Gérer l'équipage : Différence entre versions

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Le [[capitaine de bateau]] peut [[gérer l'équipage]] de la [[cabine de pilotage]] de son [[bateau]].<br/><br/>
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L'[[équipage]] n'est pas l'ensemble des passagers, c'est l'ensemble des passagers qui ont un rôle particulier à tenir dans le [[bateau]]. Ils apportent leurs [[compétences de navigation]].<br/><br/>
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Gérer l'[[équipage]] permet au [[capitaine de bateau]] de :
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* nommer, révoquer un membre d'équipage.
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* nommer un nouveau capitaine.<br/><br/>
  
Le nombre de matelots faisant partie de l'[[équipage]] dépend du type de [[bateau]]:
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Gérer l'équipage est accessible uniquement au capitaine de bateau via :
* [[Mauvais marcheur]]: 2
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* '''l'Application :'''
* [[Foncet]]: 1
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** [[Fichier:IconeLieux.png|39px]] [[Lieu]]x > [[Fichier:IconeLieuCabinePilotage.png|39px]] [[Cabine de pilotage]] > Cabine de pilotage > Équipage
* [[Cogue marchande]]: 4
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* '''le Web :'''
* [[Cogue de guerre]]: 6
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** [[Fichier:InterfaceVillage02.png]] Pont du bateau > Cabine de pilotage > Cabine de pilotage > Équipage<br/><br/>
* [[Caraque marchande]]: 5
 
* [[Caraque de guerre]]: 8
 
* [[Nave génoise]]: 2
 
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Le [[capitaine de bateau]] peut interdire l'embarquement. <br><br>
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= Nommer un membre d'équipage =
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Le capitaine du bateau peut nommer un [[passager]] comme membre d'équipage, appelé aussi matelot, en :
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* la [[caraque de guerre]] : 8
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* la [[caraque marchande]] : 5
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* la [[cogue de guerre]] : 6
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* la [[cogue marchande]] : 4
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* le [[foncet]] : 1
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* le [[mauvais marcheur]] : 2
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* la [[nave génoise]] : 2
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* la [[nave génoise de combat]] : 5<br/><br/>
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'''Remarque :'''
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* Le passager nommé membre d'équipage doit encore [[Informations sur le bateau|accepter]] la proposition du capitaine.
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* Seul un membre d'équipage peut être nommer capitaine par le capitaine de bateau.<br/><br/>
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* Lorsque le bateau est à [[quai]], le capitaine du bateau ne peut jeter par dessus bord que les passagers.<br/><br/>
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Le membre d'équipage devient alors le nouveau capitaine du bateau.<br/>
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* Nommer un autre capitaine de bateau revient à donner à ce [[personnage]] la possession du bateau. Il vaut mieux que cela soit une personne de confiance, sinon ça fait mal au porte monnaie !<br/><br/>
  
  

Version du 3 mai 2022 à 16:07

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BatTimoGererEquipage.png


Gérer l'équipage permet au capitaine de bateau de :

  • nommer, révoquer un membre d'équipage.
  • nommer un nouveau capitaine.

Gérer l'équipage est accessible uniquement au capitaine de bateau via :

  • l'Application :
  • le Web :
    • InterfaceVillage02.png Pont du bateau > Cabine de pilotage > Cabine de pilotage > Équipage

Nommer un membre d'équipage

Le capitaine du bateau peut nommer un passager comme membre d'équipage, appelé aussi matelot, en :

  • sélectionnant un des passager : BoutonParrainageCocherNom.png
  • le validant : BoutonValider.png

Le nombre de matelots composant l'équipage dépend du type du bateau :

Remarque :

  • Le passager nommé membre d'équipage doit encore accepter la proposition du capitaine.
  • Seul un membre d'équipage peut être nommer capitaine par le capitaine de bateau.

Révoquer un membre d'équipage

Le capitaine du bateau peut révoquer un membre d'équipage en :

  • désélectionnant un des passager : BoutonParrainageCocherNom.png
  • le validant : BoutonValider.png

Le membre d'équipage redevient alors un simple passager.

Remarque :

  • Lorsque le bateau est à quai, le capitaine du bateau ne peut jeter par dessus bord que les passagers.

Nommer un nouveau capitaine

Le capitaine du bateau peut nommer un des membres d'équipage comme nouveau capitaine du bateau en :

  • tapant le nom du matelot : BoutonLogin.png
  • le validant : BoutonValider.png

Le membre d'équipage devient alors le nouveau capitaine du bateau.
L'ancien capitaine devient un membre d'équipage.

Remarque :

  • Nommer un autre capitaine de bateau revient à donner à ce personnage la possession du bateau. Il vaut mieux que cela soit une personne de confiance, sinon ça fait mal au porte monnaie !



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