Compétences maritimes de base : Différence entre versions

De Wiki officiel de Renaissance Kingdoms
(Correction lien)
(Mise en forme)
 
(4 révisions intermédiaires par le même utilisateur non affichées)
Ligne 1 : Ligne 1 :
{{note|toupdate}}
+
{{note|great}}{{Connaissance|
 
+
nomConnaissance=Les compétences maritimes de base (N1)|
Compétences Maritimes de Base est une [[connaissance]] du [[domaine de connaissances]] : [[Compétences de navigation]].<br/><br/>
+
nomType=P|
 
+
nomDomaine=Compétences de navigation|
Elle peut être étudiée par votre [[personnage]] à l'[[université]] dès le [[niveau]] 50.<br/>
+
bagageCulturel=Non|
Elle ne fait partie d'aucun [[bagage de culturel]] après que votre personnage [[érudit]], niveau ≥ 100, ait choisi sa voie.<br/><br/>
+
nomVoie=|
 
+
limiteConnaissance=Aucune.|
= Comment l'obtenir ? =
+
actionCapitaine=** augmenter les chances du [[bateau]] à se déplacer
 
+
** réduire les chances de se perdre en mer|
Plusieurs solutions existent pour la découvrir :
+
actionClerc=|
* Suivre un [[cours]] de cette connaissance
+
actionFonctionnaire=|
* [[Travailler un domaine de connaissances]] et choisir alors les Compétences de navigation
+
actionMedecin=|
* [[Chercher une idée nouvelle]]<br/><br/>
+
actionMilitaire=|
 
+
deblocageConnaissance=** débloquer d’autres connaissances :
'''Remarque :'''<br/>
+
*** aller au delà de 0% en :
* La probabilité de découvrir cette connaissance est faible à très très faible en travaillant un domaine de compétences et/ou cherchant une idée nouvelle.<br/><br/>
 
 
 
= Comment l'étudier ? =
 
 
 
* Suivre des cours à l'université : de 3 à 6% par cours
 
* [[Se perfectionner]] à l'université : de 1 à 3% par perfectionnement<br/><br/>
 
 
 
'''Remarque :'''<br/>
 
* Votre personnage aura un bonus sur son apprentissage de cette connaissance si il consomme un [[philtre du Haut-Thé]], est [[intelligence|intelligent]], [[noble de robe]] et/ou possède le [[Vrelo Znanja]].
 
* Les bonus sur l'apprentissage d'une connaissance sont cumulatifs.<br/><br/>
 
 
 
= Limites possibles =
 
 
 
Aucune.<br/><br/>
 
 
 
= A quoi ça sert ? =
 
 
 
Maîtriser cette connaissance à 100% permet :
 
* au [[capitaine de bateau]] de :
 
** Augmenter les chances de se déplacer
 
** Réduire les chances de se perdre
 
** Voir plus loin sur la [[Carte]] et les vents
 
* à un [[érudit]] :
 
** d’[[enseigner]] à l’université et donc de gagner des [[écu]]s
 
** de débloquer d’autres connaissances :
 
*** Aller au delà de 0% en :
 
 
**** [[Compétences maritimes avancées]]
 
**** [[Compétences maritimes avancées]]
 
**** [[Compétences maritimes d'expert]]
 
**** [[Compétences maritimes d'expert]]
 
**** [[Ingénierie navale avancée]]
 
**** [[Ingénierie navale avancée]]
 
**** [[Combat naval avancé]]
 
**** [[Combat naval avancé]]
*** Aller au delà de 30% en :
+
*** aller au delà de 30% en :
 
**** [[Ingénierie navale de base]]
 
**** [[Ingénierie navale de base]]
*** Aller au delà de 40% en:
+
*** aller au delà de 40% en :
**** [[Combat naval de base]]
+
**** [[Combat naval de base]]|
 
+
RemarqueIntro=|
* aux [[bourgeois]] d’ obtenir 125 [[point de luxe|points de luxe]]<br/><br/>
+
RemarqueCommentObtenir=|
 
+
RemarqueAquoiCasert=|
'''Remarque :'''<br/>
+
RemarqueCommentLEtudier=|
* Le détail de l’ensemble des pré-requis nécessaires pour chaque connaissance est détaillé dans la page qui lui est dédiée.<br/><br/>
+
LanguesCommentLEtudier=|
 
+
categorieSupp=|
----
+
anNom=Basic Seafaring|
[[Sommaire]]
+
}}
----
 
 
 
[[Catégorie:Port]][[Catégorie:Université]]
 

Version actuelle datée du 18 novembre 2023 à 23:22

Vous lisez un « bon article ». Les informations inscrites ici sont définitivement bonnes, pertinentes, et ont été certifiées par l'équipe des Gardiens du Savoir.

Les compétences maritimes de base (N1) sont une connaissance du domaine de connaissances : Compétences de navigation.

Elle peut être étudiée par votre personnage à l'université dès le niveau 50.
Elle ne fait partie d'aucun bagage culturel après que votre personnage ait choisi sa voie.

Comment l'obtenir ?

Plusieurs solutions existent pour la découvrir :


Remarque :

  • La probabilité de découvrir cette connaissance est faible à très très faible en travaillant un domaine de connaissances et/ou cherchant une idée nouvelle.


Comment l'étudier ?

  • Suivre des cours à l'université : de 3 à 6% par cours
  • Se perfectionner à l'université : de 1 à 3% par perfectionnement

Remarque :


Quelles sont ses limites possibles ?

Aucune.

A quoi ça sert ?

Maîtriser cette connaissance à 100% permet :

Remarque :

  • Le détail de l’ensemble des pré-requis nécessaires pour chaque connaissance est détaillé dans la page qui lui est consacrée.




Sommaire