Tournoi d'archerie

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Le tournoi d'archerie est une animation temporaire déclenchée par l'adjoint aux animations.

But du jeu

Acheter des carquois, tirer une volée de 4 flèches par manche pour toucher le centre de la cible tout en contrôlant la force et la direction du vent.

TArcherieAccueil.png


Obtenir des carquois

Pour jouer, il faut acheter un carquois (une partie) dans la lice avec des écus, sachant que pour chaque tournoi, l'adjoint aux animations peut décider de donner des carquois gratuits aux participants et il décide le prix du carquois.

L'argent des carquois achetés va dans les caisses de la mairie.

TArcherieAchat.png


Comment jouer ?

Il y a trois séries de distance différentes : courte, moyenne et longue. A chaque série, vous pouvez tirer quatre flèches pour toucher la cible. Le mouvement de vos flèches est impacté par la force et la direction du vent.


Vous gagnez un maximum de points quand vous mettez dans le mille avec vos flèches, respectivement : 150, 300 et 700 pour les trois distances. Donc, le score maximal que vous pouvez atteindre est 4600.

l'adjoint aux animations peut décider d'ouvrir le tournoi à tout le monde ou de le restreindre aux résidents du village ou du duché. Quand un tournoi est organisé, les personnages présents dans le village en sont avertis.

Gains

C'est l'adjoint aux animations qui le décide mais le tournoi doit avoir lieu pendant le mandat du mairie élu. Il doit dépenser des frais d'organisation (100 à 500 écus), les récompenses des trois vainqueurs du tournoi (qui sont sorties des caisses au moment du lancement du tournoi) et un Point d'État en communication.

Trophées

Jouer à un tournoi d'archerie octroie plusieurs trophées :

  • Archer
  • Archer chevronné
  • Dommage collatéral
  • Robin des bois


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