Voie majeure de l'État : Différence entre versions

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La voie majeure de l'État est la voie principale de la [[voie de l'État et de l'Armée]] que peut choisir un [[artisan]] qui devient [[érudit]].<br/><br/>
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La voie majeure de l'État est la [[Bagage culturel|vocation]] principale de la [[voie de l'État et de l'Armée]].<br/><br/>
  
Attention, il est nécessaire d'avoir 120 points de [[charisme]] pour choisir cette voie.<br/><br/>
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Elle peut être choisie par votre [[personnage]], [[érudit]] :
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* à l'[[Université]].<ul>
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et</ul>
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* après avoir rencontré le [[conseiller du comte]] ou le [[conseiller auto-proclamé]].<br/><br/>
  
Voici les différentes activités réservées à cette voie et son objectif:
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Maîtriser des [[connaissance]]s (100%) de cette vocation permet :
* En tant que [[fonctionnaire]], fournir des [[points d'État]] à un [[duché]] ou à une [[mairie]]
+
* à un [[haut fonctionnaire]] :
* En tant que [[conseiller militaire]], fournir des [[points d'Armée]] à une [[armée]]
+
** de fournir des [[point d'État|points d'État]] à une [[mairie]] ou un [[Comté]] / [[Comté|Duché]]
* Réaliser un [[audit]] des finances d'une [[mairie]] ou du [[duché]]<br/><br/>
+
** de réaliser des [[audit]]s des finances d'une mairie, du Comté / Duché (désactivé)
 +
* à un [[érudit]] :
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** d’[[enseigner]] à l’université et donc de gagner des [[écu]]s
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** de débloquer d’autres connaissances
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* au bourgeois :
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** d’ obtenir 125 [[point de luxe|points de luxe]]<br/><br/>
  
Un [[érudit]] peut, en dehors des travaux correspondants à sa voie:
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'''Remarque :'''<br/>
* [[Enseigner]] s'il maitrise une [[connaissance]]
+
* Votre personnage doit avoir dans ses caractéristiques, au moins 120 points de Charisme pour choisir la voie de l'État et de l'Armée.
* Suivre un [[cours]]
+
* Le schéma peut être agrandi en cliquant dessus.<br/><br/>
* [[Se perfectionner]] dans une [[connaissance]]
 
* [[Travailler un domaine de compétences]]
 
* [[Chercher une idée nouvelle]]
 
* Lire un [[livre]]
 
  
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VoiePrincipaleEtat.png


La voie majeure de l'État est la vocation principale de la voie de l'État et de l'Armée.

Elle peut être choisie par votre personnage, érudit :

Maîtriser des connaissances (100%) de cette vocation permet :

Remarque :

  • Votre personnage doit avoir dans ses caractéristiques, au moins 120 points de Charisme pour choisir la voie de l'État et de l'Armée.
  • Le schéma peut être agrandi en cliquant dessus.

DomaineScienceEtat.png



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