Archipels sauvages

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Les Archipels sauvages sont une animation temporaire déclenchée lors des Îles aux trésors par les administrateurs.

  • Éditions : 2022

But du jeu

Explorer les archipels sauvages, retrouver les 3 clés permettant d'ouvrir et déterrez ces fichus coffres !

  • les coffres du Calife et mille et une autre surprises enterrés sur ces îles inconnues 2022)

Obtenir des points d'exploration

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Quatre solutions s'offrent à vous :

  • Achetez directement des points d'exploration avec des gemmes dans l'onglet "Achats divers" de l'accès premium.
  • Recevez gratuitement un point d'exploration tous les 100 gemmes achetés. Par exemple, si vous achetez 150 gemmes, vous recevez un point d'exploration gratuit et les 50 restants sont conservés en mémoire. Si vous rachetez 150 gemmes, vous obtiendrez deux points d'exploration gratuits: 150 gemmes + 50 gemmes restants = 2 X 100 gemmes = 2 points d'exploration gratuits.
  • Faites manger une racine de manioc à votre personnage.
  • Découvrez une parcelle "Campement". Elle octroie 3 points d'exploration.

Comment jouer ?

Pour jouer aux Archipels sauvages, c'est très simple : cliquez sur l'image en bas à droite de l'écran Village.

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Choisissez l'onglet Archipels sauvages puis cliquez sur une case contigüe à la case d’apparition ou à une autre case déjà explorée ou à un passage ouvert.

Parcelles des îlots

Les îlots sont divisés en 5 zones, découpées en parcelles :

  • la principale en forme de croix,
  • les 4 secondaires en carrés.

Explorer une parcelle coûte un point d’exploration. Il n’est possible d’explorer que les parcelles adjacentes à :

  • une parcelle déjà explorée.
  • un passage ouvert.

À chaque fois que vous explorez une parcelle, vous pouvez faire des découvertes, dont certaines feront briller vos yeux.

Remarque :

  • Le détail et le nombre de parcelle pour chaque îlot est donné dans le règlement du jeu.
  • Chaque îlot compte 4 passages obstrués dans la zone principale et 1 passage ouvert dans chaque zone secondaire, soit 4 au total.

Cases Effets
IaTRegle01.png La boussole donne au joueur une indication quant à la localisation du trésor principal par rapport au centre de l'île.
IaTRegle02.png Le campement octroie 3 nouveaux points d’exploration au joueur.
IaTASRegle01.png La case Mihrage octroie les lots miroitants, la possibilité aux joueurs d’échanger ses vieux os contre des galions dans la boutique de Mihrage.
IaTASRegle02.png La montagne est une plaine un peu plus haute que les autres, vraiment très haute. Tellement si haute qu'elle est infranchissable sauf en passant par un des 4 "passages ouverts".
IaTRegle03.png La parcelle écus donne au personnage 300 écus.
IaTRegle07.png La parcelle vieux os donne au personnage 10, 20, 100, 200 ou 500 vieux os.
IaTRegle05.png La parcelle gemmes donne au personnage 200 gemmes.
IaTRegle06.png La parcelle Manioc donne au personnage une racine de manioc.
IaTRegle07.png La parcelle objet octroie au personnage un objet, selon l'îlot, parmi :
  • une apatite brute
  • un bois d'ébène
  • un bouquet d'achillées
  • un bouquet de garances
  • une branche de Céleri
  • une branche de Thym
  • un brin de Romarin
  • de la cannelle
  • une cornaline brute
  • du cumin
  • une émeraude brute
  • une fleur de Partenelle
  • une jade
  • une miche de pain
  • un péridot brut
  • un rubis brut
  • du safran
  • un saphir brut
  • de la soie
  • un stère de bois
IaTASRegle03.png Le passage obstrué est un amas de pierre, dans la zone principale, empêchant votre personnage de poursuivre son chemin vers une des 4 zones secondaires.
IaTASRegle04.png Le passage ouvert apparait, dans une des 4 zones secondaires, après qu'un "passage obstrué" a été bin badaboumé par de la poudre à canon, disponible dans la boutique de Mihrage.
IaTRegle08.png Le sauvetage permet de sauver un joueur tomber dans un "trou".
IaTRegle09.png Le trésor principal octroie au personnage selon l'île (de 1 à 3) :
  • un turban Perse et 100 vieux os ou un manteau Perse, un saphir brut et 100 vieux os
  • une robe Perse et 200 vieux os ou un cimeterre et un rubis brut
  • des manchettes Perses, un décor Nuit de conte, une émeraude brute et 200 vieux os
IaTRegle10.png Le trésor supplémentaire octroie au personnage selon l'île (de 1 à 3) :
  • une vipère à corne
  • 2000 gemmes
  • une statue de l'homme ailé
IaTRegle11.png Le trou bloque le joueur jusqu’à ce qu’un autre joueur le sauve ou qu’il achète un kit de sauvetage chez l'antiquaire.


Les îlots

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Les 3 îlots se nomment :

  • du paradis, du Zephyr, chantant (édition 2022).

Sur chaque îlot est enterré un ou deux trésors principaux et un trésor caché supplémentaire. Une fois le ou les trésors principaux découverts, vous pouvez :

  • continuer à explorer l'îlot et passer à la suivante plus tard.
      ou
    • changer d'îlot.

    Lorsque vous aurez exploré les trois îlots et découvert le dernier coffre, vous aurez tout exploré.

    Remarque :

    • Changer d'îlot signifie laisser derrière vous les parties inexplorées d'une îlot en cours. Vous ne pourrez alors pas retourner sur vos pas pour y chercher d'autres trésors.

    Où lire le règlement

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    Dans le cinquième onglet intitulé "Règlement", vous pourrez consulter toutes les règles du jeu et savoir dans quelles îlots se cachent les trésors. À noter que vous connaissez les règles à présent après avoir lu cette page jusqu'ici.

    Boucanières et boucaniers,
    Explorateurs et exploratrices,
    ne nous reste plus qu'à vous souhaiter une fructueuse chasse et bon vent !

    Gains

    Les nombreux trésors, que vous pouvez découvrir, sont :

    2022

    À gagner... des vieux os, les multiples éléments constituant une nouvelle panoplie, un familier exclusif, de l'or et des gemmes ainsi que mille et une autre surprises...

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