Vices et vertus : Différence entre versions

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Les Penchants sont une des [[caractéristique]]s de votre [[personnage]].<br/><br/>
  
Chaque [[personnage]] possède une '''vertu de prédilection''' et un '''péché mignon''', appelés aussi ses '''penchants'''.<br/>
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Le niveau des Penchants qu'il possède est compris entre 0% et 100%. Ils sont accessibles via :
Les vertus de prédilection sont aussi appelés simplement vertus par certains [[joueur]]s. Les péchés mignons, des vices ou péchés de vice.<br/><br/>
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* '''l'Application :'''  
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** [[Fichier:TronchePetit.png]] Avatar > [[Fichier:FiconePersonnage.png]] Mon personnage
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'''Remarque :'''<br/>
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= La Balance =
* Des personnages en multicomptes déclarés ne peuvent posséder la même vertu et le même péché.
 
* [[L'amitié]], [[l'intempérance et le plaisir]], [[la justice]], [[la tempérance]] et [[la vertu]] sont aussi des [[connaissance]]s du [[domaine de connaissances]] : la [[Morale]]. Elles ne sont pas évoquées dans cette page.<br/><br/>
 
  
== Introduction ==
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[[Fichier:CaracPenchants.gif|center]]<br/>
  
[http://forum.renaissancekingdoms.com/viewtopic.php?t=2421597 Depuis le 17 février 2020] nos [[Personnage|personnages]] se sont vu doter d'un penchant vertueux parmi sept vertus existantes, et un mauvais penchant parmi sept péchés correspondants.
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Les Penchants sont représentés par une balance dont le fléau oscille entre deux côtés : le vice et la vertu.  
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* '''<span style="color:#ad3823"> côté Rouge :</span>''' votre personnage est plein de vices
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* ‘''milieu Blanc :''' votre personnage est neutre
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* '''<span style="color:#88aada"> côté Bleu :</span>''' votre personnage est très vertueux<br/><br/>
  
Ces penchants sont représentés par une balance (onglet mon personnage) dont le fléau ou jauge oscille entre vertu et péché et vont modifier les récompenses qu'obtiendront les [[Personnage|personnages]] s'ils sont très vertueux ou plein de vices. [http://forum.renaissancekingdoms.com/viewtopic.php?t=2415643&start=0 Dans l'annonce de Celsius du 5 décembre 2019] il est dit :<blockquote>''Si l'on se trouve au milieu, on est neutre. Si l'on est en dessous, on est du côté pécheur. De même, si l'on est au-dessus, on est vertueux.''
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Vous pouvez voir cela comme le Coté Clair et le Coté Obscur de Star Wars, ou la balance Conciliant/Pragmatique de la série Mass Effect pour ceux qui connaissent.<br/><br/>
  
''Il y a des deux côtés un maximum possible à atteindre. Vous pouvez voir ça comme le Coté Clair et le Coté Obscur de Star Wars, ou la balance Conciliant/Pragmatique de la série Mass Effect pour qui connait. Si l'on fait des actions considérées comme "mauvaises", on descend. Si l'on fait des actions vertueuses ou que l'on se confesse, on monte. À partir d'un certain seuil de chaque côté, on débloque des récompenses. Ce bonus est plus important si l'on atteint le maximum d'un côté ou de l'autre (voir partie "récompenses").''
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= Les Vices et Vertus =
  
''Si l'on ne fait rien et que l'on ignore ce système de jeu, cette balance tend naturellement à retourner vers le milieu, quel que soit le côté duquel on se trouve. On deviendra alors neutre.<br />En revanche, si l'on a dépassé un certain seuil côté du vice ou de la vertu, on ne retombera pas dans la neutralité : on retournera plutôt vers ce seuil. Le seul moyen de retourner de l'autre côté de la balance sera alors de faire en toute conscience des actions qui vont faire monter ou descendre la barre.''</blockquote>'''A noter qu'il est possible de changer les penchants en passant par l'application mobile "Nouvelle aventure". Il faut faire attention de la réponse donnée au curé au risque de se retrouver avec des penchants qu'on ne veut pas. C'est irrémédiable.'''
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A partir du [[niveau]] 25, vous pouvez choisir les penchants de votre personnage entre lesquels votre cœur balance :
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* une vertu de prédilection ( [[Fichier:IconeVertuPredilection002.png]] )
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* un péché mignon ( [[Fichier:IconePecheMignon002.png]] )<br/><br/>
  
Avant de nous questionner sur les actions qui font osciller la jauge de ces penchants, évoquons les sept vertus et les sept péchés qui vont définir les traits de notre [[personnage]].
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'''Remarque :'''<br/>
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* Des personnages [[Multi-déclaration|multi-déclarés]] ne peuvent posséder la même vertu de prédilection et le même péché mignon.
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* Il est possible de modifier encore une fois les penchants choisis en faisant l’aventure Vertus et péchés via l'application mobile. Cette modification est UNIQUE et DÉFINITIVE, alors choisissez en votre âme et conscience !
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* [[L'amitié]], [[l'intempérance et le plaisir]], [[la justice]], [[la tempérance]] et [[la vertu]] sont aussi des [[connaissance]]s du [[domaine de connaissances]] : la [[Morale]]. Elles ne sont pas évoquées dans cette page.<br/><br/>
  
 
== Les vertus de prédilection ==
 
== Les vertus de prédilection ==
  
Il existe 7 vertus de prédilection :  
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Choix d'un penchant vertueux parmi les sept vertus de prédilection existantes :  
 
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== Les péchés mignons ou vices ==
 
== Les péchés mignons ou vices ==
  
Il existe 7 péchés mignons :  
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Choix d'un mauvais penchant parmi les sept péchés mignons existants :  
 
 
 
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== Les Actions ==
 
  
Votre personnage peut cumuler plusieurs actions pour augmenter ou faire baisser plus rapidement :
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* sa vertu de prédilection
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* son péché mignon<br/><br/>
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Certaines actions, clairement identifiées par une de ces 2 icônes ( [[Fichier:IconeVertuPredilection002.png]]  et [[Fichier:IconePecheMignon002.png]] ), font pencher votre personnage vers son péché mignon ou vers sa vertu de prédilection.
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* des mauvaises actions : sa vertu descend, son péché monte
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* des actions vertueuses : sa vertu monte, son péché descend.
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Le seul moyen de retourner de l'autre côté de la balance est alors de faire en toute conscience des actions qui vont faire monter ou descendre le fléau.<br/>
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Votre personnage peut cumuler plusieurs actions pour augmenter ou faire baisser plus rapidement ses penchants.<br/><br/>
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Si votre personnage n’entreprend aucune action vertueuse ou pécheresse, la balance des penchants revient progressivement à l’état neutre, quel que soit le côté duquel elle se trouve. Ainsi, vous pouvez donc ignorer cet aspect du jeu si ce n’est pas votre tasse de thé.<br/><br/>
  
 
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Lorsque le niveau du péché mignon ou de la vertu de prédilection franchit certains seuils, votre personnage débloque des bonus liés à ses penchants que vous avez choisi.
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* moins de 39% : bonus inactif
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* entre 40% et 79% : bonus mineur activé
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plus de 80% : bonus majeur activé<br/><br/>
  
Des [[bonus]] peuvent apparaître quand le péché mignon ou la vertu de prédilection dépasse :
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Les bonus sont annoncés par un [[Événement|évènement]] dans la catégorie "Personnage" du [[journal]].<br/><br/>
* 40% : bonus mineur
 
* 80% : bonus majeur<br/><br/>
 
  
Ils sont annoncés par un [[Événement|évènement]] dans la catégorie "Personnage" du [[journal]].<br/><br/>
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Lorsque votre personne est sous le premier seuil (40%), la balance de ses penchants revient progressivement à l’état neutre si il n’entreprend aucune action vertueuse ou pécheresse pour l’en empêcher. <br/>
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Le premier seuil côté péchés mignons ou côté vertu de prédilection franchi, il devient le nouvel état de neutralité de votre personnage. La balance des penchants de votre personnage revient progressivement vers ce nouvel état si aucune action vertueuse ou pécheresse n’est entreprise pour l’en empêcher. <br/><br/>
  
 
'''Remarque :'''<br/>
 
'''Remarque :'''<br/>
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* Les bonus sont plus importants quand le seuil maximum est atteint (80%).
 
* Certains bonus ne s'obtiennent qu'une seuls fois : Gourmandise, Orgueil.<br/><br/>
 
* Certains bonus ne s'obtiennent qu'une seuls fois : Gourmandise, Orgueil.<br/><br/>
  

Version du 18 août 2021 à 00:34

Les Penchants sont une des caractéristiques de votre personnage.

Le niveau des Penchants qu'il possède est compris entre 0% et 100%. Ils sont accessibles via :

  • l'Application :
    • TronchePetit.png Avatar > FiconePersonnage.png Mon personnage
  • le Web :
    • InterfacePersonnage02.png Moi > Mon personnage.

La Balance


Les Penchants sont représentés par une balance dont le fléau oscille entre deux côtés : le vice et la vertu.

  • côté Rouge : votre personnage est plein de vices
  • milieu Blanc :' votre personnage est neutre
  • côté Bleu : votre personnage est très vertueux

Vous pouvez voir cela comme le Coté Clair et le Coté Obscur de Star Wars, ou la balance Conciliant/Pragmatique de la série Mass Effect pour ceux qui connaissent.

Les Vices et Vertus

A partir du niveau 25, vous pouvez choisir les penchants de votre personnage entre lesquels votre cœur balance :

Remarque :

Les vertus de prédilection

Choix d'un penchant vertueux parmi les sept vertus de prédilection existantes :

  • L'Amitié :
rend plus heureux et remplit l'escarcelle des mendiants
  • La Conservation :
diminue le prix d'achat des animaux d'élevage et augmente la productivité des journaliers embauchés dans vos champs
  • La Conviction :
fait parfois gagner de l'intelligence, de la force ou du charisme
  • Le Don de soi :
diminue la durée de vos activités (Web) et augmente la vitesse de régénération de vos Points d'Action (Mobile)
  • La Justice :
fait tomber des écus du ciel
  • Le Plaisir :
facilite l'accession à la Super Boulasse
  • La Tempérance :
permet d'user ses outils moins rapidement


Les péchés mignons ou vices

Choix d'un mauvais penchant parmi les sept péchés mignons existants :

  • L'Acédie :
prive de la boulasse mais offre les fruits secrets de la maleboulasse
  • L'Avarice :
permet de payer moins d'impôts et moins de taxes
  • La Colère :
permet de recevoir moins de coups durant un combat
  • L'Envie :
augmente les chances de réussir un brigandage
  • La Gourmandise :
augmente les capacités d'encombrement
  • La Luxure :
confère une meilleure résistance à l'alcool
  • L'Orgueil :
confère un bonus d'influence


Les Actions

Certaines actions, clairement identifiées par une de ces 2 icônes ( Fichier:IconeVertuPredilection002.png et Fichier:IconePecheMignon002.png ), font pencher votre personnage vers son péché mignon ou vers sa vertu de prédilection.

  • des mauvaises actions : sa vertu descend, son péché monte
  • des actions vertueuses : sa vertu monte, son péché descend.

Le seul moyen de retourner de l'autre côté de la balance est alors de faire en toute conscience des actions qui vont faire monter ou descendre le fléau.
Votre personnage peut cumuler plusieurs actions pour augmenter ou faire baisser plus rapidement ses penchants.

Si votre personnage n’entreprend aucune action vertueuse ou pécheresse, la balance des penchants revient progressivement à l’état neutre, quel que soit le côté duquel elle se trouve. Ainsi, vous pouvez donc ignorer cet aspect du jeu si ce n’est pas votre tasse de thé.

Remarque :

  • Le pourcentage des dons aux mendiants, à la mairie et au Comté/Duché ne s'obtient qu'une fois par semaine.
  • Il n'est pas possible de cumuler les pourcentages des dons à la mairie et au Comté/Duché.

ACTION VERTUEUSE LIEU POURCENTAGE
Église +50% pour les deux époux
Église +20%
Inventaire +10 ou +20% par friandise
Église +8%
Église +8%
Sénéchaussée +8%
Mairie +8%
Église +5%
Église +3%
Fiche personnage +2% par point octroyé


ACTION PÉCHERESSE LIEU POURCENTAGE
Achats divers +30%
  • Faire partie d'une armée ayant frappé
Noeud +30%
Noeud +19%
  • Boire jusqu'à l'ivresse (voir flou en taverne)
Taverne +10%
Sénéchaussée +10%
Mairie +10%
Église +8%
Mairie +8%
  • Voter pour son propre personnage
Mairie / Sénéchaussée +5%


Les Bonus

Lorsque le niveau du péché mignon ou de la vertu de prédilection franchit certains seuils, votre personnage débloque des bonus liés à ses penchants que vous avez choisi.

  • moins de 39% : bonus inactif
  • entre 40% et 79% : bonus mineur activé

plus de 80% : bonus majeur activé

Les bonus sont annoncés par un évènement dans la catégorie "Personnage" du journal.

Lorsque votre personne est sous le premier seuil (40%), la balance de ses penchants revient progressivement à l’état neutre si il n’entreprend aucune action vertueuse ou pécheresse pour l’en empêcher.
Le premier seuil côté péchés mignons ou côté vertu de prédilection franchi, il devient le nouvel état de neutralité de votre personnage. La balance des penchants de votre personnage revient progressivement vers ce nouvel état si aucune action vertueuse ou pécheresse n’est entreprise pour l’en empêcher.

Remarque :

  • Les bonus sont plus importants quand le seuil maximum est atteint (80%).
  • Certains bonus ne s'obtiennent qu'une seuls fois : Gourmandise, Orgueil.

  • L'Acédie :
    • 40% : + 1 point de Force
  • L'Amitié :
    • 40% : ???
  • L'Avarice :
    • 40% : ???
    • 80% : ???
  • La Colère :
    • 40% : ???
    • 80% : ???
  • La Conservation :
    • 40% : Prix réduit des bêtes et rendement des champs +1% par embauche
    • 80% : Prix réduit des bêtes et rendement des champs +2% par embauche
  • La Conviction :
    • 80% : ???
  • Le Don de soi :
    • 40% : -1,5% du temps total (web) ou -1% du temps de rafraîchissement de PA (app)
    • 80% : -9,5% du temps total (web) ou -5% temps de rafraîchissement de PA (app)
  • L'Envie :
    • 40% : ???
    • 80% : ???
  • La Gourmandise :
    • 80% : + 70 d'encombrement
  • La Justice :
    • 80% : 140 deniers gagnés
  • La Luxure :
    • 40% : ???
    • 80% : ???
  • L'Orgueil :
    • 80% : + 25 points d'influence
  • Le Plaisir :
    • 40% : ???
    • 80% : ???
  • La Tempérance :
    • 40% : ???
    • 80% : ???



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