Avarie

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Chaque navire non amarré et évoluant en pleine mer (à l'exception des fleuves donc) risque à tout moment de subir une avarie, suivant la force du vent. Cette probabilité est donnée dans les caractéristiques de chaque bateau, ainsi que le nombre de facteurs de combats (66% de chances de provoquer des dommages d'un point de vie, comme pour le combat naval) qui viennent alors frapper le bateau.

Chaque amarrage dans un port naturel provoque sur le bateau une attaque de 4 facteurs de combat.

Chaque amarrage dans un port sans autorisation du chef de port entraine une attaque du port, d'une force dépendant de son niveau.

Si le bateau coule, le capitaine de bateau, l'équipage et les passagers meurent: 45 journées d'indisponibilité, retour au dernier port visité, perte du contenu de l'inventaire, des mandats et de tout ce qui se trouve dans la cale (toutefois ce qui se trouvait dans la cale peut être récupéré par le biais du pillage).

Quand le capitaine de bateau maitrise à 100% la connaissance suivante, il réduit les chances de se prendre des dégâts et peut connaitre l'état précis de son bateau:



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