Armada : Différence entre versions

De Wiki officiel de Renaissance Kingdoms
(Ajout boite mystère)
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Une carte d'action vous indiquera :
 
Une carte d'action vous indiquera :
* sa rareté (<span style="color:#ed3833">3</span>)
 
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Elle peut être de 2 types :
 
Elle peut être de 2 types :
* [[Fichier:ArmadaCarteTypeAttaque.png|25px]] : Attaque - Elle vous permet de révéler ou de tirer sur une ou des cases adverses.
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* [[Fichier:ArmadaCarteTypeAttaque.png|25px]] - Attaque : Elle vous permet de révéler ou de tirer sur une ou des cases adverses.
* [[Fichier:ArmadaCarteTypeDefense.png|25px]] : Défense - Elle vous permet de réparer vos bateaux.<br/><br/>
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* [[Fichier:ArmadaCarteTypeDefense.png|25px]] - Défense : Elle vous permet de réparer vos bateaux.<br/><br/>
  
 
Elle possède un des 5 rangs de rareté ou probabilité d'obtention lors de son achat :
 
Elle possède un des 5 rangs de rareté ou probabilité d'obtention lors de son achat :
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* [[Fichier:ArmadaCarteRareteUnco.png|25px]] - Non Commune : 10 %
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* [[Fichier:ArmadaCarteRareteEpique.png|25px]] : Épique - 3 %
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* [[Fichier:ArmadaCarteRareteEpique.png|25px]] - Épique : 3 %
* [[Fichier:ArmadaCarteRareteLegendaire.png|25px]] : Légendaire - 1 %<br/><br/>
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* [[Fichier:ArmadaCarteRareteLegendaire.png|25px]] - Légendaire : 1 %<br/><br/>
  
 
Elle est choisie aléatoirement lors de son achat parmi 12 cartes suivantes :
 
Elle est choisie aléatoirement lors de son achat parmi 12 cartes suivantes :
 
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|'''Artillerie'''
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* Tire sur 1 case et sur les 4 adjacentes.
 
* Tire sur 1 case et sur les 4 adjacentes.
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|'''Chantier naval'''
 
|'''Chantier naval'''
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* Répare toutes les cases d'un bateau allié.
 
* Répare toutes les cases d'un bateau allié.
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|[[Fichier:ArmadaCarteFlechesenflammees.png|120px]]
 
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|'''Flèches enflammées'''
 
|'''Flèches enflammées'''
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* Tire sur 1 case et révèle les 8 cases adjacentes si un bateau est touché.
 
* Tire sur 1 case et révèle les 8 cases adjacentes si un bateau est touché.
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|[[Fichier:ArmadaCarteGrossebertha.png|120px]]
 
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|'''Grosse Bertha'''
 
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* Tire sur une zone de 5x5 cases (boum).
 
* Tire sur une zone de 5x5 cases (boum).
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|[[Fichier:ArmadaCarteLonguevue.png|120px]]
 
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|'''Longue-vue'''
 
|'''Longue-vue'''
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* Révèle 1 case et permet de rejouer.
 
* Révèle 1 case et permet de rejouer.
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|'''Mouette'''
 
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* Révèle 1 case et ses 8 cases adjacentes.
 
* Révèle 1 case et ses 8 cases adjacentes.
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|'''Renfort'''
 
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* Répare 1 case d'un bateau allié et permet de rejouer.
 
* Répare 1 case d'un bateau allié et permet de rejouer.
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|'''Réparation'''
 
|'''Réparation'''
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* Répare 1 case d'un bateau allié.
 
* Répare 1 case d'un bateau allié.
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|'''Tir aveugle'''
 
|'''Tir aveugle'''
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* Tire sur 1 case.
 
* Tire sur 1 case.
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|'''Tir chanceux'''
 
|'''Tir chanceux'''
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* Tire sur 1 case, et permet de rejouer si un bateau est touché.
 
* Tire sur 1 case, et permet de rejouer si un bateau est touché.
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|'''Tir de sommation'''
 
|'''Tir de sommation'''
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* Tire sur 5 cases au hasard.
 
* Tire sur 5 cases au hasard.
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|'''Tir précis'''
 
|'''Tir précis'''
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* Tire sur 1 case révélée, et permet de rejouer.
 
* Tire sur 1 case révélée, et permet de rejouer.
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Chaque carte permet une action lors d'une bataille. Elle possède toute aussi une condition, c'est-à-dire qu'elle est utilisable selon si vous possédez sur votre plateau de bataille le bateau lié :  
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Chaque carte vous permet une action lors d'une bataille. Cette action est soumise à une condition, c'est-à-dire qu'elle est utilisable selon si vous possédez sur votre plateau de bataille le bateau lié :  
 
* Tous ou tous les bateaux : tir aveugle, réparation, mouette, chantier naval
 
* Tous ou tous les bateaux : tir aveugle, réparation, mouette, chantier naval
* Foncet : longue vue, renfort
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* [[Fichier:Bateau1Foncet.png]] - Foncet : longue vue, renfort
* Nave génoise : tir précis, tir chanceux
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* [[Fichier:Bateau2Nave.png]] - Nave génoise : tir précis, tir chanceux
* Cogue de guerre : artillerie, tir de sommation
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* [[Fichier:Bateau3Cogue.png]] - Cogue de guerre : artillerie, tir de sommation
* Caraque de guerre : flèches enflammées, grosse bertha<br/><br/>
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* [[Fichier:Bateau4Caraque.png]] - Caraque de guerre : flèches enflammées, grosse bertha<br/><br/>
 
 
'''Remarque :'''<br/>
 
* La présentation des navires est donnée dans la bataille navale.<br/><br/>
 
  
 
== Bataille navale ==
 
== Bataille navale ==
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La bataille navale présente 2 grilles  
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La bataille navale présente 2 grilles.<br/><br/>
  
La bataille navale vous oppose aux pirates sanguinaires (ordinateur). Chacun dispose de :
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La bataille navale vous oppose aux pirates sanguinaires (ordinateur).<br/>
* une grille carrée de côté 5 à 10, dont les lignes sont numérotées de 1 à 10 et les colonnes de A à J
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Chacun dispose, selon le niveau de la bataille, de :
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** de côté 5 jusqu'à 10, dont les lignes sont numérotées de 1 jusqu'à 10 et les colonnes de A jusqu'à J
 
* une flotte composée de quelques bateaux de deux à cinq cases de long :
 
* une flotte composée de quelques bateaux de deux à cinq cases de long :
** [[Fichier:Bateau1Foncet.png]] : Foncet - 2 cases
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** [[Fichier:Bateau3Cogue.png]] - Cogue de guerre : 4 cases
** [[Fichier:Bateau4Caraque.png]] : Caraque de guerre - 5 cases
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** [[Fichier:Bateau4Caraque.png]] - Caraque de guerre : 5 cases
** [[Fichier:Bateau5Napadelis.png]] : Napadélis - 5 cases (navire amiral pirate)<br/><br/>
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** [[Fichier:Bateau5Napadelis.png]] - Napadélis : 5 cases (navire amiral pirate)<br/><br/>
  
La grille des pirates présente 2 types de cases :
+
La grille des pirates présente des cases :
* non révélé :
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* non révélées :
** [[Fichier:CaseOceanBrumeuse.png]] : océan brumeux
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** [[Fichier:CaseOceanBrumeuse.png]] : l'océan est brumeux
* révélée :
+
* révélées :
** [[Fichier:CaseOceanRevelee.png]] : océan vide
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** [[Fichier:CaseOceanRevelee.png]] : l'océan est vide
** [[Fichier:CaseOceanBateau.png]] : navire repéré
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** [[Fichier:CaseOceanBateau.png]] : une case d'un navire est repérée
** [[Fichier:CaseOceanTirreussi.png]] : navire touché
+
** [[Fichier:CaseOceanTirreussi.png]] : une case d'un navire est touchée
** [[Fichier:CaseOceanTirrate.png]] : tir manqué
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** [[Fichier:CaseOceanTirrate.png]] : le tir est manqué
** [[Fichier:CaseOceanButin.png]] : caisse à butin<br/><br/>
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** [[Fichier:CaseOceanButin.png]] : une caisse à butin flotte à la surface<br/><br/>
  
 
'''Remarque :'''<br/>
 
'''Remarque :'''<br/>
 
* Les six premières batailles se nomment : Bataille du Rocher Noir, Bataille du Cap Venteux, Bataille des Belles Îles, Bataille du Golfe Clair, Bataille du Passage Escarpé et Bataille de la Baie des Poulets.
 
* Les six premières batailles se nomment : Bataille du Rocher Noir, Bataille du Cap Venteux, Bataille des Belles Îles, Bataille du Golfe Clair, Bataille du Passage Escarpé et Bataille de la Baie des Poulets.
* Les flottes sont posées aléatoirement sur les grilles.<br/><br/>
+
* Chacune des flottes est posée aléatoirement sur les grilles de la bataille navale.<br/><br/>
  
 
= Où lire le règlement =
 
= Où lire le règlement =

Version du 13 novembre 2021 à 11:30

L'Armada est une animation temporaire déclenchée lors de la Route de la Soie par les administrateurs.
Éditions : 2021

But du jeu

Secourir la flotte de la Confrérie marchande, amasser des points de ravitaillement et couler tous les bateaux pirates lors de batailles navales.

RdSArmadaAccueil.png


Obtenir des points de ravitaillement

Pour vous procurer des points de ravitaillement, deux solutions s'offrent à vous :

  • Achetez en directement avec des gemmes (Tokens.png) sur la page du jeu.
  • Recevez en un gratuitement toutes les 100 gemmes (Tokens.png) achetées dans l'accès premium.

Exemple :
Si vous achetez 590 gemmes, vous recevez cinq tentatives gratuites et les 90 gemmes restantes sont conservées en mémoire. Si vous rachetez 280 gemmes, vous obtiendrez trois tentatives gratuites :
280 gemmes + 90 gemmes restants = 3 X 100 gemmes = 3 tentatives gratuites.

RouteSoieArmadaGemmes.png


Comment jouer ?

Pour jouer à l'Armada, c'est très simple :

  • cliquez
    • sur l'image en bas à droite de l'écran Bateau ou Village (1)
    • sur l'image en bas à droite puis choisissez l'évènement "Armada" (2)
  • achetez des cartes d'action avec les points de ravitaillement
  • coulez tous les navires pirates lors de batailles navales

RouteSoieCoin3.png

Chantier naval : cartes d'action

RouteSoieArmadaChantiernaval.png


Chaque Point de ravitaillement permet d'acheter une carte d'action dans le chantier naval.

Une carte d'action vous indiquera :

3 : sa Rareté
ArmadaDetailsCarte.png
4 : son Type
5 : son Titre
6 : ses Effets 7 : sa Condition


Elle peut être de 2 types :

  • ArmadaCarteTypeAttaque.png - Attaque : Elle vous permet de révéler ou de tirer sur une ou des cases adverses.
  • ArmadaCarteTypeDefense.png - Défense : Elle vous permet de réparer vos bateaux.

Elle possède un des 5 rangs de rareté ou probabilité d'obtention lors de son achat :

  • ArmadaCarteRareteCommune.png - Commune : 15 %
  • ArmadaCarteRareteUnco.png - Non Commune : 10 %
  • ArmadaCarteRareteRare.png - Rare : 6%
  • ArmadaCarteRareteEpique.png - Épique : 3 %
  • ArmadaCarteRareteLegendaire.png - Légendaire : 1 %

Elle est choisie aléatoirement lors de son achat parmi 12 cartes suivantes :

CARTE TITRE RARETÉ TYPE EFFETS & CONDITIONS
ArmadaCarteArtillerie.png Artillerie ArmadaCarteRareteRare.png ArmadaCarteTypeAttaque.png
  • Tire sur 1 case et sur les 4 adjacentes.
  • Vous devez posséder un bateau de type Cogue de guerre sur votre plateau pour pouvoir utiliser cette carte.
ArmadaCarteChantiernaval.png Chantier naval ArmadaCarteRareteEpique.png ArmadaCarteTypeDefense.png
  • Répare toutes les cases d'un bateau allié.
ArmadaCarteFlechesenflammees.png Flèches enflammées ArmadaCarteRareteEpique.png ArmadaCarteTypeAttaque.png
  • Tire sur 1 case et révèle les 8 cases adjacentes si un bateau est touché.
  • Vous devez posséder un bateau de type Caraque de guerre sur votre plateau pour pouvoir utiliser cette carte.
ArmadaCarteGrossebertha.png Grosse Bertha ArmadaCarteRareteLegendaire.png ArmadaCarteTypeAttaque.png
  • Tire sur une zone de 5x5 cases (boum).
  • Vous devez posséder un bateau de type Caraque de guerre sur votre plateau pour pouvoir utiliser cette carte.
ArmadaCarteLonguevue.png Longue-vue ArmadaCarteRareteCommune.png ArmadaCarteTypeAttaque.png
  • Révèle 1 case et permet de rejouer.
  • Vous devez posséder un bateau de type Foncet sur votre plateau pour pouvoir utiliser cette carte.
ArmadaCarteMouette.png Mouette ArmadaCarteRareteRare.png ArmadaCarteTypeAttaque.png
  • Révèle 1 case et ses 8 cases adjacentes.
ArmadaCarteRenfort.png Renfort ArmadaCarteRareteRare.png ArmadaCarteTypeDefense.png
  • Répare 1 case d'un bateau allié et permet de rejouer.
  • Vous devez posséder un bateau de type Foncet sur votre plateau pour pouvoir utiliser cette carte.
ArmadaCarteReparation.png Réparation ArmadaCarteRareteUnco.png ArmadaCarteTypeDefense.png
  • Répare 1 case d'un bateau allié.
ArmadaCarteTirlaveugle.png Tir aveugle ArmadaCarteRareteCommune.png ArmadaCarteTypeAttaque.png
  • Tire sur 1 case.
ArmadaCarteTirchanceux.png Tir chanceux ArmadaCarteRareteUnco.png ArmadaCarteTypeAttaque.png
  • Tire sur 1 case, et permet de rejouer si un bateau est touché.
  • Vous devez posséder un bateau de type Nave génoise sur votre plateau pour pouvoir utiliser cette carte.
ArmadaCarteTirsommation.png Tir de sommation ArmadaCarteRareteUnco.png ArmadaCarteTypeAttaque.png
  • Tire sur 5 cases au hasard.
  • Vous devez posséder un bateau de type Cogue de guerre sur votre plateau pour pouvoir utiliser cette carte.
ArmadaCarteTirprecis.png Tir précis ArmadaCarteRareteCommune.png ArmadaCarteTypeAttaque.png
  • Tire sur 1 case révélée, et permet de rejouer.
  • Vous devez posséder un bateau de type Nave génoise sur votre plateau pour pouvoir utiliser cette carte.

Chaque carte vous permet une action lors d'une bataille. Cette action est soumise à une condition, c'est-à-dire qu'elle est utilisable selon si vous possédez sur votre plateau de bataille le bateau lié :

  • Tous ou tous les bateaux : tir aveugle, réparation, mouette, chantier naval
  • Bateau1Foncet.png - Foncet : longue vue, renfort
  • Bateau2Nave.png - Nave génoise : tir précis, tir chanceux
  • Bateau3Cogue.png - Cogue de guerre : artillerie, tir de sommation
  • Bateau4Caraque.png - Caraque de guerre : flèches enflammées, grosse bertha

Bataille navale

RdSArmadaBatailleNav.png


La bataille navale présente 2 grilles.

La bataille navale vous oppose aux pirates sanguinaires (ordinateur).
Chacun dispose, selon le niveau de la bataille, de :

  • une grille carrée
    • de côté 5 jusqu'à 10, dont les lignes sont numérotées de 1 jusqu'à 10 et les colonnes de A jusqu'à J
  • une flotte composée de quelques bateaux de deux à cinq cases de long :
    • Bateau1Foncet.png - Foncet : 2 cases
    • Bateau2Nave.png - Nave génoise : 3 cases
    • Bateau3Cogue.png - Cogue de guerre : 4 cases
    • Bateau4Caraque.png - Caraque de guerre : 5 cases
    • Bateau5Napadelis.png - Napadélis : 5 cases (navire amiral pirate)

La grille des pirates présente des cases :

  • non révélées :
    • CaseOceanBrumeuse.png : l'océan est brumeux
  • révélées :
    • CaseOceanRevelee.png : l'océan est vide
    • CaseOceanBateau.png : une case d'un navire est repérée
    • CaseOceanTirreussi.png : une case d'un navire est touchée
    • CaseOceanTirrate.png : le tir est manqué
    • CaseOceanButin.png : une caisse à butin flotte à la surface

Remarque :

  • Les six premières batailles se nomment : Bataille du Rocher Noir, Bataille du Cap Venteux, Bataille des Belles Îles, Bataille du Golfe Clair, Bataille du Passage Escarpé et Bataille de la Baie des Poulets.
  • Chacune des flottes est posée aléatoirement sur les grilles de la bataille navale.

Où lire le règlement

RdSArmadaReglement.png


Dans le quatrième onglet intitulé "Règlement", vous pourrez consulter toutes les règles du jeu et savoir ce que contiennent les caisses de butins et les cales des navires pirates. À noter que vous connaissez les règles à présent après avoir lu cette page jusqu'ici.

Flibustiers et flibustières, ne nous reste plus qu'à vous souhaiter une fructueuse chasse et bonne mire !

Gains

RouteSoieArmada2021.png


Les gains possibles sont :


Sommaire