Connaissances historiques de base : Différence entre versions

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Connaissances historiques de base est une [[connaissance]] que votre [[personnage]] peut étudier à l'[[université]].<br><br>
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Connaissances historiques de base est une connaissance du Domaine de compétences : [[Science de l'État]].<br/><br/>
  
[[Domaine de compétences]]: [[Science de l'État]]<br>
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Elle peut être étudiée par votre [[personnage]] à l'[[université]] dès le [[niveau]] 50.<br/>
Principalement destinée aux [[personnage]]s de [[niveau VI]] ayant choisit la [[voie majeure de l'État]].<br><br>
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Elle fait partie du [[bagage de connaissance]] après que votre personnage [[érudit]], niveau ≥ 100, ait choisi la [[voie majeure de l'État]].<br/><br/>
  
 
= Comment l'obtenir ? =
 
= Comment l'obtenir ? =
  
Si votre [[personnage]] passe au [[niveau VI]] et choisit la [[voie majeure de l'État]], il l'obtient obligatoirement dans son bagage de [[connaissance]]s initial, et ce à un avancement de 20%.<br><br>
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Plusieurs solutions existent pour la découvrir :
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* Choisir la voie majeure de l'État (bagage de connaissance : 20%)
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* Suivre un [[cours]] de cette connaissance
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* [[Travailler un domaine de compétences]] et choisir alors la Science de l'État
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* [[Chercher une idée nouvelle]]<br/><br/>
  
Dans le cas contraire, plusieurs solutions existent pour la découvrir:
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'''Remarque :'''<br/>
* Le plus simple est de suivre un [[cours]] de cette [[connaissance]]
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* La probabilité de découvrir cette connaissance est faible à très très faible en travaillant un domaine de compétences et/ou cherchant une idée nouvelle.<br/><br/>
* Si aucun [[cours]] ne l'enseigne, il est possible de [[travailler un domaine de compétences]]: choisir alors [[Science de l'État]] et le lendemain il est possible d'avoir découvert une des autres [[connaissance]]s existantes de [[Science de l'État]] que vous n'avez pas encore...
 
* En dernier recours votre [[personnage]] peut [[chercher une idée nouvelle]], en sachant que cette méthode est encore plus aléatoire que la précédente puisqu'elle donne seulement 2% de chance de découvrir n'importe quelle [[connaissance]]...<br><br>
 
  
 
= Comment l'étudier ? =
 
= Comment l'étudier ? =
  
* Suivre des cours à l'[[université]]: de 3 à 6% par cours
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* Suivre des cours à l'université : de 3 à 6% par cours
* [[Se perfectionner]] à l'[[université]]: de 1 à 3% par perfectionnement<br><br>
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* [[Se perfectionner]] à l'université : de 1 à 3% par perfectionnement<br/><br/>
  
Être [[noble de robe]] double les pourcentages obtenus.<br><br>
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'''Remarque :'''<br/>
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* Votre personnage aura un bonus sur son apprentissage de cette connaissance si il consomme un [[philtre du Haut-Thé]], est [[intelligence|intelligent]], [[noble de robe]] et/ou possède le [[Vrelo Znanja]].
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* Les bonus sur l'apprentissage d'une connaissance sont cumulatifs.<br/><br/>
  
 
= Limites possibles =
 
= Limites possibles =
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= A quoi ça sert ? =
 
= A quoi ça sert ? =
  
Tout d'abord cela sert à débloquer les limites d'autres [[connaissance]]s relatives [[Science de l'État]] et à l'[[Art de la guerre]]:<br><br>
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Maîtriser cette connaissance à 100% permet :
 
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* au [[capitaine de bateau]] de :
Il faut avoir:
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** [Action]
* 75% en Connaissances historiques de base (et 100% en [[Fonctionnement des institutions]]) pour aller au delà de :
+
* à un [[fonctionnaire]] :
** 1% en [[Mécanismes de collecte de l'impôt]]
+
** de fournir des [[point d'État|points d'État]] à une [[mairie]] ou un [[Comté]] / [[Duché]]
** 20% en [[Commerce]]
+
* à un [[érudit]] :
** 20% en [[Techniques de communication]]
+
** d’[[enseigner]] à l’université et donc de gagner des [[écu]]s
 
+
** de débloquer d’autres connaissances :
* 100% en Connaissances historiques de base (et 100% en [[Fonctionnement des institutions]]) pour aller au delà de :
+
*** Aller au delà de 1% en :
** 20% en [[Principes du droit]]
+
**** [[Mécanismes de collecte de l'impôt]]
 
+
*** Aller au delà de 20% en :
* 100% en Connaissances historiques de base (et 100% en [[Connaissances militaires de base]], [[Tactique de base]] et [[Stratégie de base]]) pour aller au delà de:
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**** [[Commerce]]
** 70% en [[Stratégie avancée]]<br><br>
+
**** [[Principes du droit]]
 
+
**** [[Techniques de communication]]
Mais cela sert aussi à gagner des [[écu]]s en travaillant à l'[[université]] puisque quand on maîtrise cette [[connaissance]] à 100% alors il est possible de l'[[enseigner]]. <br><br>
+
*** Aller au delà de 70% en :
 
+
**** [[Stratégie avancée]]
Enfin, le fait de posséder une connaissance à 100% apporte un 125 [[point de luxe|points de luxe]] (une fois pour toutes, et même si le [[personnage]] n'est pas encore au [[niveau VII]] ces points comptent).<br/><br/>
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* au [[bourgeois]] d’ obtenir 125 [[point de luxe|points de luxe]]<br/><br/>
  
  
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'''Remarque :'''<br/>
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* Le détail de l’ensemble des pré-requis nécessaires pour chaque connaissance est détaillé dans la page qui lui est dédiée.<br/><br/>
 
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Version du 9 mai 2021 à 23:41

Connaissances historiques de base est une connaissance du Domaine de compétences : Science de l'État.

Elle peut être étudiée par votre personnage à l'université dès le niveau 50.
Elle fait partie du bagage de connaissance après que votre personnage érudit, niveau ≥ 100, ait choisi la voie majeure de l'État.

Comment l'obtenir ?

Plusieurs solutions existent pour la découvrir :

Remarque :

  • La probabilité de découvrir cette connaissance est faible à très très faible en travaillant un domaine de compétences et/ou cherchant une idée nouvelle.

Comment l'étudier ?

  • Suivre des cours à l'université : de 3 à 6% par cours
  • Se perfectionner à l'université : de 1 à 3% par perfectionnement

Remarque :

Limites possibles

Aucune.

A quoi ça sert ?

Maîtriser cette connaissance à 100% permet :


Remarque :

  • Le détail de l’ensemble des pré-requis nécessaires pour chaque connaissance est détaillé dans la page qui lui est dédiée.


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