Tournoi d'archerie : Différence entre versions

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Sa distance va s'agrandir : de courte, moyenne à longue.<br/><br/>
  
Il y a trois séries de distance different : près, distance moyenne et loin. Chaque série vous pouvez tirer quatre flèches en essayant de frapper dans le mille. Le mouvement de vos flèches est impacté par la force et la direction du vent.<br>
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Une contre-visée vers le haut de la cible permet de compenser cet impact.<br/><br/>
  
Vous gagner le plus de points quand vous tirez dans le mille avec vos fléchettes. C'est respectivement 150, 300 et 700 pour les trois distances. Donc, le score maximal que vous pouvez atteindre est 4600.<br><br>
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= Obtenir des flèches =
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La force et la direction du vent impactent aussi le mouvement des flèches.<br/><br/>
  
Pour jouer, il faut acheter un carquois (une partie) dans la [[lice]] avec des [[écu]]s, sachant que pour chaque tournoi, l'[[adjoint aux animations]] peut décider de donner des carquois gratuits aux participants et il décide le prix du carquois.<br><br>
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L'argent des carquois achetés va dans les caisses de la [[mairie]].<br><br>
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Vous gagnez un maximum de points quand vous mettez dans le mille avec vos flèches, respectivement : 150, 300 et 700 pour les trois distances. Donc, le score maximal que vous pouvez atteindre est 4600.<br/><br/>
  
= Quand a lieu un tournoi ? =
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'''Remarque''' :
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* Le classement est établi sur le meilleur score obtenu en un seul carquois.
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* Rejouer permet de tenter d'améliorer son score, mais les points des différents carquois ne se cumulent '''pas''' entre eux.<br/><br/>
  
C'est l'[[adjoint aux animations]] qui le décide mais le tournoi doit avoir lieu pendant le mandat du mairie élu. Il doit dépenser des frais d'organisation (100 à 500 [[écu]]s), les récompenses des trois vainqueurs du tournoi (qui sont sorties des caisses au moment du lancement du tournoi) et un [[Point d'État]] en communication.<br><br>
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= Trophées =
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Jouer à un tournoi d'archerie octroie plusieurs [[trophée]]s :
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Participer à un tournoi de tir à l'arc<br/>
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* '''Archer chevronné'''<br/>
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Participer à trois tournois de tir à l'arc<br/>
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* '''Dommage collatéral'''<br/>
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Ne mettre aucune flèche dans la cible lors d'un tournoi de tir à l'arc<br/>
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* '''Robin des bois'''<br/>
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Remporter un tournoi de tir à l'arc<br/><br/>
  
La [[mairie]] peut décider d'ouvrir le tournoi à tout le monde ou de le restreindre aux résidents du [[village]] ou du [[duché]]. Quand un tournoi est organisé, les personnages présents dans le [[village]] en sont avertis.<br><br>
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Les nombreuses récompenses, que vous pouvez obtenir, sont :<br/><br/>
  
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* Des bourses de 5, 10, 20, 30, 40, 50, 100, 200, 300, 400, 500, 600, 700, 800, 900, 1000, 2000 ou 3000 écus sonnants et trébuchants</ul>
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Version actuelle datée du 2 mai 2024 à 00:55

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Le tournoi d'archerie est une animation temporaire déclenchée par l'adjoint aux animations.

  • Editions : ∞.


Remarque :

But du jeu

Acheter des carquois, tirer une volée de 4 flèches par manche pour toucher le centre de la cible tout en contrôlant la force et la direction du vent.

TArcherieAccueil.png


Obtenir des carquois

TArcherieAchat.png


Pour obtenir des carquois (IconeNbFleches.png), votre personnage a deux possibilités, en :

  • acheter directement avec des écus (Ecus01.png) : BoutonLiceAchatCarquois.png
  • recevoir gratuitement au début du tournoi.

Un carquois permet à votre personnage de tirer une volée de 4 flèches à chacune des 3 manches

Remarque :

  • L'adjoint aux animations peut choisir d'offrir entre 1 à 10 carquois aux participants.
  • Les écus dépensés dans l'achat de carquois sont reversés dans les coffres de la mairie.

Comment jouer ?

TArcherieJouer.png


Pour participer à un tournoi d'archerie, c'est très simple : rendez vous à la lice.

Obtenez vos carquois et commencez une nouvelle partie : BoutonLiceJouer.png

Avant chaque tir, contrôlez bien la direction et la force du vent...
ou
Arrêtez la partie, à tout moment, pour la reprendre plus tard : BoutonLiceReprendre.png

Remarque :

Manche

TArcherieMancheFanon.gif


Une partie est composée de 3 manches.

Chaque manche est :

  • indiquée par un fanon, quand elle est active.
  • composée d'une volée de 4 flèches pour toucher la cible.

Cible

TArcherieCible.png


A chaque manche, la cible va s'éloigner.
Sa distance va s'agrandir : de courte, moyenne à longue.

Plus la distance sera grande, plus le mouvement des flèches en sera impacté.
Une contre-visée vers le haut de la cible permet de compenser cet impact.

Vent


La force et la direction du vent impactent aussi le mouvement des flèches.

Classement

TArcherieClassement.png


Vous gagnez un maximum de points quand vous mettez dans le mille avec vos flèches, respectivement : 150, 300 et 700 pour les trois distances. Donc, le score maximal que vous pouvez atteindre est 4600.

Remarque :

  • Le classement est établi sur le meilleur score obtenu en un seul carquois.
  • Rejouer permet de tenter d'améliorer son score, mais les points des différents carquois ne se cumulent pas entre eux.

Trophées

Jouer à un tournoi d'archerie octroie plusieurs trophées :

  • Archer

Archer.jpg Participer à un tournoi de tir à l'arc

  • Archer chevronné

Archerchevronne.jpg Participer à trois tournois de tir à l'arc

  • Dommage collatéral

Dommagecollateral.png Ne mettre aucune flèche dans la cible lors d'un tournoi de tir à l'arc

  • Robin des bois

Robin.jpg Remporter un tournoi de tir à l'arc

Gains

Les nombreuses récompenses, que vous pouvez obtenir, sont :

TArcherieEdition.png
    • Des bourses de 5, 10, 20, 30, 40, 50, 100, 200, 300, 400, 500, 600, 700, 800, 900, 1000, 2000 ou 3000 écus sonnants et trébuchants



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