Compétences maritimes d'expert : Différence entre versions

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Compétences Maritimes de Base est une [[connaissance]] que votre [[personnage]] peut étudier à l'[[université]].<br><br>
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{{note|great}}{{Connaissance|
 
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nomConnaissance=Les compétences Maritimes d’expert (N6)|
[[Domaine de compétences]]: [[Compétences de navigation]].<br>
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nomType=P|
Principalement destinée aux [[personnage]]s étant de [[niveau VI]] et [[capitaine de bateau]], quelle que soit leur voie.<br><br>
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nomDomaine=Compétences de navigation|
 
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bagageCulturel=Non|
= Comment l'obtenir ? =
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nomVoie=|
 
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limiteConnaissance=* 0% si votre personnage ne maîtrise pas :
Plusieurs solutions existent pour la découvrir:
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** [[Compétences maritimes de base]] à 100%
* Le plus simple est de suivre un [[cours]] de cette [[connaissance]]
+
* 10% si votre personnage ne maîtrise pas :
* Si aucun [[cours]] ne l'enseigne, il est possible de [[travailler un domaine de compétences]]: choisir alors les [[Compétences de navigation]] et le lendemain il est possible d'avoir découvert une des 8 [[connaissance]]s des [[Compétences de navigation]] que vous n'avez pas...
+
** [[Compétences maritimes avancées]] à 100%
* En dernier recours votre [[personnage]] peut [[chercher une idée nouvelle]], en sachant que cette méthode est encore plus aléatoire que la précédente puisqu'elle donne seulement 2% de chance de découvrir n'importe quelle [[connaissance]]...<br><br>
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* 60% si votre personnage ne maîtrise pas :
 
+
** [[Ingénierie navale de base]] à 100%|
= Comment l'étudier ? =
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actionCapitaine=** réduire de beaucoup les chances de se perdre en mer
 
+
** voir plus loin sur la [[informations de navigation|carte et les vents]]|
* Suivre des cours à l'[[université]]: de 3 à 6% par cours
+
actionClerc=|
* [[Se perfectionner]] à l'[[université]]: de 1 à 3% par perfectionnement<br><br>
+
actionFonctionnaire=|
 
+
actionMedecin=|
Être [[noble de robe]] double les pourcentages obtenus.<br><br>
+
actionMilitaire=|
 
+
deblocageConnaissance=** de débloquer d’autres connaissances :
= Limites possibles =
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*** aller au delà de 10% en [[Ingénierie navale avancée]]|
 
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RemarqueIntro=|
* 0% si on ne maîtrise pas [[Compétences maritimes de base]] à 100%
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RemarqueCommentObtenir=|
* 10% si on ne maîtrise pas [[Compétences maritimes de base]] à 100% et [[Compétences maritimes avancées]] à 100%
+
RemarqueAquoiCasert=|
* 60% si on ne maîtrise pas [[Compétences maritimes de base]] à 100%, [[Compétences maritimes avancées]] à 100% et [[Ingénierie navale de base]] à 100%<br><br>
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RemarqueCommentLEtudier=|
 
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LanguesCommentLEtudier=|
= A quoi ça sert ? =
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categorieSupp=|
 
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anNom=Expert Seafaring|
Tout d'abord à obtenir certains avantages pour la [[navigation]] quand on est [[capitaine de bateau]] et qu'on maîtrise cette [[connaissance]] à 100%:
+
}}
* Permet de voir très loin la carte et les vents
 
* Réduit énormément les chances de se perdre <br><br>
 
 
 
Mais cela sert également à gagner des [[écu]]s en travaillant à l'[[université]] puisque quand on maîtrise cette [[connaissance]] à 100% alors il est possible de l'[[enseigner]].<br><br>
 
 
 
Enfin, le fait de posséder une connaissance à 100% apporte un 125 [[points de luxe]] (une fois pour toutes, et même si le [[personnage]] n'est pas encore au [[niveau VII]] ces points comptent).<br/><br/>
 
 
 
 
 
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[[Sommaire]]
 
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[[Catégorie:Université]][[Catégorie:Port]]
 

Version actuelle datée du 18 novembre 2023 à 23:26

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Les compétences Maritimes d’expert (N6) sont une connaissance du domaine de connaissances : Compétences de navigation.

Elle peut être étudiée par votre personnage à l'université dès le niveau 50.
Elle ne fait partie d'aucun bagage culturel après que votre personnage ait choisi sa voie.

Comment l'obtenir ?

Plusieurs solutions existent pour la découvrir :


Remarque :

  • La probabilité de découvrir cette connaissance est faible à très très faible en travaillant un domaine de connaissances et/ou cherchant une idée nouvelle.


Comment l'étudier ?

  • Suivre des cours à l'université : de 3 à 6% par cours
  • Se perfectionner à l'université : de 1 à 3% par perfectionnement

Remarque :


Quelles sont ses limites possibles ?

A quoi ça sert ?

Maîtriser cette connaissance à 100% permet :

Remarque :

  • Le détail de l’ensemble des pré-requis nécessaires pour chaque connaissance est détaillé dans la page qui lui est consacrée.




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