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* Votre personnage ne gagnera aucun écus, si aucun don n'a eu lieu.
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* Les écus des dons sont partagés équitablement entre tous les personnages ayant mendié.
* Les écus des dons sont partagés entre plusieurs personnages qui ont mendié.
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* Si aucun personnage ne mendie, les écus des [[don]]s partent dans le [[vide lévanesque]].
* Mendier est une activité synchronisée, c'est à dire qu'elle dure jusqu'à la fin de la [[journée]]. Il est donc préférable de la lancer le plus tard possible.
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* Une activité synchronisée dure jusqu'à la fin de la [[journée]]. Il est donc préférable de la lancer le plus tard possible.
 
* Les activités synchronisées n'apportent aucun [[point d'expérience]] (XP) pour le moment (barrer un navire, défendre le pouvoir, enseigner à l'université, mendier, pêcher sur un navire, racketter, s'enrôler dans la milice/la maréchaussée, se révolter, suivre un cours, voyager, etc).<br/><br/>
 
* Les activités synchronisées n'apportent aucun [[point d'expérience]] (XP) pour le moment (barrer un navire, défendre le pouvoir, enseigner à l'université, mendier, pêcher sur un navire, racketter, s'enrôler dans la milice/la maréchaussée, se révolter, suivre un cours, voyager, etc).<br/><br/>
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Version actuelle datée du 10 octobre 2022 à 14:33

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Mendiant.png

Mendier est une activité synchronisée de récupérer les dons pour les mendiants.
Elle est accessible via :

Pour mendier, votre personnage doit :

  • être présent dans le village où se trouve l'église.
  • ne pas travailler ailleurs.
  • ne pas avoir fait un don à l'église.
  • sélectionner et confirmer l'activité : BoutonMendier.png

Votre personnage obtient :

  • au début du travail :
  • à la fin du travail :
    • les écus des dons pour les mendiants :
      • 0 écus, si aucun don pour les mendiants n'a eu lieu.
      • 655 écus la capacité maximale journalière du tronc de l'église.
    • -1 point de Réputation

Remarque :

  • Les écus des dons sont partagés équitablement entre tous les personnages ayant mendié.
  • Si aucun personnage ne mendie, les écus des dons partent dans le vide lévanesque.
  • Une activité synchronisée dure jusqu'à la fin de la journée. Il est donc préférable de la lancer le plus tard possible.
  • Les activités synchronisées n'apportent aucun point d'expérience (XP) pour le moment (barrer un navire, défendre le pouvoir, enseigner à l'université, mendier, pêcher sur un navire, racketter, s'enrôler dans la milice/la maréchaussée, se révolter, suivre un cours, voyager, etc).

EMaParoisseAides.png



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