aux animations.

  • Editions : ∞.


Remarque :

But du jeu

Acheter des carquois, tirer une volée de 4 flèches par manche pour toucher le centre de la cible tout en contrôlant la force et la direction du vent.

TArcherieAccueil.png


Obtenir des carquois

TArcherieAchat.png


Pour obtenir des carquois (IconeNbFleches.png), votre personnage a deux possibilités, en :

  • acheter directement avec des écus (Ecus01.png) : BoutonLiceAchatCarquois.png
  • recevoir gratuitement au début du tournoi.

Un carquois contient 12 flèches : 4 flèches pour chacune des 3 manches.

Remarque :

  • L'adjoint aux animations peut choisir d'offrir entre 1 à 10 carquois aux participants.
  • Les écus dépensés dans l'achat de carquois sont reversés dans les coffres de la mairie.

Comment jouer ?

TArcherieJouer.png


Pour participer à un tournoi d'archerie, c'est très simple : rendez vous à la lice.

Obtenez vos carquois et commencez une nouvelle partie : BoutonLiceJouer.png

Avant chaque tir, contrôlez bien la distance de la cible, la direction et la force du vent...
ou
Arrêtez la partie, à tout moment, pour la reprendre plus tard : BoutonLiceReprendre.png

Remarque :

Flèche

TArcherieJouerFleche.png


Un carquois permet à votre personnage de tirer une volée de 4 flèches à chacune des manches

Une flèche est impactée par :

  • la distance de la cible.
  • la force et la direction du vent.
  • la précision du viseur.

Chaque flèche touchant la cible donne des points pour le score de votre personnage.

Remarque :

  • Si vous laissez une flèche encochée trop longtemps (clic long), elle finira par partir d'elle-même de l'arc.

Manche

TArcherieJouerManche.png


Une partie est composée de 3 manches (TArcherieMancheFanon.gif).

Chaque manche est :

  • indiquée par un fanon, quand elle est active.
  • composée d'une volée de 4 flèches pour toucher la cible.

Remarque : A chaque manche, la cible va s'éloigner.

Viseur

TArcherieJouerViseur.png


A chaque tir de flèche, un viseur est affiché (TArcherieViseur.png).
Il est composé d'un croix (TArcherieViseurCroix.png) et d'un cercle de visée (TArcherieViseurCercle.png).

Plus la flèche sera encochée longtemps (clic long), moins la précision sera bonne.
Après un certain temps, le cercle de visée varie alors de tailles.

Cible

TArcherieJouerCible.png


A chaque manche, la cible (TArcherieCibleVierge.png) va s'éloigner.
Sa distance va s'agrandir : de courte, à moyenne puis longue.

TArcherieCible.png


Plus la distance sera grande, plus le mouvement des flèches en sera impacté, plus la flèche tombera vers le bas.
Une contre-visée vers le haut de la cible permet de compenser cet impact.

Vent

TArcherieJouerVent.png


La force (TArcherieVentForce.png) et la direction du vent (TArcherieVentDirection.png) impactent aussi le mouvement des flèches.

TArcherieVent.gif


Plus la distance sera grande, plus la force et la direction du vent impacteront, favorablement ou non, le mouvement des flèches.
Une contre-visée, plus ou moins forte, dans le sens opposé du vent permet de compenser aussi cet impact.

Scores & Classement

TArcherieClassement02.png


Chaque flèche touchant la cible donne des points à votre personnage.
Si elle met dans le mille, le nombre de points est respectivement 150, 300 et 700 selon la manche (distance de la cible).

Les points de chaque flèche sont additionnés pour donner un score de manche.
Les scores de manche sont additionnés pour donner un score final et donc le classement de votre personnage dans le tournoi. Le score maximal final pouvant être atteint est de 4600 points.

Le classement est établi sur le meilleur score obtenu en un seul carquois.
Il est visible en cliquant sur : BoutonLiceClassement.png

Remarque :

  • Rejouer permet de tenter d'améliorer son score, mais les points des différents carquois ne se cumulent pas entre eux.
  • Le classement des précédents tournois d'archerie est aussi consultable.

TArcherieClassement.png


Trophées

Jouer à un tournoi d'archerie octroie plusieurs trophées :

  • Archer

Archer.jpg Participer à un tournoi de tir à l'arc

  • Archer chevronné

Archerchevronne.jpg Participer à trois tournois de tir à l'arc

  • Dommage collatéral

Dommagecollateral.png Ne mettre aucune flèche dans la cible lors d'un tournoi de tir à l'arc

  • Robin des bois

Robin.jpg Remporter un tournoi de tir à l'arc

Gains

Les nombreuses récompenses, que vous pouvez obtenir, sont :

TArcherieEdition.png
    • Des bourses d'écus de 5, 10, 20, 30, 40, 50, 100, 200, 300, 400, 500, 600, 700, 800, 900, 1000, 2000 ou 3000 écus sonnants et trébuchants



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