Facteur de combat : Différence entre versions

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*** une [[Épée en jade sertie de saphirs]] <br><br>
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*** une [[épée en jade sertie de saphirs]]
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*** un [[xiphos]] <br><br>
  
 
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Lorsque des [[brigand]]s attaquent leur victime, il peut y avoir un [[combat]]. Il est à noter que dans ce cas le calcul du FC ne prend pas en compte les [[arme]]s.<br><br>
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Lorsque des [[brigand]]s attaquent leurs victimes, il peut y avoir un [[combat]]. Il est à noter que dans ce cas le calcul du FC ne prend pas en compte les [[arme]]s. Le facteur de combat dépend donc strictement de la [[force]] de chaque membre du [[groupe]]. <br><br>
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*1 FC pour une force comprise entre 0 et 50
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Si les brigands agissent en [[groupe simple]] et/ou si les victimes voyagent en [[groupe]] (n'importe quel type) alors les FC des membres de chaque groupe s'additionnent. Ainsi un [[groupe]] de quatre personnes avec 20 points de [[force]] chacune est aussi puissant qu'un [[groupe]] de deux personnes avec 60 points de [[force]] chacune ou qu'une seule personne avec 160 points de [[force]] (4 FC).
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Attention : lors d'un [[brigandage]] un équilibre des FC n'implique pas nécessairement un équilibre des chances en raison d'un avantage donné au défenseur à faibles facteurs de combat. <br><br>
  
 
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Version actuelle datée du 16 mai 2024 à 22:21

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Le facteur de combat (FC) est une caractéristique d'un personnage dépendant de la force et des armes portées. Il se calcule de la façon suivante:

  • Force:
    • + 1 FC pour une force comprise entre 0 et 50
    • + 2 FC pour une force comprise entre 51 et 100
    • + 3 FC pour une force comprise entre 101 et 150
    • + 4 FC pour une force comprise entre 151 et 200
    • + 5 FC pour une force supérieure ou égale à 201

Exemples:

  • un personnage ayant 15 points de force aura un FC de 1
  • un personnage ayant 53 points de force et une épée aura un FC de 5

Il existe certains objets uniques qui donnent un bonus de facteur de combat :

Brigandage

Lorsque des brigands attaquent leurs victimes, il peut y avoir un combat. Il est à noter que dans ce cas le calcul du FC ne prend pas en compte les armes. Le facteur de combat dépend donc strictement de la force de chaque membre du groupe.

  • 1 FC pour une force comprise entre 0 et 50
  • 2 FC pour une force comprise entre 51 et 100
  • 3 FC pour une force comprise entre 101 et 150
  • 4 FC pour une force comprise entre 151 et 200
  • 5 FC pour une force supérieure ou égale à 201

Si les brigands agissent en groupe simple et/ou si les victimes voyagent en groupe (n'importe quel type) alors les FC des membres de chaque groupe s'additionnent. Ainsi un groupe de quatre personnes avec 20 points de force chacune est aussi puissant qu'un groupe de deux personnes avec 60 points de force chacune ou qu'une seule personne avec 160 points de force (4 FC).

Attention : lors d'un brigandage un équilibre des FC n'implique pas nécessairement un équilibre des chances en raison d'un avantage donné au défenseur à faibles facteurs de combat.

Armée

Le FC d'une armée est calculé comme suit:

  • Addition de tous les FC de tous les soldats qui ont décidé de suivre le meneur
  • Les armes sont prises en compte
  • Si l'armée à reçu l'agrément d'un duché alors le FC bénéficie du prestige de ce duché, ce qui lui donne un bonus/malus selon le barème suivant:
    • Prestige = 0 : -20%
    • Prestige = * : Aucun modificateur
    • Prestige = ** : +20%
    • Prestige = *** : +40%
    • Prestige = **** : +70%
    • Prestige = ***** : +100%

Bateau

Le FC d'un bateau est fixe:

Lorsque la Proue du drakkar du viking Eric le rouge est dans la cale d'un bateau, dans l'inventaire ou le mandat du capitaine de bateau ou d'un membre d'équipage, elle octroie un bonus de +5 du facteur de combat de ce bateau.


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