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Dès qu'un [[personnage]] devient [[artisan]] il peut suivre un cours à l'[[université]] (accessible à la [[sénéchaussée]] du [[village]]).<br/><br/>
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Tout [[personnage]] ayant un [[niveau]] égal ou supérieur à 50 peut suivre un cours à l'[[université]]. A l'exception des cours de [[langue]]s, le niveau 100 ou supérieur est nécessaire.<br/><br/>
  
Suivre un cours prend toute la [[journée]]. Il est donc impossible de [[travailler]] ailleurs une fois que votre [[personnage]] a déjà une activité.<br/><br/>
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Suivre un cours  
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* coûte entre 15,00 et 34,00 [[écu]]s
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** entre 10,00 et 29,00 écus pour le salaire du professeur
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** 5 écus pour les frais administratifs de l'université
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* apporte des gains de [[connaissance]]s<br/><br/>
  
Suivre un cours coûte de 10 à 29 [[écu]]s pour payer le professeur plus 5 [[écu]]s pour payer les frais administratifs de l'[[université]].<br/><br/>
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* si votre personnage ne possède pas la connaissance enseignée ni ses pré-requis pour la débloquer :
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** l'apparition de la connaissance à 0% dans la liste des connaissances
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* si votre personnage ne possède pas la connaissance enseignée mais a acquis ses pré-requis :
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* si votre personnage possède déjà la connaissance enseignée :
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Les premiers arrivés dès l'ouverture du cours sont les premiers servis, il n'y a que 5 places par cours et aucune condition pour les suivre mis à part le [[niveau]].<br/><br/>
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** la différence de niveau entre lui, l'étudiant, et le professeur est :
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* si votre personnage est [[noble de robe]] ou [[noble d'épée]] et que :
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*** de plus de 50% : entre 7% et 12%
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*** entre 10% et 20% : entre 2% et 5%
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*** de moins de 10% : entre 1% et 3%
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*** de moins de 0% : 0%<br/><br/>
  
Gains de [[connaissance]]s:
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Votre personnage peut bénéficier de bonus sur les gains de connaissance, si il :
* Si on ne possède pas déjà la [[connaissance]] enseignée, elle apparait le lendemain dans la liste des [[connaissance]]s à 0%, à moins qu'on ne possède déjà les prérequis pour débloquer cette [[connaissance]], auquel cas les deux règles suivantes s'appliquent:
+
** consomme un [[philtre du Haut-Thé]] : 1%
* Si on possède déjà la [[connaissance]] et que:
+
** possède le [[Vrelo Znanja]] dans son [[inventaire]] : 12%
** On n'est ni [[noble de robe]] ou [[noble d'épée]]:
+
** possède des points d'[[Intelligence]] : entre 0% et 20%<br/><br/>
*** On gagne de 3 à 6% dans la [[connaissance]]
 
** On est [[noble de robe]] ou [[noble d'épée]]:
 
*** On gagne de 6 à 12% dans la [[connaissance]]<br/><br/>
 
 
 
Cas particulier des [[langue]]s:
 
* On possède forcément les 3 [[langue]]s à un pourcentage faible
 
* On n'est ni [[noble de robe]] ou [[noble d'épée]]:
 
** si la différence de niveau entre le professeur et l'élève est de plus de 50%, alors l'élève augmente de 4 à 6%
 
** entre 40 et 50% : l'élève progresse de 3 à 5%
 
** entre 30 et 40% : de 3 à 4%
 
** entre 20 et 30% : 2 à 3%
 
** entre 10 et 20% : 1 à 2%
 
** moins de 10% : 0 à 1%
 
** moins de 0% : 0
 
* On est [[noble de robe]] ou [[noble d'épée]]:
 
** si la différence de niveau entre le prof et l'élève est de plus de 50%, alors l'élève augmente de 7 à 12%
 
** entre 40 et 50% : l'élève progresse de 6 à 10%
 
** entre 30 et 40% : de 5 à 8%
 
** entre 20 et 30% : 4 à 6%
 
** entre 10 et 20% : 2 à 5%
 
** moins de 10% : 1 à 3%
 
** moins de 0% : 0<br/><br/>
 
 
 
Il est possible de bénéficier d'un bonus de:
 
* 12% quand on possède le [[Vrelo Znanja]] dans son [[inventaire]]
 
* 1% quand on a consommé un [[philtre du Haut-Thé]]<br><br>
 
 
 
Plus l'intelligence est élevée, plus on peut bénéficier de certains bonus. Un score de 0 ne donne aucun malus, un score de 255 donne le bonus maximal, entre les deux le bonus est attribué de façon proportionnelle.
 
* Un [[personnage]] possédant 255 points d'intelligence gagne 20% de bonus dans les points obtenus dans une connaissance quand il étudie ([[se perfectionner]] ou suivre un cours).<br><br>
 
 
 
Attention, s'il est possible aux [[artisan]]s de suivre un cours, cela ne leur est toutefois pas recommandé pour les raisons suivantes:
 
* Un [[artisan]] ne peut pas voir l'état de ses [[connaissance]]s (cela n'est possible qu'à partir du niveau [[érudit]]), il ne peut donc pas savoir où il en est
 
* Un [[artisan]], par définition, n'a pas encore choisit sa voie puisque ce choix s'effectue quand on devient [[érudit]], il risque donc de dépenser une quantité astronomique d'[[écu]]s et de jours de travail à suivre des cours qui ne lui seront pas utiles dans sa voie
 
* Certains [[recteur]]s interdisent aux [[artisan]]s de suivre un cours et n'hésitent pas à se plaindre auprès du [[procureur]] en cas de "fraude"...
 
  
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'''Remarque :'''<br/>
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* Il est impossible de [[travailler]] ailleurs et de suivre un cours en même temps.
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* Un cours comporte 5 places. Dès son ouverture, les premiers personnages étudiants arrivés sont les premiers servis.
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* Le bonus lié à l'Intelligence sur les gains de connaissance est attribué de façon proportionnelle :
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** 0 point d'intelligence : 0%
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** 255 points d'intelligence : 20%
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* Un personnage ayant un niveau égal ou supérieur à 50 peut étudier mais ne profitera des gains de connaissances gratuitement attribués lors de son passage au niveau 100.<br/><br/>
  
 
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Version du 31 mars 2021 à 01:47

Tout personnage ayant un niveau égal ou supérieur à 50 peut suivre un cours à l'université. A l'exception des cours de langues, le niveau 100 ou supérieur est nécessaire.

Suivre un cours

  • est une activité journalière
  • coûte entre 15,00 et 34,00 écus
    • entre 10,00 et 29,00 écus pour le salaire du professeur
    • 5 écus pour les frais administratifs de l'université
  • apporte des gains de connaissances

Les gains de connaissances, hors langues, sont :

  • si votre personnage ne possède pas la connaissance enseignée ni ses pré-requis pour la débloquer :
    • l'apparition de la connaissance à 0% dans la liste des connaissances
  • si votre personnage ne possède pas la connaissance enseignée mais a acquis ses pré-requis :
    • voir les gains si votre personnage possède déjà la connaissance enseignée
  • si votre personnage possède déjà la connaissance enseignée :

Les gains de connaissances, pour les langues, sont :

  • si votre personnage n'est pas noble de robe ou noble d'épée et que :
    • la différence de niveau entre lui, l'étudiant, et le professeur est :
      • de plus de 50% : entre 4% et 6%
      • entre 40% et 50% : entre 3% et 5%
      • entre 30% et 40% : entre 3% et 4%
      • entre 20% et 30% : entre 2% et 3%
      • entre 10% et 20% : entre 1% et 2%
      • de moins de 10% : entre 0% et 1%
      • de moins de 0% : 0%
  • si votre personnage est noble de robe ou noble d'épée et que :
    • la différence de niveau entre lui, l'étudiant, et le professeur est :
      • de plus de 50% : entre 7% et 12%
      • entre 40% et 50% : entre 6% et 10%
      • entre 30% et 40% : entre 5% et 8%
      • entre 20% et 30% : entre 4% et 6%
      • entre 10% et 20% : entre 2% et 5%
      • de moins de 10% : entre 1% et 3%
      • de moins de 0% : 0%

Votre personnage peut bénéficier de bonus sur les gains de connaissance, si il :

Remarque :

  • Il est impossible de travailler ailleurs et de suivre un cours en même temps.
  • Un cours comporte 5 places. Dès son ouverture, les premiers personnages étudiants arrivés sont les premiers servis.
  • Le bonus lié à l'Intelligence sur les gains de connaissance est attribué de façon proportionnelle :
    • 0 point d'intelligence : 0%
    • 255 points d'intelligence : 20%
  • Un personnage ayant un niveau égal ou supérieur à 50 peut étudier mais ne profitera des gains de connaissances gratuitement attribués lors de son passage au niveau 100.


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