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De Wiki officiel de Renaissance Kingdoms
Ligne 1 : Ligne 1 :
Lors de sa [[naissance]], votre [[personnage]] commence l'aventure en étant de [[niveau I]], ce niveau peut évoluer si votre [[personnage]] complète la [[fiche d'objectifs]] correspondant à son niveau actuel.<br><br>
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Il existe deux façon de débuter dans le jeu : en vous inscrivant sur le web ou depuis l'application.
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Avec une création de compte depuis la version web votre [[personnage]] débute au niveau 10, avec 15 écus en poche, sans quête, sans animation, vous êtes seul au monde.<br>
 +
La version mobile vous fait débuter au niveau 0 via une quête initiatique pour vous plonger progressivement dans le monde des Royaumes Renaissants. Attention quand vous quittez l'appli il faut bien définir un mot de passe sinon votre compte ne sera pas sauvegardé.
  
 
= Les différents niveaux =
 
= Les différents niveaux =
  
Il y a actuellement 7 niveaux :
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Il y a actuellement 6 paliers :
* [[Niveau I]] : [[Bouseux]]
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* Niveau 0 à ? : [[Bouseux]]
* [[Niveau II]] : [[Gueux]]
+
* Niveau ? à ? : [[Gueux]]
* [[Niveau III]] : [[Paysan]] ou [[vagabond]]
+
* Niveau ? à ? : [[Paysan]] ou [[Vagabond]]
* [[Niveau IV]] : [[Gros paysan]] ou [[vagabond]]
+
* Niveau ? à ? : [[Gros paysan]] ou [[Vagabond]]
* [[Niveau V]] : [[Artisan]] ou [[vagabond]]
+
* Niveau ? à ? : [[Artisan]] ou [[Vagabond]]
* [[Niveau VI]] : [[Érudit]] ou [[vagabond]]
+
* Niveau ? à ? : [[Fonctionnaire]], [[Médecin]], [[Militaire]], [[Théologien]] ou [[Vagabond]]
** La [[voie de l'État et de l'Armée]]
 
*** La [[voie majeure de l'État]]
 
*** La [[voie mineure de l'Armée]]
 
** La [[voie de l'Église et de la Science]]
 
*** La [[voie majeure de l'Église]]
 
*** La [[voie mineure de la Science]]
 
* [[Niveau VII]]: [[Bourgeois]] ou [[vagabond]]<br/><br/>
 
  
 
= Passer au niveau supérieur =
 
= Passer au niveau supérieur =
  
== La [[fiche d'objectifs]] ==
+
== Les [[Aventures]] ==
 
 
Elle est accessible à partir de l'écran de [[village]], via un icône en forme de parchemin en bas à droite du portrait de votre [[personnage]].<br><br>
 
 
 
Elle indique les objectifs que votre [[personnage]] ou vous-même en tant que [[joueur]] devez réaliser pour être éligible au niveau supérieur.
 
 
 
== Du [[niveau I]] au [[niveau II]] ==
 
 
 
Objectifs à remplir :
 
* Visionner une vidéo d'aide
 
* Aller dire quelques mots sur le chat de la [[vue 3D]] du [[village]] (mission pas encore activée, ce le sera bientôt, et ce sera plus sympa s'il y a d'autres villageois dans les rues !)
 
* [[Travailler à l'église]] une fois
 
* Travailler deux fois à la [[mine]]/[[carrière]] ou au [[RMI]]
 
* Acheter des [[aliment]]s sur le [[marché]]
 
* Se nourrir depuis son [[inventaire]]
 
* Aller dire quelques mots dans une [[taverne]] (c'est beaucoup plus sympa si à ce moment-là il y a quelqu'un en [[taverne]] !)
 
* Transférer la [[paillasse]] qu'ils ont tous dans leur [[inventaire]] dans l'[[inventaire de la propriété]]
 
* Aller dans le [[refuge]] et poser la [[paillasse]] dans leur piaule
 
* Écrire un [[courrier]] au [[tribun]], ou au [[maire]] s'il n'y a pas de [[tribun]]<br><br>
 
 
 
'''ATTENTION''' : pour les nouveaux joueurs, travailler à l'[[église]], à la [[mine]]/[[carrière]] ou au [[RMI]] ne durera que 2 minutes au lieu de 22h pour les niveaux supérieurs. Pour les [[duché]]s, ce sera comme si ces nouveaux venus auront réellement travaillé 22 heures à la mine.<br><br>
 
 
 
Le passage au [[niveau II]] coûte ensuite 10 [[écu]]s.<br>
 
Une [[chandelle paysanne]] est offerte en cadeau et déposée dans l'[[inventaire]].
 
 
 
== Du [[niveau II]] au [[niveau III]] ==
 
 
 
Objectifs à remplir :
 
* Commander à manger en [[taverne]]
 
* Accorder sa [[confiance]] à quelqu'un
 
* Offrir une [[bière]] ou une tisane à un autre [[personnage]] en [[taverne]] (fonctionne avec la tournée générale même s'il n'y a personne dans la taverne)
 
* Envoyer un [[courrier]] à quelqu'un
 
* Avoir au moins 5 points de [[réputation]] (dont 3 de [[confiance]] au maximum)
 
* Vous faire embaucher par un autre villageois à la [[mairie]] (cette mission n'apparaît que si au moins une [[offre d'emploi]] sans prérequis d'attribut est disponible à la [[mairie]])
 
* Couper des [[stères de bois]] dans la [[forêt]], [[pêcher]] des [[poisson]]s dans le [[lac]] ou cueillir des [[fruit]]s au [[verger]] (si la [[mairie]] n'a pas ou plus de [[hache]] à prêter, cette mission n’apparaît pas)
 
* Avoir au moins 90 [[écu]]s dans son [[inventaire]]
 
* Aller crier un truc dans la [[vue 3D]] du village<br><br>
 
 
 
Le passage au [[niveau III]] coûte ensuite 90 [[écu]]s si on choisit d'être [[paysan]] et coûte 0 [[écu]] si on choisit d'être [[vagabond]]. On reçoit alors sa [[maison]] (en gardant les [[aménagement]]s qu'on avait dans sa piaule du [[refuge]]), et un [[champ]] (sauf les [[vagabond]]s - un écran spécial présente les différents [[champ]]s) entre autre choses.<br><br>
 
 
 
'''Attention''', c'est le seul moment où on peut choisir de prendre le statut de [[vagabond]] (alors qu'il est au contraire possible d'abandonner ce statut lors de tous les passages au niveau supérieurs suivants).
 
 
 
== Du [[niveau III]] au [[niveau IV]] ==
 
 
 
Objectifs à remplir :
 
* Vendre des [[produits de champ]] sur le [[marché]]
 
* Avoir 15 points de [[réputation]]
 
* Avoir 10 en [[force]], [[intelligence]] et [[charisme]]
 
* Avoir 200 [[écu]]s dans son [[inventaire]]
 
* Installer son [[champ]] dans la vue 3D du village
 
* Installer sa [[maison]] dans la vue 3D du village
 
* Poster un message sur une [[halle]] ou [[gargote]]<br><br>
 
 
 
Le passage au [[niveau IV]] coûte ensuite 0 [[écu]]s. Une récompense est octroyée.
 
 
 
== Du [[niveau III]] au [[niveau IV]] quand on est [[vagabond]] ==
 
 
 
Objectifs à remplir :
 
* Avoir 15 points de [[réputation]]
 
* Avoir 10 en [[force]], [[intelligence]] et [[charisme]]
 
* Avoir 200 [[écu]]s dans son [[inventaire]]
 
* Installer sa [[maison]] dans la vue 3D du village
 
* Avoir vendu 50 [[produit]]s sur le [[marché]]
 
* Avoir posté un message sur 10 [[halle]]s ou [[gargote]]s différentes (Attention, poster sur une [[gargote]] alors qu'on a déjà posté sur deux [[halle]]s de ce [[duché]] ne compte pas pour 3 messages mais pour 2)<br><br>
 
 
 
Le passage au [[niveau IV]] coûte ensuite 0 [[écu]]s. Une récompense est octroyée.<br><br>
 
 
 
Il est ici possible d'abandonner son statut de [[vagabond]], ce choix étant irréversible.
 
 
 
== Du [[niveau IV]] au [[niveau V]] ==
 
 
 
'''Attention''', à partir du [[niveau IV]] il n'y a plus de [[fiche d'objectifs]], il faut se rendre à la [[sénéchaussée]] et aller voir le [[conseiller du comte]].<br><br>
 
 
 
Objectifs à remplir :
 
* Avoir 35 points de [[réputation]] (avec un maximum de 17 points de [[confiance]])
 
* Avoir 20 points aux trois [[caractéristique]]s [[force]], [[intelligence]] et [[charisme]]
 
* Posséder 500 [[écu]]s, qui doivent se trouver dans l'[[inventaire]] de votre [[personnage]]
 
* porter :
 
** des [[braies]]
 
** une [[chemise]]
 
** une paire de [[chausses]] ou de [[bottes]], de [[poulaines]] ou de [[bottes de fourrure]].<br/><br/>
 
 
 
Une fois ces conditions réunies, vous pouvez aller à la [[sénéchaussée]] pour y rencontrer le [[conseiller du comte]].<br><br>
 
 
 
Les 500 [[écu]]s que vous payez alors disparaissent purement et simplement: entendez par là qu'ils sont détruits et ne bénéficient à personne, même pas la [[mairie]] ou le [[comté]]. Par contre, vous obtenez une [[échoppe]] en échange!
 
 
 
== Du [[niveau V]] au [[niveau VI]] ==
 
 
 
'''Attention''', à partir du [[niveau IV]] il n'y a plus de [[fiche d'objectifs]], il faut se rendre à la [[sénéchaussée]] et aller voir le [[conseiller du comte]].<br><br>
 
 
 
Objectifs à remplir :
 
* Avoir 100 points de [[réputation]] (avec un maximum de 30 points de [[confiance]])
 
* Avoir 60 points aux trois [[caractéristique]]s [[force]], [[intelligence]] et [[charisme]] et au choix :
 
** 120 en [[charisme]] si vous souhaitez prendre la [[voie de l'État et de l'Armée]]
 
** 120 en [[intelligence]] si vous souhaitez prendre la [[voie de l'Église et de la Science]]
 
* avoir 2500 [[écu]]s <u>'''ou'''</u> '''avoir gagné''' 1600 [[écu]]s en ayant pratiqué deux métiers (soit avoir détruit sa première [[échoppe]] et en avoir reconstruit une, ce qui coûte donc 500 [[écu]]s) (ces [[écu]]s doivent se trouver dans l'[[inventaire]])
 
* être vêtu :
 
** de [[braies]] (ou d'une [[jupe]] pour les femmes)
 
** d'une [[chemise]]
 
** d'une [[ceinture]] (ou d'une [[corde]] pour les hommes)
 
** de [[bas]]
 
** d'un [[chapeau]] (ou d'une [[toque]], d'un [[foulard]], d'un [[casque]], d'une [[mitre]], d'un [[bonnet de Noël]], d'une [[coiffe]], d'une [[mitre]], d'un [[bonnet de Noël]] ou d'un [[chapeau de paille]])
 
** d'une paire de [[chausses]] ou de [[bottes]], de [[poulaines]] ou de [[bottes de fourrure]]<br/><br/>
 
 
 
Une fois ces conditions réunies, vous pouvez aller à la [[sénéchaussée]] pour y rencontrer le [[conseiller du comte]].<br><br>
 
 
 
'''Attention''', les 2500 [[écu]]s que vous payez alors disparaissent purement et simplement en partie: entendez par là que vous payez 1000 [[écu]]s (qui ne bénéficient à personne, même pas la [[mairie]] ou le [[comté]]) et que vous gardez le reste (600 ou 1500 selon la méthode que vous employez).<br><br>
 
 
 
'''Attention''', avoir 1600 [[écu]]s n'est pas forcément suffisant quand on choisit la solution de pratiquer deux métiers différents. En effet le jeu tient compte de la somme d'[[écu]]s qui vous restait après être passé du [[niveau IV]] au [[niveau V]]. Ainsi, s'il vous restait par exemple 52 [[écu]]s, il vous faudra attendre d'avoir atteint 1652 [[écu]]s pour que le [[conseiller du comte]] vous offre la possibilité de passer au [[niveau VI]]. Si vous lisez ce guide et que vous êtes encore au [[niveau IV]], alors je vous suggère de noter la somme qu'il vous restera après le passage au [[niveau V]] afin de ne pas vous retrouver dans une situation d'incompréhension totale lorsque vous voudrez passer au [[niveau VI]], dans votre [[fiche personnage]] par exemple. Vous ne pouvez même pas imaginer à quelle fréquence revient cette question sur le [[forum]]... Cela ne compte pas pour le choix du passage à 2500 [[écu]]s.
 
 
 
== Du [[niveau VI]] au [[niveau VII]] ==
 
 
 
'''Attention''', à partir du [[niveau IV]] il n'y a plus de [[fiche d'objectifs]], il faut se rendre à la [[sénéchaussée]] et aller voir le [[conseiller du comte]].<br><br>
 
 
 
Pour passer au [[niveau VII]], il faut faire un rêve étrange. Ce rêve a lieu lors de la première connexion de la [[journée]] à une condition :
 
* votre [[personnage]] doit faire partie du haut du panier de sa voie
 
* une variable aléatoire permet cependant à certains de ne pas avoir atteint ce stade<br/><br/>
 
 
 
Dans ce rêve une étrange vision apparaît et vous pose 4 questions auxquelles il faut répondre correctement sous peine de ne pas être sélectionné pour devenir [[niveau VII]].<br/><br/>
 
 
 
Pour être en haut du panier, les conditions sont différentes selon chaque voie :
 
 
 
* La [[voie majeure de l'Église]] : Accumuler le maximum de [[points de vérité divine]] en prêchant et/ou en occupant un poste dans une [[église]] ou une [[cathédrale]]
 
* La [[voie majeure de l'État]] : Produire un maximum de [[points d'État]] pour un [[duché]] ou une [[mairie]]
 
* La [[voie mineure de la Science]] : Accumuler le maximum de [[points de médecine]] en fabriquant des [[potion]]s ou des [[essences curatives]], en réussissant des [[consultation]]s, en réussissant l'étude d'[[essences curatives]] d'autres [[médecin]]s ou l'étude d'un [[code de Hildegarde]]
 
* La [[voie mineure de l'Armée]] : Produire un maximum de [[points d'Armée]] pour une [[armée]]<br><br>
 
 
 
= Recommandations =
 
 
 
Il est toujours conseillé de posséder plus d'[[écu]]s que ce qu'il est demandé afin de pouvoir continuer à survivre, en effet à chaque passage de niveau le [[conseiller du comte]] vous retirera la somme d'[[écu]]s demandée (sauf pour le passage au [[niveau VI]] où il ne vous retirera "que" 1000 [[écu]]s), c'est pourquoi il vaut mieux prévoir.<br/><br/>
 
 
 
Il est à noter qu'il ne sert à rien de se presser pour changer de niveau, ce [[jeu]] n'est pas une course aux niveaux !!! De toute façon, vous ne pourrez jamais rattraper les plus anciens, d'autant plus que le niveau ne fait pas le [[personnage]], c'est surtout son [[background]] et ses interactions avec les autres.<br/><br/>
 
 
 
'''Attention''', ne pas payer ses [[impôt]]s empêche le passage de niveau... Heureusement, le [[maire]] peut décider d'annuler vos [[impôt]]s : complètement ou bien juste les pénalités de retard, dans ce dernier cas vous avez 7 jours pour payer vos taxes avant que les pénalités ne recommencent.<br/><br/>
 
 
 
'''Attention''', quand un [[personnage]] se trouve dans une [[ville franche]], il ne peut pas accéder au [[conseiller du comte]] pour changer de niveau, cependant il peut aller à la [[mairie]] pour le faire!<br/><br/>
 
 
 
  
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Elles sont accessible, pour les comptes créés depuis l'application uniquement, à partir de l'écran de [[village]], via un icône en forme de parchemin en bas à gauche de la barre de menu.<br>
  
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+
Elles indiquent les objectifs que votre [[personnage]] ou vous-même en tant que [[joueur]] devez réaliser pour être éligible au niveau supérieur.
[[Sommaire]]
 
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[[Catégorie:Sommaire]][[Catégorie:Moi]][[Catégorie:Personnage]]
+
== De [[Bouseux]] à [[Gueux]] ==
 +
== De [[Gueux]] à [[Paysan]] ou [[Vagabond]] ==
 +
== De [[Paysan]] à [[Gros paysan]] ==
 +
== De [[Gros paysan]] à [[Artisan]] ==
 +
== D'[[Artisan]] à [[Fonctionnaire]], [[Médecin]], [[Militaire]], [[Théologien]] ==

Version du 20 février 2021 à 00:26

Il existe deux façon de débuter dans le jeu : en vous inscrivant sur le web ou depuis l'application.

Avec une création de compte depuis la version web votre personnage débute au niveau 10, avec 15 écus en poche, sans quête, sans animation, vous êtes seul au monde.
La version mobile vous fait débuter au niveau 0 via une quête initiatique pour vous plonger progressivement dans le monde des Royaumes Renaissants. Attention quand vous quittez l'appli il faut bien définir un mot de passe sinon votre compte ne sera pas sauvegardé.

Les différents niveaux

Il y a actuellement 6 paliers :

Passer au niveau supérieur

Les Aventures

Elles sont accessible, pour les comptes créés depuis l'application uniquement, à partir de l'écran de village, via un icône en forme de parchemin en bas à gauche de la barre de menu.

Elles indiquent les objectifs que votre personnage ou vous-même en tant que joueur devez réaliser pour être éligible au niveau supérieur.

De Bouseux à Gueux

De Gueux à Paysan ou Vagabond

De Paysan à Gros paysan

De Gros paysan à Artisan

D'Artisan à Fonctionnaire, Médecin, Militaire, Théologien