Discussion modèle:Vetement

De Wiki officiel de Renaissance Kingdoms

Aide aux wikiéditeurs.rices pour remplir les différents paramètres du modèle : Vêtement

image

Il s'agit du nom utilisé pour l'icône (inventaire) et la ou les images (fiche personnage) téléversées.
Le nom est à donner :

  • sans extension = .png, .gif, .jpg, etc
  • ni lettres ou numéro = h, f, 2

Remarque :

  • Si le nom n'est pas identique à ceux de l'icône et des images (fiche personnage), seul un lien rouge s'affichera à la place des images.
  • Il est préférable d'éviter les espaces et les tiret bas (_).

imageExtension

Il s'agit de la possibilité de modifier l'extension par défaut (.png) en (.gif) des images téléversées
3 choix s'offrent à vous :

  • gif = icône + image
  • gifmini = seulement icône
  • giffiche = seulement image

Remarque :

  • Gifmini est à utiliser si la page est utiliser pour lister les items similaires.
  • Giffiche est à utiliser si l'item est un objet artisanal possédant plusieurs couleurs.

imageSupp

Il s'agit de la possibilité d'ajouter une image (fiche personnage).
Le nom est à donner :

  • avec extension = .png, .gif, .jpg, etc
  • avec lettres ou numéro = h, f, 2

Remarque :

  • Si le nom n'est pas identique à celui de l'image (fiche personnage), seul un lien rouge s'affichera à la place des images.

description

Il s'agit de la description ingame de l'objet.

Code couleurs hexadécimales :

  • violet #CA6AD0 : aménagement 3D à placer en extérieur, en intérieur, permettant de modifier un mur intérieur de sa maison, de changer le sol de sa maison
  • Turquoise #50B9EA : lieu où trouver l'objet, artisan fabriquant l'objet, paysan produisant l'objet ou époque lors de laquelle l'objet s'obtient
  • jaune #C2Ad3A : durabilité de l'objet
  • jaune doré #808025 : prospérité de l'objet
  • brun foncé #4C0B09 : limite d'exemplaire de l'objet apportant de la prospérité
  • orange #DE7435 : type de vêtement ou d'accessoire mixte, pour femme ou pour homme
  • rouge #D3312C : type d'arme. les boucliers sont considérés comme une arme
  • vert #469A43 : impact de l'objet sur les caractéristiques, la vertu de prédilection, les péchés mignons, ou les actions d'un personnage, d'un comté, d'un duché
  • vert foncé #265911 : aliment de luxe uniquement consommable par les bourgeois
  • Blanc : texte décrivant l'objet, parfois avec humour

nom

Il s'agit du nom de l'objet

Remarque :

  • Il est à donner avec son déterminant au choix parmi : Le, La, L'.

nomType

Il s'agit du genre du nom de l'objet
4 choix s'offrent à vous :

  • F = Féminin
  • FP = Féminin pluriel
  • MP = Masculin pluriel
  • M = Masculin

VetementGenre

Il s'agit du genre de personnage pouvant porté l'objet.
3 choix s'offrent à vous :

  • mixte = le vêtement est porté par un personnage féminin et masculin
  • pour femme = le vêtement est uniquement porté par un personnage féminin
  • pour homme = le vêtement est uniquement porté par un personnage masculin


VetementCategorie

obtenuParVetement

obtenuParObjUnique

VetementType

obtenuParAccessoire

artisan

matieresPremieres

obtenuParPartisanal

elementPano

elementPack

bonus

minPrix

maxPrix

premium

encombrement

emplacement

SuppRemarque

SuppCategorie

anNom