Connaissances historiques de base : Différence entre versions

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* Si aucun [[cours]] ne l'enseigne, il est possible de [[travailler un domaine de compétences]]: choisir alors l'[[Art de la guerre]] et le lendemain il est possible d'avoir découvert une des autres [[connaissance]]s existantes de l'[[Art de la guerre]] que vous n'avez pas encore...
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* Si aucun [[cours]] ne l'enseigne, il est possible de [[travailler un domaine de compétences]]: choisir alors [[Science de l'État]] et le lendemain il est possible d'avoir découvert une des autres [[connaissance]]s existantes de [[Science de l'État]] que vous n'avez pas encore...
 
* En dernier recours votre [[personnage]] peut [[chercher une idée nouvelle]], en sachant que cette méthode est encore plus aléatoire que la précédente puisqu'elle donne seulement 2% de chance de découvrir n'importe quelle [[connaissance]]...<br><br>
 
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Version du 15 avril 2021 à 23:35

Connaissances historiques de base est une connaissance que votre personnage peut étudier à l'université.

Domaine de compétences: Science de l'État
Principalement destinée aux personnages de niveau VI ayant choisit la voie majeure de l'État.

Comment l'obtenir ?

Si votre personnage passe au niveau VI et choisit la voie majeure de l'État, il l'obtient obligatoirement dans son bagage de connaissances initial, et ce à un avancement de 20%.

Dans le cas contraire, plusieurs solutions existent pour la découvrir:

Comment l'étudier ?

Être noble de robe double les pourcentages obtenus.

Limites possibles

Aucune.

A quoi ça sert ?

Tout d'abord cela sert à débloquer les limites d'autres connaissances relatives Science de l'État et une à l'Art de la guerre:

Il faut avoir:

Mais cela sert aussi à gagner des écus en travaillant à l'université puisque quand on maîtrise cette connaissance à 100% alors il est possible de l'enseigner.

Enfin, le fait de posséder une connaissance à 100% apporte un 125 points de luxe (une fois pour toutes, et même si le personnage n'est pas encore au niveau VII ces points comptent).



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