Sabre de l'Amiral : Différence entre versions

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* une [[arme]] de guerre :
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** modifiant de +3 le [[facteur de combat]] de votre [[personnage]] '''seulement''' lors d'un [[combat]] au sein d'une, contre une ou avec une [[armée]]
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** ne pouvant être fabriquée par un artisan dans son [[échoppe]]
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* un élément du [[Pack Amiral]] :
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** pouvant être acheté via la [[galerie des panoplies]]
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* un [[objet spécial]]
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** obtenu lors des [[animation]]s de [[Noël]] en ouvrant une case du [[calendrier de l'avent]] (2018)<br/><br/>
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Il fournit :
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* 10 pour cent de chance de réussir un déplacement en mer<br/><br/>
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bonus=* 10 pour cent de chance de réussir un déplacement en mer.|
Il peut être vendu ou acheté sur le [[marché]] du [[village]] entre 100,00 et 300,95 [[écu]]s.<br/><br/>
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* Dès que le sabre de l'Amiral est utilisé à partir de l'inventaire : il sera transféré "temporairement" dans la [[garde-robe]].
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* Le bonus de déplacement agit quand votre personnage porte les [[habits de jour de l'Amiral]], le sabre de l'Amiral et le [[tricorne de l'Amiral]] sur sa [[fiche personnage]].<br/><br/>
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IGdescription2.png SabreAmiral.png Arme : + 3 coups - Chances de réussir un déplacement en mer : +10% si vous êtes capitaine et que vous portez le Tricorne, les Habits de jour et le Sabre de l’Amiral - Se gagne lors des festivités de Noël 1466. Peut se briser lors d'un combat.

Le sabre de l'Amiral est :

Il fournit :

Il peut être vendu ou acheté sur le marché du village entre 100,00 et 300,95 écus.
Il peut aussi être acheté via l'accès premium.

Il représente un encombrement de 20 lorsqu'il se trouve dans l'inventaire du personnage, 0 si il est utilisé.

Il se place dans l'emplacement VIII. : Armes.

Il peut se briser après un combat.
Sa probabilité de casse est déterminée par un jet de dé majoré de 1.

Remarque :

SabreAmiralf.pngSabreAmiralh.png


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