Sabre de l'Amiral : Différence entre versions

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** modifiant de +3 le [[facteur de combat]] de votre [[personnage]] '''seulement''' lors d'un [[combat]] au sein d'une, contre une ou avec une [[armée]]
** modifiant le [[facteur de combat]] de votre [[personnage]] lors d'un combat entre armées (pas lors d'un [[brigandage]])
 
** ne pouvant pas être fabriqué par un [[artisan]]
 
 
* un élément du [[Pack Amiral]] pouvant être acheté via la [[galerie des panoplies]]
 
* un élément du [[Pack Amiral]] pouvant être acheté via la [[galerie des panoplies]]
* un [[objet spécial]] obtenu lors des [[animation]]s de [[Noël]] (2018) en ouvrant une case du [[calendrier de l'avent]]<br/><br/>
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* Dès que le sabre de l'Amiral est utilisé à partir de l'inventaire : il sera transféré définitivement dans la garde-robe.
 
* Dès que le sabre de l'Amiral est utilisé à partir de l'inventaire : il sera transféré définitivement dans la garde-robe.
* Il peut se briser lors d'un combat. Un jet de dé est effectué pour déterminer la probabilité qu'il casse ; ce lancer de dé est majoré de 1 point.
 
 
* Le bonus de déplacement agit quand votre personnage porte les [[habits de jour de l'Amiral]], le sabre de l'Amiral et le [[tricorne de l'Amiral]] sur sa [[fiche personnage]].<br/><br/>
 
* Le bonus de déplacement agit quand votre personnage porte les [[habits de jour de l'Amiral]], le sabre de l'Amiral et le [[tricorne de l'Amiral]] sur sa [[fiche personnage]].<br/><br/>
  

Version du 2 octobre 2020 à 00:43

IGdescription2.png TriconeAmiral.png Arme : + 3 coups - Chances de réussir un déplacement en mer : +10% si vous êtes capitaine et que vous portez le Tricorne, les Habits de jour et le Sabre de l’Amiral - Se gagne lors des festivités de Noël 1466. Peut se briser lors d'un combat.

Le sabre de l'Amiral est :

Il fournit :

  • 10% de chance de réussir un déplacement en mer si votre personnage porte la tenue complète de l'Amiral ou Pack Amiral

Il peut être vendu ou acheté sur le marché du village entre 100,00 et 300,95 écus.

Il représente un encombrement de 20 lorsqu'il se trouve dans l'inventaire du personnage, 0 si il est utilisé.

Il peut se briser après un combat. La probabilité de casse est déterminée par un jet de dé majoré de 1 pour le sabre de l'Amiral.

Il se place dans l'emplacement VIII Armes.

Remarque :


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