Durabilité : Différence entre versions

De Wiki officiel de Renaissance Kingdoms
(Création)
 
(Mise en forme)
 
(9 révisions intermédiaires par le même utilisateur non affichées)
Ligne 1 : Ligne 1 :
La durabilité ou usure est le nombre d'utilisation d'un [[outil]] avant qu'il ne se brise. Elle a remplacé la probabilité aléatoire d'un outil de se briser à chaque usage.<br/><br/>
+
{{note|great}}<br/>
 +
La durabilité ou l'usure est le nombre d'utilisation d'un [[outil]] avant qu'il ne se brise. Elle a remplacé la probabilité aléatoire d'un outil de se briser à chaque usage. Les outils ne sont donc plus soumis à l'aléatoire quant à leur durée de vie, chaque outil neuf identique aura le même nombre d'utilisation, finie la malchance !<br/><br/>
  
Le terme "Outil neuf" sera utilisé lorsque la durabilité de l'outil est maximale avec ou sans compétence. Celui d' "Outil usé" lorsque la durabilité de l'outil est comprise entre 1 et son maximum.<br/>
+
Elle est indiquée dans la description ([[Fichier:IGdescription2.png]]) de chaque outil : '''<span style="color:#C2Ad3A">Durabilité : XX/XX</span>'''.<br/><br/>
Lorsque la durabilité de l'outil atteint 0, il se brise. Certains outils donnent ensuite un [[manche]] après cette brisure.<br/><br/>
 
  
Plusieurs [[compétence]]s peuvent modifier la durabilité :
+
Un outil connaît 3 états :
 +
* "Neuf" : la durabilité de l'outil est maximale avec ou sans compétence.
 +
* "Usé" : la durabilité est comprise entre 1 et son maximum.
 +
* "Brisé" : la durabilité est à 0.<br/><br/>
 +
 
 +
Quand la durabilité atteint 0, l'outil se brise et disparaît de l'inventaire de votre [[personnage]].<br/>
 +
Des exceptions existent : lorsqu'une hache doit se briser, il y a une probabilité pour qu'elle apparaisse dans l'inventaire comme une hache émoussée. Elle peut donc être aiguisée par un forgeron et retrouver ainsi un nombre d'utilisation maximal.<br/>
 +
Certains outils donnent ensuite un [[manche]] après s'être brisé.<br/><br/>
 +
 
 +
Plusieurs [[compétence]]s et une [[Vices et vertus|vertu de prédilection]] peuvent modifier la durabilité d'un "outil neuf":
 
* Préserver l'outil de l'usure :
 
* Préserver l'outil de l'usure :
 
** "[[Arbre de compétences|Maîtrise des outils]]" lors des travaux dans les lacs, vergers et forêts
 
** "[[Arbre de compétences|Maîtrise des outils]]" lors des travaux dans les lacs, vergers et forêts
 
** "[[Botaniste|Maîtrise du pot]]"
 
** "[[Botaniste|Maîtrise du pot]]"
* Augmenter le nombre maximal d'utilisation :
+
** "La [[Vices et vertus|Tempérance]]"
 +
* Augmenter le nombre maximal d'utilisations :
 
** "[[Charpentier|Charpenterie navale]]"
 
** "[[Charpentier|Charpenterie navale]]"
 
** "[[Forgeron|Résistance de la hache]]"  
 
** "[[Forgeron|Résistance de la hache]]"  
 
** "[[Sculpteur|Potier]]"<br/><br/>
 
** "[[Sculpteur|Potier]]"<br/><br/>
  
:{| class="wikitable" width="70%" style="margin: auto;"
+
:{| class="wikitable" width="65%" style="margin: auto;"
 
|-
 
|-
|width="30%"|Outils avec durabilité
+
|width="25%" style="text-align:center;"|Outils avec durabilité
 
|width="20%" style="text-align:center;"|Durabilité<br/>
 
|width="20%" style="text-align:center;"|Durabilité<br/>
 
sans Compétence
 
sans Compétence
Ligne 50 : Ligne 60 :
  
 
'''Remarque :'''<br/>
 
'''Remarque :'''<br/>
* S'il est possible de vendre un outil usé, votre [[personnage]] ne peut créer une demande sur le [[marché]] que pour des outils neufs.
+
* Votre personnage peut vendre un "outil usé" mais il ne peut créer que des demandes sur le [[marché]] pour des "outils neufs".
* Le [[charpentier]], le [[forgeron]] et le [[sculpteur]] devront acquérir respectivement la compétence "Compagnon charpentier", "Expert forgeron" et "Apprenti sculpteur" avant de débloquer leur compétence respective pour fabriquer des outils neufs.<br/><br/>
+
* Le [[charpentier]], le [[forgeron]] et le [[sculpteur]] doivent acquérir respectivement la compétence "Compagnon charpentier", "Expert forgeron" et "Apprenti sculpteur" avant de débloquer leur compétence respective pour fabriquer des "outils neufs".
 +
* Un couteau perd une utilisation par journée d'abattage d’animaux.
 +
* Un seau perd quant à lui une utilisation par vache traite. <br/><br/>
  
 
----
 
----

Version actuelle datée du 18 juin 2023 à 09:43

Vous lisez un « bon article ». Les informations inscrites ici sont définitivement bonnes, pertinentes, et ont été certifiées par l'équipe des Gardiens du Savoir.


La durabilité ou l'usure est le nombre d'utilisation d'un outil avant qu'il ne se brise. Elle a remplacé la probabilité aléatoire d'un outil de se briser à chaque usage. Les outils ne sont donc plus soumis à l'aléatoire quant à leur durée de vie, chaque outil neuf identique aura le même nombre d'utilisation, finie la malchance !

Elle est indiquée dans la description (IGdescription2.png) de chaque outil : Durabilité : XX/XX.

Un outil connaît 3 états :

  • "Neuf" : la durabilité de l'outil est maximale avec ou sans compétence.
  • "Usé" : la durabilité est comprise entre 1 et son maximum.
  • "Brisé" : la durabilité est à 0.

Quand la durabilité atteint 0, l'outil se brise et disparaît de l'inventaire de votre personnage.
Des exceptions existent : lorsqu'une hache doit se briser, il y a une probabilité pour qu'elle apparaisse dans l'inventaire comme une hache émoussée. Elle peut donc être aiguisée par un forgeron et retrouver ainsi un nombre d'utilisation maximal.
Certains outils donnent ensuite un manche après s'être brisé.

Plusieurs compétences et une vertu de prédilection peuvent modifier la durabilité d'un "outil neuf":

Outils avec durabilité Durabilité

sans Compétence

Durabilité

avec Compétence

Barque 45 50
Couteau 5 /
Couteau en argent 30 /
Filet de pêche 33 /
Grande échelle 30 /
Hache 9 10
Hache danoise 10 /
Pelle 40 /
Petite échelle 30 /
Pioche 100 /
Pot de culture 4 5
Scie de bûcheron 10 /
Seau cerclé 10 /

Remarque :

  • Votre personnage peut vendre un "outil usé" mais il ne peut créer que des demandes sur le marché pour des "outils neufs".
  • Le charpentier, le forgeron et le sculpteur doivent acquérir respectivement la compétence "Compagnon charpentier", "Expert forgeron" et "Apprenti sculpteur" avant de débloquer leur compétence respective pour fabriquer des "outils neufs".
  • Un couteau perd une utilisation par journée d'abattage d’animaux.
  • Un seau perd quant à lui une utilisation par vache traite.


Sommaire