Relique
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Les reliques sont des lots de l'animation de l'Armada 2025. Le comportement exact de ces objets reste encore à découvrir mais nous avons leurs descriptifs en jeu grâce aux demandes du marché.
Chaque relique correspond à un péché ou une vertu et semble s'en nourrir avec un effet souvent puissant pour le personnage qui l'utilise.
Descriptions des différentes reliques
Bracelet de la Colère Péché : -5%. +1 coup reçu et +1 facteur de combat lors du prochain combat. - Il chauffe au poignet à la moindre envie de cogner. Plus on le laisse faire, plus il s’enflamme, jusqu’à ce qu’une mandale bien placée le calme pour de bon. Apparu pour la première fois lors de l'Armada 1473.
Bracelet de la Tempérance Vertu : -5%. +30% de chance de ne pas perdre de durabilité lors de la prochaine utilisation d'un outil. Bonus cumulatif avec les autres bonus sur la durabilité. - Jadis prompt à cogner, il s’est trouvé une nouvelle vocation : éviter la casse. On dit qu’il récompense surtout ceux qui ratent souvent (mais avec conviction). Apparu pour la première fois lors de l'Armada 1473.
Corne de la Conservation Vertu : -5%. Le prochain aliment consommé donnera +1 Faim. - Jadis insatiable, elle se contente désormais du nécessaire. Son éclat rappelle qu’il n’est de vrai festin que celui qu’on savoure sans excès. Apparu pour la première fois lors de l'Armada 1473.
Corne de la Gourmandise Péché : -5%. Le prochain aliment consommé donnera -1 Faim. - Elle promet toujours une bouchée de plus, même quand le ventre crie grâce. Si c’est pas trop votre truc, paraît qu’à force de bouffer du vent, elle finit par se calmer. Apparu pour la première fois lors de l'Armada 1473.
Coupe de la Conviction Alcool : +2 - Vertu : -5%. 50% de chances de gagner +1 Force, +1 Intelligence, ou +1 Charisme. - Jadis séductrice, elle brûle désormais d’un feu plus sobre. On dit qu’elle accorde sa faveur à ceux qui savent lever le coude avec dignité. Apparu pour la première fois lors de l'Armada 1473.
Coupe de la Luxure Péché : -5%. La prochaine boisson alcolisée consommée ne donnera pas d'alcool et donnera +2 Bonheur supplémentaire. - Le parfum qui s’en échappe ferait rougir un moine. On raconte qu’en la laissant au sec trop longtemps, elle finit par changer d’allégeance. Apparu pour la première fois lors de l'Armada 1473.
Miroir de l’Orgueil Péché : -5%. +10 Influence temporaire jusqu'au crépuscule. - Reflète surtout l’ego pas bien poli du propriétaire. Ceux qui cessent de s’y admirer trop longtemps jurent qu’il devient presque honnête. Apparu pour la première fois lors de l'Armada 1473.
Miroir du Don de soi Vertu : -5%. +5 Énergie. - Jadis miroir de vanité, il reflète à présent ce que vous offrez plutôt que ce que vous êtes. Apparu pour la première fois lors de l'Armada 1473.
Orbe de l’Acédie Péché : -5%. +5% de chance d'avoir la boulasse pendant la prochaine nuit. - Elle luit d’un éclat couleur antirame. Les dévots disent qu’elle s’abreuve de l’ennui des sobres et qu’elle rêve d’un ivrogne pour la secouer. Apparu pour la première fois lors de l'Armada 1473.
Orbe du Plaisir Vertu : -5%. +5% de chance d'avoir la boulasse pendant la prochaine nuit. - Jadis morne, elle s’est convertie au péché liquide. Elle brûle pour les disciples de la divine vinasse, ceux qui prêchent le rire la bouche tachée de rouge. Apparu pour la première fois lors de l'Armada 1473.
Pièce de l’Amitié Vertu : -5%. +2 Bonheur lors du prochain don aux mendiants. - Jadis avare, elle se réjouit désormais de voir l’argent filer loin d’elle. Son éclat s’apaise au rythme des pièces que vous laissez tomber dans d’autres mains. Apparu pour la première fois lors de l'Armada 1473.
Pièce de l’Avarice Péché : -5%. Octroie une part supplémentaire lors du partage des dons si vous mendiez aujourd’hui. - Elle promet la richesse à quiconque la garde, mais semble préférer les doigts qui comptent plus qu’ils ne partagent. Un brin de charité, et elle perd un peu de sa cupidité. Apparu pour la première fois lors de l'Armada 1473.
Sceau de la Justice Vertu : -5%. Donne jusqu'à 3 écus. - Jadis complice des voleurs, il cherche désormais à rétablir l’équilibre. Il rend parfois trop, parfois rien, et prétend que c’est ça, la justice. Apparu pour la première fois lors de l'Armada 1473.
Sceau de l’Envie Péché : -5%. Modifie le facteur combat de +2 pendant le prochain combat. - Il s’agite au son des bourses trop pleines. Laissez-le traîner sur vous quand la vôtre sonne creux, il deviendra tout de suite plus philosophe. Apparu pour la première fois lors de l'Armada 1473.