Science de l'État : Différence entre versions

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Elles sont au nombre de 6 :
 
Elles sont au nombre de 6 :
* [[Connaissances historiques de base]]
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* S1 [[Connaissances historiques de base]]
* [[Fonctionnement des institutions]]
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* S2 [[Fonctionnement des institutions]]
* [[Principes du droit]]
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* S3 [[Principes du droit]]
* [[Techniques de communication]]
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* S4 [[Techniques de communication]]
* [[Mécanismes de collecte de l'impôt]]
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* S5 [[Mécanismes de collecte de l'impôt]]
* [[Commerce]]<br/><br/>
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* S6 [[Commerce]]<br/><br/>
  
 
Maîtriser des connaissances (100%) de la Science de l'État permet :
 
Maîtriser des connaissances (100%) de la Science de l'État permet :
* à un [[fonctionnaire]] :
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** de fournir des [[point d'État|points d'État]] à une [[mairie]] ou un [[Comté]] / [[Comté|Duché]]
 
** de fournir des [[point d'État|points d'État]] à une [[mairie]] ou un [[Comté]] / [[Comté|Duché]]
 
** de réaliser des [[audit]]s des finances d'une mairie ou du Comté / Duché (désactivé)
 
** de réaliser des [[audit]]s des finances d'une mairie ou du Comté / Duché (désactivé)
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** de débloquer d’autres connaissances
 
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* au bourgeois :
 
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* Votre personnage doit avoir dans ses caractéristiques, au moins 120 points de Charisme pour choisir la voie de l'État et de l'Armée.
 
* Votre personnage doit avoir dans ses caractéristiques, au moins 120 points de Charisme pour choisir la voie de l'État et de l'Armée.
 
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La Science de l'État est le domaine de connaissances qui regroupe toutes les connaissances afférentes à la voie majeure de l'État.

Elles sont au nombre de 6 :

Maîtriser des connaissances (100%) de la Science de l'État permet :

Remarque :

  • Votre personnage doit avoir dans ses caractéristiques, au moins 120 points de Charisme pour choisir la voie de l'État et de l'Armée.
  • Le schéma peut être agrandi en cliquant dessus.

DomaineScienceEtat.png



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