Bouclier : Différence entre versions

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[[Image:bouclier.png]]
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{{note|toupdate}}
  
Le bouclier est une [[arme]] de défense, [[produit artisanal]] fabriqué par le [[tisserand]] en 22 heures dans son [[échoppe]] avec 3 [[peau]]x.<br/><br/>
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On peut aussi en obtenir:
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* 1 pendant les [[animation]]s de [[Noël]] en ouvrant une case du [[calendrier de l'avent]] (2016, 2017)
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* Pour 60 [[écu]]s l'unité au [[camp des brigands]]<br><br>
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Il peut être vendu ou acheté entre 20 et 80,95 [[écu]]s.<br/><br/>
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Il représente un [[encombrement]] de 10 (0 quand il est dans la garde-robes). Quand on l'utilise, il est transféré définitivement dans la [[garde-robe]]. On peut ensuite le porter à son bras.<br/><br/>
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obtenuParArme=** obtenue :
 
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*** au [[camp des brigands]] contre 60,00 écus
Porter un bouclier:
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*** lors des [[animation]]s de [[Noël]] en ouvrant une case du [[calendrier de l'avent]] (2016, 2017)|
* modifie de -1 les [[coup]]s portés par votre adversaire lors d'un [[combat]] entre [[armée]]
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* ne modifie pas le [[facteur de combat]]<br/><br/>
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Un [[bouclier]] peut se briser lors d'un [[combat]].
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IGdescription2.png Bouclier.png Arme : -1 coup pour l'adversaire – Pour plus donner que recevoir. Peut se briser lors d'un combat. Créé par un tisserand.

Le bouclier est :

Il fournit :

  • -1 au dé pour déterminer les coups reçus lors d'un combat au sein d'une, contre une ou avec une armée.

Il peut être vendu ou acheté sur le marché du village entre 20,00 et 80,95 écus.

Il représente un encombrement de 10 lorsqu'il se trouve dans l'inventaire du personnage, 0 si il est utilisé.

Il se place dans l'emplacement XV. : Boucliers.

Il peut se briser après un combat.
Sa probabilité de casse est déterminée par un jet de dé majoré de ??.

Remarque :

  • Le détail de sa fabrication est donné dans l'échoppe du tisserand.
  • Dès qu'il est utilisé à partir de l'inventaire : il sera transféré temporairement dans la garde-robe.
  • Son bonus agit quand il est porté par votre personnage sur sa fiche personnage.

Bouclierf.pngBouclierh.png


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